S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, l’aboutissement radioactif
Au cas où vous ne le sauriez pas déjà, Pripyat est la ville ukrainienne qui a subi de plein fouet l’explosion de la centrale nucléaire de Tchernobyl en avril 1986. Elle se situe dans la zone d’exclusion de 10 km autour de la centrale, que les développeurs de GSC Game World ont tout simplement appelée la Zone. Franchement, qui aurait envie de visiter une ville bétonnée, abandonné depuis des années, et aujourd’hui remplie de radiations, d’anomalies et de mutants ? Le joueur de S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, lui, n’aura pas hésité bien longtemps.
Jusqu’à aujourd’hui, la série des S.T.A.L.K.E.R. fait partie du dernier bastion des FPS développés exclusivement pour le PC. Cette nature lui donne, entre autres, un caractère bien trempé, que tout lecteur de NoFrag se doit d’apprécier. D’ailleurs, pour Call of Pripyat, l’achat en version boîte est pour ainsi dire obligatoire, tant la jaquette est collector. Mais bien plus que la forme, c’est le fond qui prévaut dans S.T.A.L.K.E.R. Si Clear Sky était quelque peu décevant par rapport au presque messie Shadow of Chernobyl, les deux ont marqué par une atmosphère de jeu unique, oppressante et contemplative à la fois.
Une mission de routine dans un dessein scientifique
Call of Pripyat ne déroge pas à cette règle, et il renoue même avec le premier de la série, en incluant de nouveau les fameux sous-terrains, abritant les non moins fameux laboratoires X. L’entrée dans Pripyat, qui se fait aussi par un tunnel, vaut également son pesant de saucisses diététiques. Pour le reste, les anciens retrouveront tout de suite leurs marques : des chiens enragés, des snorks, des sangsues, des bruits angoissants, une nuit qui l’est tout autant, et des émissions radioactives (ou blowouts, plutôt fréquents) seront votre lot quotidien. En bref, ce S.T.A.L.K.E.R. est fondu dans le même moule que les précédents épisodes, mais celui-ci a pu évoluer dans sa forme : avec essentiellement un nouveau scénario et de nouveaux lieux.
Trois nouvelles aires ont été créées pour l’occasion : Zaton, Jupiter et Pripyat, évoquant respectivement la campagne, la zone industrielle et la zone résidentielle. On est loin de Clear Sky qui se reposait un peu trop facilement sur la Zone de Shadow of Chernobyl. Ensuite, l’ergonomie des menus (et surtout de l’inventaire) a été revue et il est désormais beaucoup plus agréable de gérer son arsenal qu’auparavant, ne serait-ce que par l’assimilation des armes aux munitions et accessoires correspondants avec une mise en surbrillance automatique. Enfin, le background est ici bien mis en valeur, puisque chaque lieu, chaque personnage a son histoire, et l’on se prend à retenir le nom de nos compatriotes, chose inédite dans un S.T.A.L.K.E.R.
Quand j’ai constaté le contenu de ce Call of Pripyat, j’ai eu une drôle d’impression de déjà-vu. En effet, j’ai eu l’occasion de vous parler ici-même d’un mod pour le premier S.T.A.L.K.E.R., intitulé Priboi Story, et il se révèle qu’entre le mod (sorti en 2008) et le jeu qui vient de sortir, les ressemblances sont frappantes. Dans les deux cas :
- le scénario se déroule peu de temps après Shadow of Chernobyl ;
- vous incarnez un militaire qui enquête sur des hélicoptères qui se sont écrasés un peu partout dans la Zone ;
- votre évolution se fait grâce à l’exploration et à la découverte de documents, qui vous donnent des indices sur les pistes à suivre ;
- la Zone est un peu plus calme qu’auparavant dans la mesure où les factions ne se font plus trop la guerre ;
- la fin est pour ainsi dire la même.
