|Deus Ex Machina|

le blog de Daedalus.

Archive pour avril 2009

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Fan de RTS et de space opéra, ce jeu est fait pour vous!

Loin d’être passé inaperçu l’année dernière, on ne présente plus Sins of a solar empire (SOASE),  titre devenu incontournable pour tous les fans de gestion/stratégie dans l’espace. Mais pour les néophytes ne connaissant pas le concept de cette perle, je vais m’empresser d’en faire une brève description…

Lorsque Homeworld rencontre Galactic civilisation…

En effet, ceci résume bien le gameplay de SOASE: Un jeu de stratégie temps réel couplé à un gameplay 4X. Nous avons le choix entre 3 races se foutant joyeusement sur la gueule dans des batailles spatiales épiques, tout en prenant en charge la gestion et l’expansion de leur empire respectif dans une carte galactique comprenant plusieurs systèmes à occuper. Chaque race se développe d’une manière différente l’une de l’autre, a ses points forts et ses points faibles, etc.

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Le mélange parfait des genres en fait un jeu hybride qui vient se placer dans le juste milieu entre un jeu de gestion intuitif et assez complet, et un jeu de stratégie en temps réel dans la lignée d’Homeworld. Il n’est pas nécessaire de combatre à outrance pour gagner dans ce jeu, il y a tout un panel de possibilités comme ruiner l’empire adverse, ou alors le démoraliser à tel point que ses colonies vont se retourner contre la planète mère.  On trouve toujours une technique différente pour combattre son adversaire selon son envie.

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J’étais parti pour faire un papier complet sur les caractéristiques de ce jeu, mais je vais plutôt alléger tout ceci en mettant les pointsimportants à retenir:

Les plus:

  • Excellent mélange des genres;
  • Les “vaisseaux mère” qui donnent toute la profondeur aux combats
  • Interface très bien conçue, où tout est intuitif, de la gestion de l’empire jusqu’à la formation de la flotte d’attaque;
  • Assez beau graphiquement (et vraiment très beau grâce aux mods graphiques de la communauté)
  • Communauté très active (traductions françaises, mods, TC, etc)
  • Beaucoup de maps différentes
  • Possibilité de sauvegarder une partie multi afin de la continuer plus tard.

Les moins:

  • Personnellement, un design très discutable pour certains bâtiments et vaisseaux.
  • L’éternel problème de la défense OU l’attaque, on ne sait pas se développer suffisamment pour protéger efficacement ses colonies (chose qui est réglée avec brio dans l’addon que je vais expliquer).
  • Parties très longues, même en vitesse max.
  • Uniquement multijoueurs ou escarmouche contre l’IA, aucune campagne solo donc.

Soit. Ici je vais plus vous parler de Entrenchment, qui comple le seul gros défaut de ce jeu, c’est à dire la défense de ses colonies.

Surprise buttsex ?!

En effet, Durant les parties sur SOASE, il fallait faire un choix crucial entre concentrer sa flotte pour tenter une brèche dans les lignes ennemies, ou alors disperser sa flotte dans les colonies pour assurer une défense minimum contre une attaque qui peut arrive à tout moment. On se retrouvait donc souvent à lancer une attaque de force sur une planète convoitée, et devoir se replier en plein conflit car une bande de pirates est venue par derrière et pilonne une de nos planète sous défendue. Les tourelles gauss ne changeaient pas tellement la donne et une planète sans force de défense efficace ne pouvaient tenir sous le feu ennemi.

Maintenant, avec Entrechment, tout ceci est (en grande partie) oublié, car les développeurs ont bossés d’arrache-pied pour nous pondre un nouveau système de défense efficace pour celui qui sait s’en servir.

Pour simplifier les choses, le menu de recherche militaire a été splitté en 2 menus, un pour la recherche militaire normale, et l’autre spécialement pour la défense. Outre l’implémentation de ce menu et d’améliorations substantielles sur les tourelles de défenses, nous avons droit à la venue de nouvelles structures fixes, polyvalentes et résolument Kick Ass: Les star bases.

Ces monstres qui font un tier de la taille d’une planète sont les nouveaux piliers de votre empire. En plus d’assurer une défense aussi bonne qu’une flotte moyenne, elles peuvent être upgradées pour servir de comptoir commercial, d’usine pour la fabrication de vaisseaux petits à moyens, de baie de lancement de chasseurs ou de station de réparation. On peut choisir le type de défense que l’on veut, et, cerise sur le gateau, cette structure peut être construite dans la zone de gravité d’une planète n’appartenant pas à votre empire. Imaginez donc le genre de coup vicieux que l’on peut faire à son adversaire si on arrive à le distraire de la construction un moment. Les tourelles de défenses se sont fait refaire quant à elles une jeunesse grâce à l’agrandissement de l’arbre technologique les concernant, et peuvent maintenant être agrémentées de batteries de missiles et d’autres joyeusetés.

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Pour contrer ces énormes starbases, les développeurs ont intégrés une autre catégorie de vaisseaux, les vaisseaux anti structures, qui seront quasi indispensables à une flotte si elle veut engager le combat contre une starbase upgradée.

Au final…

Cet addon vient efficacement compléter ce jeu déja bien fournis, et redonne un second souffle aux parties multi, et ceci pour environ 7€, ce qui est presque donné vu l’impact de ces ajouts.