|Deus Ex Machina|

le blog de Daedalus.

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Voilà, j’ai eu mes points, je suis admis en seconde année d’infographie. Les profs sont très contents de notre classe, on a du niveau, et je suis dans la moyenne, heureusement. J’ai passé des nuits blanches sur certains trucs, le résultat de mes travaux ne me satisfaisait rarement, mais ils ont été bien reçu en général.

Bon, il faut dire qu’après toutes ces années d’études antérieures, j’en suis venu à la conclusion que je ne peux travailler que dans une ambiance de stress extrême, c’est à dire vraiment à la dernière minute… 2 mois pour faire mes travaux, et je commence la semaine avant les examens. Aucune marge d’erreur possible, horaires planifiés et respectés avec la minuterie à coté du bureau… Et évidement c’est dans des moments pareils qu’arrivent les plus improbables des catastrophes: PC portable qui débloque, tablette qui montre des signes de tremblement et qui refuse le clic droit,  nouvelle imprimante qui refuse de s’installer en réseau et qui finalement ne veut pas imprimer en couleur, coupure générale de courant, problème de date d’examen (secrétariat qui m’explique que je dois rendre un examen 3 jours à l’avance, vas dire ça à mon orga.)

Malgré tout ceci j’ai pu passer sans trop de soucis, pour arriver dans une année décisive: L’année des stages et de la réflexion sur le projet de fin d’étude, c-à-d “JACK”, mon jeu que je ne lâche pas. De mes profs, bien que j’ai encore 2 ans avant de présenter mon projet, il serait sage de commencer dés cette année afin qu’ils aient quelque chose de jouable pour la fin de mes études. Donc à fond dans le gamedesign document etc, histoire de ne pas les décevoir, vu que je les bassine avec ça depuis déjà un an.

Pour que vous puissiez juger à donf sur mes travaux, j’en lâche quelques-un ici, ça va vanner sévère je le sens bien (par contre j’ai plein d’anim flash à montrer mais je ne sais pas comment les intégrer).

A part ça, je suis sur deux projets, je contribue au design de .Therush// de Skaven en faisant des tests d’intégration de vaisseaux, et je bosse avec Fwouedd sur une conversion des modèles de vaisseaux sur Evochron mercenary. Plus Framesoup que je vais relancer dans quelques semaines/mois, et j’ai assez de temps libre pour dormir quelques heures cette année, entre deux parties de planetside 2.

Cela fait presqu’un an que je me suis décidé à entamer des études d’infographie. En effet, je voulais me lancer dans la conception de mon jeu “Jack” et je me suis vite rendu compte que je n’aurais pas pu y arriver sans de bonnes connaissances théoriques. Et niveau bourrage de crâne je n’ai jamais rien connu de mieux que l’école. Donc j’ai cherché un établissement qui serait capable de m’apprendre les outils et les techniques de base pour me lancer dans mon entreprise. Pour tous ceux qui voudraient entamer des études dans le domaine, il faut savoir deux ou trois petites choses:

  • Vous n’avez pas besoin d’avoir déjà du talent pour vous lancer. Les profs vous donnent les outils nécessaires pour que vous puissiez d’une façon ou d’une autre vous exprimer graphiquement;
  • Vous allez avoir du boulot: Comptez deux bonnes heures de travail à la maison pour respecter les délais en matière de projet pour une année. Sinon attendez-vous à passer beaucoup de nuits blanches à l’approche des examens;
  • Privilégiez la qualité par rapport à la quantité. Les profs préfèrent voir que vous maitrisez un outil plutôt que de vous voir arriver avec tous vos projets sans inspiration, et pour ainsi dire bâclés. Vous avez tout le temps d’acquérir un rythme de travail plus rapide au long de votre cursus;
  • Habituez-vous à recevoir des critiques. Les profs ne font pas de cadeau à ce niveau. Elles sont faites pour vous faire réagir et vous servir de catalyseur pour vous donner à fond.
  • Les profs en savent plus qu’ils n’en disent. N’hésitez pas à les mitrailler de questions qui ont un lointain rapport avec l’infographie, il y a toujours quelques bons conseils de derrières les fagots.

De mon côté, j’aime toujours ce que je fais, et les cours sont cool bien qu’étoffés. En gros durant cette année j’ai appris:

  • Les bases de l’imprimerie;
  • L’énorme potentiel de photoshop et de toute la suite adobe (flash, toshop et illustrator en premier)
  • Qu’illustrator n’est vraiment pas fait pour moi. Mais je force;
  • A faire des animations sur papier, sur photoshop, stix, flash, etc. C’est difficile mais j’ai rarement connu plus gratifiant qu’une anim réussie, compte tenu du temps à en faire une fluide;
  • A dessiner des visages et des corps proportionnés (putain j’avais du mal avant les cours);
  • A peindre des exemples de différents courants d’art, en évitant si possible le contemporain;
  • A utiliser Blender pour ensuite spammer les profs avec des vaisseaux spatiaux.

Ça n’a pas l’air énorme comme ça, mais pour exemple, un de nos travaux de fin d’année est de reproduire un modèle de Transformers de Michael Bay, sous illustrator, sans vectoriser automatiquement le dessin. Finalement chaque pièce du robot doit être resculptée manuellement et colorée en filet de dégradé. Durée moyenne du travail: 72h. Nombre moyen de calques: 1300. Nombre de tués: 32, aucun survivant. Voici d’ailleurs des projets en cours et finalisés durant cette année, sauf travaux d’anim, qui doivent être encore gifisés:

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