Si ces points de comparaison sont au demeurant peu nombreux, ils constituent cependant l’essentiel du jeu. Alors, panne d’inspiration ou simple coïncidence ? You decide, comme dirait l’autre. Pour autant, permettez-moi de développer le troisième point, qui marque à mon sens la véritable spécificité de Call of Pripyat. Alors que dans les précédents S.T.A.L.K.E.R. il suffisait de suivre une flèche pour compléter quêtes principale et annexes, il va ici falloir faire preuve d’un peu plus de jugeote, avec des objectifs a priori nébuleux pouvant être « en apprendre plus sur [...] », « trouver trois détecteurs », « retrouver les stalkers disparus », etc. Il va donc falloir réaliser un véritable travail d’investigation, en fouillant au peigne fin la Zone et en interrogeant tous les protagonistes présents. Le titre se rapproche alors du jeu d’aventure, avec pour support conseillé un papier et un crayon. Le revers de la médaille, c’est que cette orientation n’est pas tout à fait maîtrisée par les développeurs et si l’on ne fait pas le bon choix lors d’un dialogue, si l’on vend un PDA ou un document à la mauvaise personne, certaines quêtes annexes peuvent nous passer sous le nez, sans aucune possibilité de les effectuer à l’avenir.
Ce que donne un blowout avec le mod AtmosFear
Et c’est fort dommage, puisque GSG Game World a réalisé de gros efforts sur ces missions secondaires, qui sont dorénavant bien plus que des quêtes Fedex (aller chercher un fusil dans les marais, par exemple) et constituent chacune une petite aventure différente. Mon conseil pour ce Call of Pripyat : faire le maximum de quêtes possibles, vous ne serez jamais déçus. En terminant toutes celles qu’il m’a été donné d’accomplir, j’en ai eu pour une vingtaine d’heures, ce qui rend le jeu très attractif au regard de son rapport durée/prix. Il n’y a d’ailleurs qu’une seule fin, qui variera sensiblement selon vos actions durant le jeu. Puisqu’on parle de la fin, on pourra regretter les cinématiques d’introduction et de fin, façon roman photo, qui font pâle figure face aux cinématiques des autres S.T.A.L.K.E.R., qui avaient une certaine classe.
Techniquement, on sent que le X-Ray Engine accuse ses années de service, et ce malgré l’intégration de nouvelles technologies comme l’effet de ruissellement sur les murs et le sol, très réussi. Heureusement, le jeu se rattrape d’un point de vue artistique, puisque le level design est tout simplement bluffant et l’on a vraiment l’impression d’évoluer dans un vaste monde abandonné, où les hommes tentent tant bien que mal de s’organiser face au chaos ambiant. Autre détail qui a son importance, le jeu est tout à fait fiable et ne m’a fait connaître aucun crash ou erreur de script. Une véritable prouesse pour ce que l’on appelle communément « un jeu de l’est ». Pour ce qui est des performances, on se rapproche peu ou prou de Clear Sky, avec un DirectX 10 tout de même un peu mieux maîtrisé.
Dans les tunnels avec mes potos
Comme pour les autres S.T.A.L.K.E.R., ce Call of Pripyat est grandement personnalisable, pour peu que l’on fouille un minimum. À ce titre, je vous renvoie aux billets de XoBaR (pour les mods), de Mawwic (pour les tweaks) et de Fwouedd (pour la difficulté). Je me suis de mon côté contenté des deux premiers (un gros merci à eux), ne voulant pas rendre mes balades dans la Zone aussi périlleuses qu’un parcours du combattant. Un petit mot pour conclure : achetez Call of Pripyat, ou mourrez si vous osez le pirater.


















9 mars 2010 à 10:38 Citer
De loin le meilleur FPS solo à mes yeux. Le gros point fort par rapport aux anciens opus c’est que les maps sont beaucoup plus grandes et les missions secondaires beaucoup plus intéressantes. Plus de dialogues, plus de choix, plus d’exploration, un background plus fouillé, bref l’aspect “RPG-aventure” est beaucoup plus développé qu’auparavant et c’est tant mieux.
J’ai mis 35h pour finir le jeu, en fouillant tout de fond en comble. La rejouabilité est excellente de par les différents choix lors des missions, je compte le recommencer bientôt. Dommage que la fin soit un peu décevante, c’est une habitude dans les STALKER hélas.
