Mon jeu : Ragdoll Runner
Dimanche 13 août 2006J’ai commencé un petit jeu d’athlétisme en 2D. J’en avais marre des jeux de sport où il faut bourriner sur les touches pour augmenter sa vitesse. J’ai donc fait ce jeu en privilégiant la coordination des membres, et en utilisant un moteur physique (ODE). Je me suis pour l’instant principalement concentré sur le gameplay, donc soyez indulgents avec les graphismes et les menus :-)
Avant de poursuivre le développement du jeu j’aimerais savoir si ça vaut le coup. Dites-moi ce que vous en pensez.
[edit 2015 : désolé, les liens sont morts]
Télécharger Ragdoll Runner (Lisez bien le LISEZMOI.txt)
Vidéo du 100M
Vidéo du saut en longueur
Ragdoll Runner se joue jusqu’à 4 joueurs simultanément en écran splitté. Il n’y a pas d’IA ni de mode réseau.
Quelques records pour vous motiver (en difficulté max) :
- 10M : 1.94s (l’épreuve du 10M c’est surtout pour s’entraîner au départ, qui n’est pas évident)
- 100M : 9.69s
- Long jump : 5m38
- Triple jump : 10m50
Edit :
Pour la programmation je me suis servi de Game Maker. Ce moteur de jeu 2D m’a grandement facilité le travail (moteur graphique, gestion des événements, etc.).
Astuce :
Vous avez du mal avec l’inclinaison du corps ? Regardez bien le symbole d’inclinaison en haut de l’écran. Pour commencer, penchez vous une bonne fois pour toute un tout petit peu vers l’avant, puis ne touchez plus à l’inclinaison, et ne vous occupez plus que des jambes. Quand vous courrez bien de la sorte, vous pourrez essayer de varier l’inclinaison pendant la course, surtout au départ où elle doit être assez importante, puis décroitre rapidement.