Frêle Esquif

Journal de bord d’un Nofragé, le blog de Douceur.

Articles taggés avec ‘crysis’

« Articles plus anciens

Quoi de neuf (quinquies)

Dimanche 3 juin 2012

Cette actualisation, très majoritairement composée de titres payants, démontre une nouvelle fois que la scène des mods se désagrège peu à peu : ou les projets capotent faute de motivation, temps, talent ; ou ils passent au statut payant et risquent tout autant de ne jamais voir le jour. Heureusement que les rapides baisses de prix et autres promos permettent d’acquérir facilement de bons jeux, afin d’atténuer le déclin des mods.

Lire le reste de cet article »

Quoi de neuf (quater)

Mercredi 28 mars 2012

Comme la dernière fois, cette actualisation comprend beaucoup plus de jeux que de mods, pour les raisons déjà exposées. Par ailleurs, la chute récente de NoPix m’a quelque peu refroidi puisque la quasi intégralité des images qui illustrent mes billets y étaient hébergées. Je n’ai pas eu le courage ni le temps de tout remettre sur le blog Wordpress, mais j’ai tout de même fait l’effort pour les billets présentés ci-dessous.

Lire le reste de cet article »

Quoi de neuf (ter)

Samedi 28 janvier 2012

Nouvelle fournée d’actualisation pour les wefragés qui chercheraient des idées de jeux à acheter ou de mods à tester. On notera que les soldes d’hiver de Steam (mais pas seulement) m’ont permis d’acquérir de nombreux titres, dont plusieurs n’ont pas encore été testés, comme Batman: Arkham Asylum ou F.E.A.R. 3. Vous remarquerez aussi que j’essaye désormais d’agrémenter mes tests de captures dignes de ce nom et surtout de tweaks et autres bidouilles permettant de tirer des jeux tout leur potentiel.

Lire le reste de cet article »

Quoi de neuf (bis)

Mardi 22 novembre 2011

Tout comme le précédent billet destiné à assurer le suivi après le changement de blog, voici un rapide récapitulatif de ce que j’ai pu tester ces derniers mois.

Lire le reste de cet article »

Quoi de neuf

Lundi 29 août 2011

Avis à ceux qui étaient en vacances en août, avis à ceux qui ont la flemme d’aller sur un autre site : la migration de ce blog vers Wordpress.com est désormais totalement effective. Chaque billet à été mis à jour, avec réécriture des liens et réparation des balises Youtube. Mais ce n’est pas tout.

Lire le reste de cet article »

Attention, il s’agit là des dernières sélections pour Crysis, son successeur le numéro deux prenant la relève. En effet, depuis la sortie du SDK pour Crysis 2 et la refonte tardive de Crymod – à l’exception de l’essentiel, la section des téléchargement – énormément de projets (mods et maps) fleurissent sur la base du CryEngine 3. On remarquera cependant que les plus intéressants restent d’anciens projets qui ont migré vers le nouveau moteur de Crytek. Mais tout cela n’empêche pas une certaine survivance du premier Crysis, comme en témoigne cette sélection.

Lire le reste de cet article »

Pas de maps Crysis depuis le 13 mars dernier… Certains ont dû penser que j’avais abandonné cette folle idée de recenser les meilleures productions issues de la communauté. Mais non, et cette pause ne m’est pas franchement imputable. C’est plutôt Crytek qu’il faut blâmer : son portail communautaire Crymod a été, dans un souci de renouvellement, indisponible pendant un mois environ et aujourd’hui, seul un pauvre forum phpBB est en place, et toujours pas de base de données. Aussi, certaines des maps ici présentées n’ont pas de lien de téléchargement, car testées avant la déchéance de Crymod ; je remettrai les liens en temps voulu.

Lire le reste de cet article »

Quoi de mieux en introduction que de vous donner des nouvelles du front, c’est-à-dire Crymod, ce site qui monopolise carrément toute la communauté du CryEngine 2 ? Au menu cette semaine, une grosse mise à jour dans le développement de Wreckage, mod attendu de pied ferme ; vous allez vite comprendre pourquoi en suivant le lien. Ensuite, je me suis aperçu que je n’avais jamais fait mention dans ces lignes du fameux CryEngine Art Thread, ce fil de discussion qui rend chaque jour hommage au moteur de Crytek, avec mises en scènes, travaux en cours, vidéos, etc. Un régal pour les yeux. Enfin, les amateurs de belles choses et d’expérimentations pourront adopter les Xzero’s shaders (56k s’abstenir) pour leurs travaux, ou simplement pour capturer les environnements avec encore plus de réalisme.

Pour en revenir à mes sélections, j’ai récemment fait l’inventaire et je suis fier de vous annoncer qu’avec cette 27e fournée, c’est un total de 149 maps et mods qui sont passés au crible sur ce blog. Pour être honnête, je ne pensais pas avoir atteint un tel chiffre, d’autant plus qu’il implique un chiffre plus important pour les productions testées et non retenues.

Lire le reste de cet article »

Nouvelle fournée de vidéos uploadées sur ma chaîne Youtube mais non reprises sur ce blog. Comme d’habitude, les demos sont très présentes. Je pensais d’ailleurs y inclure celle de Bulletstorm, censée être disponible après la sortie du jeu. Un jour, peut-être…

Lire le reste de cet article »

Crysis 2 a beau sortir de façon imminente, la communauté qui gravite autour du premier opus n’a pas cessé de s’activer, bien au contraire. En effet, beaucoup de modders avaient prévu, pour la symbolique, de finir leur projet avant la sortie de Crysis 2. Pour respecter cette promesse, ils ont donc mis le pied à l’étrier, ce qui nous donne en ce moment une grosse activité sur Crymod, avec du bon et du moins bon. Toujours sur Crymod, laissez-moi vous parler d’Eorzea, une map qui se propose de recréer une scène de Final Fantasy XIV ; je suis profane en ce qui concerne FF, mais ce que l’on peut voir à l’heure actuelle de la map laisse rêveur.

Également au programme de cette introduction à meubler, Dead End Thrills, un site pour qui les captures d’écran n’ont pas seulement une vocation démonstrative, mais constituent tout un art. Son auteur vient de sortir un dossier contenant 100 screenshots de Crysis en 1080p. Quand on voit ce qu’il fait avec des jeux graphiquement moyens, je vous laisse imaginer ce qu’il ressort d’un maître-étalon comme Crysis. Mes illustrations paraissent bien fades, désormais.

Enfin, lors de la NoCon organisée (fortuitement) à l’occasion des 10 ans de NoFrag (et des 20 ans de Shua !), plusieurs personnes m’ont dit du bien de toutes ces sélections de maps. Je les en remercie. On m’a également demandé pourquoi j’en testais autant, et pourquoi Crysis plutôt qu’un autre jeu. Je n’ai pas de véritable réponse, mais il faut savoir que tester toutes ces maps ne me prend pas tant de temps que ça, puisqu’il faut compter environ une demi-heure par map ; parfois plus, souvent moins. Aussi, je vois dans le CryEngine 2 un énorme potentiel qui n’a, selon moi, pas encore été exploité en profondeur. Je teste donc toutes ces maps dans l’expectative de voir un jour quelque chose de monumental, incroyable et autres superlatifs. Ce fut déjà le cas avec quelques productions comme The Call of the Fireflies, et j’ose espérer que l’expérience se reproduire à l’avenir.

Lire le reste de cet article »