9 mars 2010 à 10:45 Citer
Quand je regarde la 1ere vidéo et que je vois combien de balles tu dois tirer pour descendre un zombie, en raison de la précision calamiteuse, ça me rappelle pourquoi j’ai arrêté Stalker SoC à l’époque.
Bon sang que j’aimerai finir ce jeu et débuter CoP, mais cette précision, c’est rédhibitoire!
Oui je sais il y a les mods, mais il y en a tellement, je suis totalement perdu.
9 mars 2010 à 10:47 Citer
J’aimerais bien le continuer, mais en ce moment, je cherche un cheat ou je ne sais quoi d’autre pour survivre: j’ai ENCORE sauvegardé durant une blowout en me croyant a l’abri, et a chaque fois que je charge, je n’ai bien sur pas le temps de trouver une planque.
9 mars 2010 à 10:52 Citer
J’en ai jamais autant chié que sur la mission de la première vidéo, 20 minutes de fusillades à chaque fois, car un seul stalker était là et faisait les relevés… Comme quoi qu’ils ont vraiment une vie ces Stalkers.
9 mars 2010 à 11:14 Citer
@Karel : utilise ce mod pour faire spawner un medicament permettant de survivre aux blowout… puis désinstalle vite fait ce sale cheat !
(renomme le répertoire du mod “gamedata\configs\text\eng” en “gamedata\configs\text\fra”, sinon l’option spawn n’apparaîtra pas dans ton menu, car le mod est prévu pour la version anglaise du jeu).
Et sinon n’oublie pas que le jeu fait des save auto à chaque mission (si tu as activé l’option dans les menus), ça permet de ne pas perdre trop ta progression quand tu fous en l’air ta quick save.
9 mars 2010 à 11:16 Citer
@XoBaR : Putain, merci! ^^
9 mars 2010 à 11:37 Citer
douceur, tu pourrais me dire comment tu fais la vidéo (paramètre de fraps)? Et comment la foutre en hd sur youtube? merci pour ton aide.
Douceur :
J’enregistre avec Fraps en 1280×720 @ 30 FPS. Je convertis en x264 avec MeGUI (2 pass, bitrate 7500) et j’upload sur Youtube.
9 mars 2010 à 11:51 Citer
Je bloque lors du passage à Pripyat, car je veux ramener la team complète. Seulement j’ai l’impression que Zulu doit mourir (il meurt au même endroit que moi dans la vidéo), quelqu’un a déjà réussi à passer avec les 3 gars vivant ?
Douceur :
Ou peut ramener tout le monde vivant. Pour la vidéo, j’ai dû rejouer la séquence, mais dans un premier temps j’avais ramené tout le monde sain et sauf.
9 mars 2010 à 12:04 Citer
@Karel, c’est simple si tu n’es pas un hardcore gamer, les mods gomme tous ces aspects.
j’ais commencé Shadow of Tchernobyl il y a 3 ans lors de la sortie officiel mais l’optimisation et les nombreux bugs mon vite fait arrêter le jeu.
Des gens se donne du mal pour avoir une édition du jeu parfaite.
Shadow of Tchernobyl mod complete 2009 / http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009
clear sky mod Reloaded / http://www.moddb.com/mods/stalker-cs-reloaded
Merci au “moddeur” je n’ai jamais autant été possédé par un jeu.
9 mars 2010 à 12:12 Citer
Pour la précision des armes, entretenir un fusil et le modifier un peu augmente beaucoup sa précision.
Dès qu’une armé est un peu abimée elle disperse.
9 mars 2010 à 12:36 Citer
Coïncidence, j’ai fini Stalker SoC hier soir avec le Mod Complete 2009.
Après avoir pris mon courage à 2 mains pour le commencer réellement, j’ai vraiment pris mon pied.
L’aspect graphique ne m’a pas rebuté, bien au contraire: je pense que l’ambiance y joue pour beaucoup.
Bref, une claque! (ça fait depuis longtemps que je n’ai pas vu le temps passer).
Pour le prochain de la série que je me ferais d’ici qqs mois:le clear sky vaut le coup? ou alors passer directement à Call of pripyat?
