|Deus Ex Machina|

le blog de Daedalus.

Archive pour septembre 2013

Ce mois d’Aout, j’ai participé au Player Studio de Planetside 2, qui consiste à créer des objets pour le jeu. Pour l’instant, les joueurs peuvent créer des decals pour les vehicules, des textures de camouflage, des textures de vitre et des casques.

Evidemment, il faut rester dans la droite ligne de la direction artistique de chaque empire, et trop de liberté équivaut souvent à un refus de soumission du modèle.

uppix.net

Malgré ma maigre expérience avec les logiciels de 3D (hormis Sketchup, mais on l’oublie celui-là), j’ai décidé de tenter l’aventure.

Et bien, grand bien m’en a pris! J’ai décidé de viser le haut du panier en soumettant un casque, ce qui demande un temps de travail supérieur au reste évidemment. Les règles étaient simples: 6000 tris, tous les détails modélisés directement sur le casque sans une couche de bumpmap, textures fournies par le studio et on devait se débrouiller avec en “collant” des bouts de modèle sur la texture que l’on désirait. En contre partie, 40% du prix de chaque casque vendu revient à la personne l’ayant modélisé.

J’ai donc commencé mon casque, et peu de temps après, j’ai reçu des retours positifs du lead designer. Mon modèle terminé, il m’a expliqué qu’il était impatient de l’avoir en main pour le mettre en jeu. Mon modèle est donc officiellement ajouté, mais les problèmes de payement entre la belgique et les états-unis font que mon modèle reste en stand-by en attendant un arrangement légal pour la rémunération d’indépendants.

uppix.net

J’ai le temps, et finalement c’est une petite surprise pour moi, car je ne pensais pas réussir à faire le dixième de ce que j’ai fait sur ce modèle. Du coup, j’ai décidé de me mettre sérieusement à la 3D, pour un projet encore plus important, mon jeu.

J’ai parlé avec mes profs, programmation et 3D, pour leur expliquer que mon travail de fin d’étude serait mon prototype sous Unity. Le document de game design est en phase finale, la DA quasi établie, la progression d’un niveau est déterminée et je vais bientot pouvoir passer à la prochaine phase, faire mumuse avec Unity.

Pour rappel, mon but après ces 3 ans d’infographie, était de concevoir “Jack”, un jeu puzzle/action 2D qui serait le mix entre l’odyssée d’Abe et Messiah. On alternerait des puzzles ou il faut se sortir d’une situation en prenant avantage des capacités des pnj de la map que l’on peut s’approprier en s’accrochant à eux.

Les quelques tests basiques que j’ai fait sur Unity sont concluants, mais une connaissance en programmation serait un gros plus. C’est là que mon nouveau prof de web intervient. Il va me faire un forcing cette année pour que je puisse coder sans soucis d’ici à Mars/Avril.

A partir de la semaine prochaine, je vais donc mettre à jour ce blog de manière très régulière, pour que vous suiviez les différentes étapes qui me mèneront à la réussite (ou pas) de mon projet.

Prochain article: Création d’un Game Design document.


Space Anomaly, pour la petite histoire, est un site de news francophone que nous avions lancé il y a bientot 3 ans, et qui est centré sur les jeux vidéo de Space opera et de hard S-F en général. Il y a deux ans nous est venu l’idée de se lancer dans l’aventure, avec une équipe composée fans de S-F tels de MetalDestroyer, Delva et Sylario.

Nous avions par contre manqué notre lancement, car c’était bien beau tout ça, mais la hard s-f et le space opera à ce moment là, c’était un peu le désert de Tatouine, sans les sandcrawlers et les pod racer,avec perdu en son milieu l’oncle et la tante de Luke réduits à l’état de brochettes trop cuites, gémissants pour avoir un peu de crème hydratante ou de sauce barbecue… Bref, je m’égare.

Chris Roberts, en podcast dans sa twingo

Chris Roberts, en podcast dans sa twingo

Mais des années plus tard, les Dieux aliens de la S-F nous ont entendu, et il y a quelques mois, nous avons vu une chose magnifique se dérouler sous nos yeux: Le retour des simulations spatiales. Les vieux briscards du genre se sont retroussés les manches pour remettre sur le devant de la scène ce genre disparu, et qui nous avait tellement fait rêver à l’époque.

Donc Delva, qui a trouvé le moyen de rallonger ses journées terriennes de 24h en journées centauriennes de 37h (il a quand-même fait une grossesse nerveuse), a travaillé dans son coin pour finalement nous convoquer dans la salle de briefing de notre vaisseau:

-” Chers amis, nous allons relancer le site!  Mais avec la classe et un forum cette fois!”

-”Avec la classe? Du coup faut virer Daedalus non?”

-”Mmmh non, il y a un public qui pourrait s’identifier à cet ours mal rasé”

-”Ah ouais, pas con. Mais il faudrait qu’il prenne une douche quand-même, c’est un minimum…”

-”T’inquiète, au lancement du site, je préparerai les brosses et la javel”

X-Rebirth, le dernier né d'Egosoft

X-Rebirth, le dernier né d'Egosoft

Nous voila lancé donc. Le nombre de news ayant explosé ces derniers temps, et le nombre de personnes s’y intéressant s’étant décuplé, nous avons eu l’idée de les regrouper sous la bannière de Space Anomaly, grâce à son forum enrichi et sa toute nouvelle interface.

Notre but est de combler le manque de spécialisation et de connaissance dans le domaine de la s-f des sites généraux grâce à nos expertises individuelles et notre âge avancé. Il y aura des tests, des analyses, des dossiers, des rétro review et des concours, qui pourront vous faire gagner gros.

Pour l’instant la liste des jeux traité n’est pas très longue, mais nous bossons dessus en ce moment même, étoffant notre sélection au fur et à mesure des news. Si vous trouvez un jeu qui pourrait nous intéresser, dites-le nous!

Bonne lecture, et à bientot sur Space Anomaly!

En cadeau, une vidéo de ship porn faite par mes soins:

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