|Deus Ex Machina|

le blog de Daedalus.

Archive pour février 2014

Je m’accorde quelques heures de répit pour parler de mon avancement dans le jeu.  Je suis assez confiant de la tournure que prennent les choses: En effet, je pensais avoir un mal fou à composer mon premier prototype  Unity (j’avais tablé pour une première version jouable fin 2014, en restant optimiste, vu que je n’ai aucun background en création de jv), et j’ai, à mon grand étonnement largement diminué les délais. Ma première map est créée, les premiers mécanismes se mettent en place assez vite, grâce à l’intervention de Wonse et d’un tuto Unity :Stealth.

Ce dernier reprend pas à pas la création d’un jeu d’infiltration. En étudiant ses scripts, j’ai remarqué que la plupart de mes mécaniques de gameplay sont similaires à ceux développés dans le tutoriel. Du coup j’apprend à coder au fur et à mesure que je transpose les mécanismes à mon jeu.

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Coté modélisation, mon modèle v1 de jack est terminé, riggé et animé sous blender. Je fais des test de textures mais le plus important est là: Il bouge dans le jeu. Les importations sur Unity se font avec une facilité déconcertante. Ce logiciel est vraiment pensé pour les débutants et je me réjouis de l’avoir choisi. De son coté, blender me dévoile ses secrets, son interface ne me fait plus peur et j’enchaine les props assez facilement.

Niveau unity, j’ai un proto de musique dynamique, des caméras qui réagissent à la présence du perso, des gardes qui font leur ronde, des alarmes qui s’enclenchent, encore quelques efforts et j’aurai quelque chose de vraiment jouable.

La seule chose qui me ralentit pour le moment est la programmation. Je n’ai toujours pas eu le déclic qui me permet de penser en langage de programmation. Bien que ma formation javascript en cours soit assez mastoc, j’ai des difficultés à assimiler toute la doc unity. Rien d’impossible, mais relire des dizaines de lignes de codes et perdre vite le fil c’est assez frustrant.

Par contre grosse déception par rapport à mes profs. Au début enthousiastes sur mon projet, ils m’encouragent toujours mais ne sont pas en mesure de m’aider (impossible d’avoir des conseils qui sortent du cadre du cours, et ils disparaissent durant les pauses. Donc impossible d’avoir des discussion sur la bonne marche de mon projet). Je ne dois compter que sur moi sur le coup, dommage.

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Théoriquement je dois avoir quelque chose de présentable et de propre pour février 2015, ce qui me laisse assez de temps pour m’améliorer dans plein de domaines. Je me fixe des objectifs pour chaque mois, en me laissant 2-3h de conception par jour, ce qui est beaucoup pour quelqu’un qui rentre à 21h chez lui, mais vu à la vitesse où j’avance, je vais garder le rythme.

Pour le mois de mars je dois:
- Faire en sorte que les gardes réagissent correctement à ma présence;
- Créer mon script qui permet de prendre possession d’un perso;
- Créer une langue qui servira de grappin (mon perso étant un caméléon de l’espace);
- Réfléchir à la direction artistique;
- Faire une ébauche d’interface.

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Stay tuned!