9 mars 2010 à 13:23 Citer
Le niveau dans les souterrains de la 2ème vidéo à une ambiance de fou!
9 mars 2010 à 13:54 Citer
Tiens je suis tombé sur ça :








C’est quand même un bon délire, avec les saucisses, les guitares et armonicas, les squats…
9 mars 2010 à 13:57 Citer
Cherche seulement “accuracy mod”.
9 mars 2010 à 14:14 Citer
J’ai pas joué aux premiers opus faute de machine convenable à l’époque. Passer de suite à Call of Pripyat c’est envisageable ou je vais vraiment perdre quelque chose en zappant les autres ?
Bon article sinon
Douceur :
C’est envisageable mais il est bien évidemment conseillé de faire les deux autres auparavant. Surtout le premier.
9 mars 2010 à 14:32 Citer
Mhhh… Meme apres avoir effectué les modifs et tout,ça ne marche pas: ça ne s’affiche pas dans le menu… Y’aurait pas un rapport avec le fait que j’aie une version steam?
( au pire, y’aurait pas moyen d’avoir ce medicament par la console? )
9 mars 2010 à 14:40 Citer
Je me suis vraiment emmerdé dans ce jeu dans les 2 premières heures. Et maintenant, je n’arrive pas à décrocher (j’en suis vers la fin de la seconde zone). Vraiment un excellent jeu.
9 mars 2010 à 15:07 Citer
Avec quelle carte fais-tu la capture ?
Douceur :
Tu veux dire quelle est ma carte graphique ? Si tel est le cas, il s’agit d’une GTX 275.
9 mars 2010 à 15:08 Citer
Le FOV est pas un peu exagéré sur les vidéos? Et tu joues avec le crosshair, tapette !
Pour la mission des relevés scientifiques, moi je suis allé aux marais, de nuit, c’était la misère.
Douceur :
Laisse mon FOV tranquille ! Et je joue avec le crosshair car j’ai pas trop envie d’utiliser l’ironsight pour un chien qui me mord le mollet.
9 mars 2010 à 15:34 Citer
Lunatic, sache que pripyat est beaucoup plus facile que les deux premiers Stalker et que tu gagnes énormément d’argent en très peu de temps en faisant 2/3 quêtes secondaires. Tu upgrades tes armes à fond et la précision devient limite abusée pour ce qui est de mon avis personnele. Alors lance toi sans hésiter tu n’as plus d’excuse ;)
Une fois fini je le recommencerais sans doute avec les mods qui réduisent le nombre de medikit, bandage et divise le butin des quêtes et le prix de vente des artefacts par deux.
Et ce Stalker déchire encore une fois !
9 mars 2010 à 15:37 Citer
@Karel : tu as modifié ton fichier “fsgame.ltx” ? Et tu as bien renommé le dossier “gamedata\configs\text\eng” en “gamedata\configs\text\fra” ? Le mod marche très bien chez moi. Et la version steam ne devrait pas poser problème.
9 mars 2010 à 15:45 Citer
Personnellement j’ai commencé SoC deux/trois fois, à chaque fois je le désinstallais après 3/4 morts à la première barraque. Je sais pas, j’arrive pas à capter le feeling des armes. Je le trouve vraiment horrible, j’arrive rien à faire (je précise que je ne suis pas un débutant en FPS, loin de là).
Pourtant le level design je l’aime bien, l’ambiance à l’air énorme et tous les feedbacks donnent envie. Mais à chaque fois, je tiens pas 20 minutes… Heureusement que c’était pendant les promos Steam à Noël.
Des avis/conseils pour m’y pousser encore une dernière fois ?
Sinon beau test, tu nous mets des vidéos maintenant, ça parfait le tout encore un peu plus =)
Continue !
9 mars 2010 à 15:52 Citer
Bon, vous avez gagné. Je l’installe ce week end et je réessaye.
9 mars 2010 à 16:27 Citer
Dans SoC au début tu as des pistolets à bouchon, pas des armes. Persiste un peu, juste après tu te fais des militaires et tu peux récupérer leurs armes.
