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Cinématique I-war: suite

Mardi 2 septembre 2014

Après une semaine de chipotage, j’ai mis à profit les remarques de la fois passée: J’ai passé mon temps à retravailler la station pour qu’elle soit plus complexe, plus grande et gorgée de détails que je paufine de jours en jours. Je laisse tomber la modélisation pour du baking haute résolution, pour des soucis de temps de rendu. Et puis finalement ça me laisse plus de marge de manœuvre comme cela.

J’ai aussi retravaillé le background pour avoir quelque chose de plus contrasté avec de meilleurs couleurs. J’ai dans l’optique de créer des planètes en 3D plus tard quand j’aurai le temps pour les besoin d’une scène en vitesse FTL.

Voici donc la nouvelle station:

Pour visualiser, j’ai remplacé dernièrement les bras de soutient par une forme plus basique mais texturée avec des texture bumpmappée en haute res.

En gros, ça avance, j’espère réussir à jouer entre ma scène en blender cycle et la même en render internal pour ajouter de la lumière volumétrique et en faisceau .


Space Anomaly, pour la petite histoire, est un site de news francophone que nous avions lancé il y a bientot 3 ans, et qui est centré sur les jeux vidéo de Space opera et de hard S-F en général. Il y a deux ans nous est venu l’idée de se lancer dans l’aventure, avec une équipe composée fans de S-F tels de MetalDestroyer, Delva et Sylario.

Nous avions par contre manqué notre lancement, car c’était bien beau tout ça, mais la hard s-f et le space opera à ce moment là, c’était un peu le désert de Tatouine, sans les sandcrawlers et les pod racer,avec perdu en son milieu l’oncle et la tante de Luke réduits à l’état de brochettes trop cuites, gémissants pour avoir un peu de crème hydratante ou de sauce barbecue… Bref, je m’égare.

Chris Roberts, en podcast dans sa twingo

Chris Roberts, en podcast dans sa twingo

Mais des années plus tard, les Dieux aliens de la S-F nous ont entendu, et il y a quelques mois, nous avons vu une chose magnifique se dérouler sous nos yeux: Le retour des simulations spatiales. Les vieux briscards du genre se sont retroussés les manches pour remettre sur le devant de la scène ce genre disparu, et qui nous avait tellement fait rêver à l’époque.

Donc Delva, qui a trouvé le moyen de rallonger ses journées terriennes de 24h en journées centauriennes de 37h (il a quand-même fait une grossesse nerveuse), a travaillé dans son coin pour finalement nous convoquer dans la salle de briefing de notre vaisseau:

-” Chers amis, nous allons relancer le site!  Mais avec la classe et un forum cette fois!”

-”Avec la classe? Du coup faut virer Daedalus non?”

-”Mmmh non, il y a un public qui pourrait s’identifier à cet ours mal rasé”

-”Ah ouais, pas con. Mais il faudrait qu’il prenne une douche quand-même, c’est un minimum…”

-”T’inquiète, au lancement du site, je préparerai les brosses et la javel”

X-Rebirth, le dernier né d'Egosoft

X-Rebirth, le dernier né d'Egosoft

Nous voila lancé donc. Le nombre de news ayant explosé ces derniers temps, et le nombre de personnes s’y intéressant s’étant décuplé, nous avons eu l’idée de les regrouper sous la bannière de Space Anomaly, grâce à son forum enrichi et sa toute nouvelle interface.

Notre but est de combler le manque de spécialisation et de connaissance dans le domaine de la s-f des sites généraux grâce à nos expertises individuelles et notre âge avancé. Il y aura des tests, des analyses, des dossiers, des rétro review et des concours, qui pourront vous faire gagner gros.

Pour l’instant la liste des jeux traité n’est pas très longue, mais nous bossons dessus en ce moment même, étoffant notre sélection au fur et à mesure des news. Si vous trouvez un jeu qui pourrait nous intéresser, dites-le nous!

Bonne lecture, et à bientot sur Space Anomaly!

En cadeau, une vidéo de ship porn faite par mes soins:

YouTube Preview Image

Cela fait maintenant plus de 6 mois que je n’ai plus sorti un seul article sur mon blog. Pour fêter mon grand retour (carrément) dans les blogs Nofrag, je vous prépare, avec quelques habitués du site, un dossier complet sur un titre prometteur né de l’Unreal engine 3, j’ai nommé Planetstorm.

Pour un petit résumé de ce qu’est Planetstorm, je vous invite à lire cette page.

Ce dossier se décomposera en 3 parties, qui, si j’ai le temps, s’étalera sur 2 semaines et comprendra un test du mod suivi de l’avis de quelques joueurs de Nofrag, un tutorial pour pouvoir jouer à la dernière release sans trop rager, une interview des devs (sur unreal.fr) et les grandes améliorations que la version stand alone nous apportera.

Ce dossier aura pour but d’essayer de rendre le jeu plus populaire envers des joueurs de UT3 (et bientot de tous les autres), et permettra peut être d’organiser des soirées Planetstorm avec beaucoup plus de gens. Mais avant tout il aura pour but de se faire un avis sur ce qui pourrait être, si le développement arrive à terme, au mix le plus abouti entre un FPS et une simulation spatiale.

Téléchargez le mod UT3
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