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Cinématique I-war: suite

Mardi 2 septembre 2014

Après une semaine de chipotage, j’ai mis à profit les remarques de la fois passée: J’ai passé mon temps à retravailler la station pour qu’elle soit plus complexe, plus grande et gorgée de détails que je paufine de jours en jours. Je laisse tomber la modélisation pour du baking haute résolution, pour des soucis de temps de rendu. Et puis finalement ça me laisse plus de marge de manœuvre comme cela.

J’ai aussi retravaillé le background pour avoir quelque chose de plus contrasté avec de meilleurs couleurs. J’ai dans l’optique de créer des planètes en 3D plus tard quand j’aurai le temps pour les besoin d’une scène en vitesse FTL.

Voici donc la nouvelle station:

Pour visualiser, j’ai remplacé dernièrement les bras de soutient par une forme plus basique mais texturée avec des texture bumpmappée en haute res.

En gros, ça avance, j’espère réussir à jouer entre ma scène en blender cycle et la même en render internal pour ajouter de la lumière volumétrique et en faisceau .

Histoire d’étoffer un peu mon portfolio pour faire de l’oeil à des futurs employeurs, j’ai décidé de faire un petit travail avec pour thème un jeu que j’affectionne particulièrement: I-war 2: Egde of chaos. Cette simulation spatiale n’a pour moi jamais été égalée au niveau de l’ambiance générale, pilotage, univers etc.

Du coup j’ai décidé de faire un peu revivre tout cela grâce à une cinématique dont j’ai entamé la production il y a deux semaines. Vaisseaux originaux mélangés à d’autres de ma conception, j’ai envie de me parfaire dans la conception 3D et l’animation.

Voici le développement de ce projet jusque maintenant:

YouTube Preview Image

En espérant faire vibrer la corde nostalgique de quelques-uns d’entre vous…

Ah et si quelqu’un veut d’un modeleur 3D pour leur jeu, je suis partant!