9 mars 2010 à 17:07 Citer
Les voix française sont vraiment à chier… ça tue complètement l’ambiance. (j’ai testé qu’en VOstfr, ça me choque dans tes vidéos.)
9 mars 2010 à 18:34 Citer
Depuis le temps, je n’ai toujours pas fini le jeu mais j’aime beaucoup me balader et je suis aisément à plus de 30 heures de jeu… Il ne me reste plus que 3-4 missions avant la fin et c’est pourquoi j’en profite dans la zone !! En tout cas, avec la thune que je me suis fait, je me suis blindé avec les meilleures armures et armes.
Actuellement je prend sencore des screenshots pour le côté contemplatif… Franchement, qu’est-ce que ça sera quand les développeurs auront un meilleure moteur graphique… ?
Bref, mon FPS solo de l’année et j’ai la version avec le label “NoFrag” approved dessus !!!
9 mars 2010 à 18:48 Citer
Y’a un moyen de booster la réputation avec Duty ou Freedom en passant par la console? J’ai merdé en filant des trucs aux mauvaises personnes, et maintenant je peux plus finir la mission ou je suis censé aider les mecs du monolith à rejoindre une des deux factions…
Douceur :
Si tu ne peux pas assigner ces mecs ni au Devoir ni à la Liberté, tu dois pouvoir le faire avec les mercenaires de Zaton (la première Zone), ceux qui se trouvent dans des ateliers, à l’ouest.
Je les ai éclaté en début de partie hélas :’ |
9 mars 2010 à 18:58 Citer
Mouais, j’ai tout refait et ça marche, je sais pas ou etait le probleme. Merci ^^
9 mars 2010 à 19:09 Citer
J’ai joué au deux “premiers” et chaque fois le même défaut récurent m’horripilait. Est-ce que dans cet opus ci, la précision est digne d’un blaireau aveugle et manchot? Je m’explique, Dans les prédécesseur il fallait sans cesse se rapprocher à 40 mètre ou 50 mètre pour pouvoir toucher les adversaires, et eux ne bougeaient pas spécialement, ce qui donnait des scènes de combat irréaliste ou les tireurs vidaient des chargeurs sans toucher leurs cibles..
Alors, niveau précision et distance de tir? Faut-il attendre les dernière armes (customisées) pour pouvoir faire quelque chose?
Douceur :
Les armes ne sont pas ultra précises, c’est évident. Mais je ne vois pas du tout en quoi ce constat est handicapant, la majorité des affrontements s’effectuant à courte ou moyenne distance.
9 mars 2010 à 21:21 Citer
Sympa ton article, et il tombe bien car je le commence maintenant ! (A propos merci de ta réponse dans la tribune hier concernant le % de téléchargement dans Steam, je ne l’ai vue que beaucoup plus tard). Je voulais l’acheter en version boîte pour le logo de NoFrag mais j’ai craqué pour la fainéantise…
Dès le début du jeu, on sent effectivement qu’un effort de finition particulier a été apporté par GSC. Les menus sont rapides et précis, le jeu est parfaitement fluide, il n’y a aucun bug, tout semble baigner dans l’huile par rapport aux deux premiers Stalker.
Bref je me réjouis d’aller plus avant dans l’aventure, et si les quêtes secondaires et l’immersion sont bien meilleures qu’avant alors on tient peut-être le Meilleur FPS de tout les temps ? Dommage par contre s’il n’y a pas de cinématique à la fin, c’est décevant :’-(
Douceur :
En fait, la fin est comme le film d’intro : un enchaînement tout bête d’images avec un monsieur qui parle pour te raconter une histoire. Vraiment pas top.
9 mars 2010 à 21:26 Citer
Beuuuh c’est naze ça… le début, ça va, je trouve que ça donne assez bien : on est dans le ton “historique” des évènements et assez soudainement et naturellement, on se retrouve dans les yeux de notre héros, c’est pas mal comme effet. Mais à la fin d’un jeu, il faut du lourd pour récompenser le joueur ! A quand un petit mod “cinématique de fin” ? ;-)
9 mars 2010 à 21:42 Citer
bravo pour cet article!j’avais a peine essayé les 2 premiers puis j’ai cracké sur celui la ce matin!eh ben vraiment pas déçu!j’y ai passé la journée! et en plus ca tourne au poil en ultra sur une modeste 9800gt!
que dire de plus? je file dans la section tweak pour augmenter le FOV^^
9 mars 2010 à 21:53 Citer
Merci pour ta réponse Douceur.
Disons que j’ai souvent tendance à vouloir la jouer infiltration ou snipe discret à distance. Mais ça ne paye pas dans ce jeu et ça finissait toujours par des fusillades bien bourines.
C’est probablement une question de gout.
Mais peut être que je vais craquer =)
9 mars 2010 à 22:03 Citer
Salut,
Je voudrais savoir si les temps de chargement dans Call of Pripyat sont plus rapides que dans Shadow of Chernobyl.
Je demande, car dans Shadow of Chernobyl c’est toujours très… très long.
Voilà, merci pour vos réponses.
9 mars 2010 à 22:58 Citer
Les chargements sont longs, mais les maps sont aussi beaucoup plus grandes. Du coup on peut jouer des heures sur chaque map sans rencontrer un seul chargement.
Ce jeu est monstrueux.
9 mars 2010 à 23:25 Citer
@viveleltsi : moi j’ai joué à CoP en infiltration/snipe complet. c’est génial, on se fait trop plaisir avec le sniper modifié que t’as avec le marchand spécial du début. Dès qu’on a trouvé les outils et qu’on modifie les options “Bullet Flatness” pour que la balle ne tombe pas (sniper subsonique), t’as un sniper automatique précis à moyenne/longue portée, silencieux. Tu couples ça à un LR300 silencieux, et tu t’éclates comme un fou.
Bon, des fois, c’est certain, le combat à moyenne/courte portée est inévitable, mais je tente de le limiter au maximum, et c’est génial ;)
Ce jeu est monstrueux.
10 mars 2010 à 2:38 Citer
@Douceur: de rien :).
Sinon, oui, CoP, c’est STALKER SoC “how it should be”.
Y a guère que la zone de Pripyat qui soit un peu décevante - s’ils n’en avaient pas fait un truc où seuls quelques types ont réussi à aller, y aurait eu moyen de créer un vrai petit microcosme plutôt sympa, avec un paquet de quêtes et d’interactions (un mini-hub à la Vampire Bloodlines, presque).
Cela étant, ce côté désert contribue aussi à l’ambiance si particulière et flippante de cette dernière map’; mais je ne peux m’empêcher de penser qu’elle a été un peu sous-exploitée.
Quant à la fin… je la trouve plutôt bonne.
Si elle n’offre pas un véritable climax en terme de jeu comme le faisait le premier Stalker avec le passage sur les toits de la centrale en plein orage (sacrée map !), la vidéo qui l’accompagne et qui évoque les conséquences des actions du joueur sur la zone donne enfin l’impression d’avoir vraiment bouclé la boucle.
10 mars 2010 à 8:59 Citer
Si vous devez y jouer, virez a minimap (et les bip de détection), car elle casse absolument 95% du sentiment de solitude et d’angoisse que le jeu devrait proposer.
12 mars 2010 à 8:25 Citer
Merci :)
12 mars 2010 à 9:11 Citer
Non, je te demandais si tu utilisais une carte d’acquisition pour les vidéos, autrement, je t’aurais demandé la référence de ta carte graphique ;-)
Tu as un processeur quad core ? Lorsque tu enregistres avec fraps, n’as-tu pas de perte de fps ?
Douceur :
Non, pas de carte d’acquisition, mais un C2Q 9550 et 4 Go de RAM. Je perds bien évidemment des FPS, mais vu que j’enregistre en 1280×720 au lieu de l’habituel 1680×1050, la perte de FPS est en partie compensée. Et pour ne pas trop ramer, j’enregistre les vidéos sur un autre disque dur que celui sur lequel les jeux sont installés.
12 mars 2010 à 16:41 Citer
Désolé, je suis un peu boulet sur ce coup…