|Deus Ex Machina|

le blog de Daedalus.

Archive pour janvier 2008

Problème écran:samsung 2232BW

Samedi 19 janvier 2008

Voila, je reviens a peine du magasin avec le samsung 2232 bw sous le bras. Par contre, j’ai déja un probleme: quand je met une image noire, l’écran à des nuaces vertes sur les cotés gauche et droite, et des nuances bleues et tres claires en haut et en bas. Une tache plus lumineuse apparait aussi au milieu de l’ecran. Je le remarque partout, les couleurs du bas etant plus claires que celle du haut. C’est un vrai probleme ou alors ca se rectifie?

Avis: Demo de SpeedBall 2

Vendredi 11 janvier 2008

Comme vous commencez à le savoir, j’aime le danger. Après avoir joué à Alpha Prime, Darkstar one, et Timeshift en entier (Nooky détient quand-meme le record de bouses jouées par an, je m’incline), j’ai testé la démo controversée de SpeedBall 2, des studios Kylotonn.

Kylotonn, ca vous dit quelque chose? Moi oui. J’avais acheté BoS (Bet onSoldier) à l’époque où NoFrag en disait du bien. Grand mal m’en a pris. Il vient se placer en première position dans ma liste des jeux les plus buggés (et qui arrivent à fonctionner tant bien que mal), malgrés tous les patchs sensés le rendre plus stable. Mais bon, je leur ai pardonné, même si j’ai rennoncé à le finir.

Ici, j’installe SpeedBall 2 sans grande conviction, mais avec le souvenir des heures de jeux que j’ai pu avoir chez mes potes à jouer à Deathball zone, un ptit jeu sympa mais addictif au possible car bien speed, pas prise de tête et fun de bout en bout.

Vu que DeathBall Zone s’insipirait en grande partie de la série des speedball, j’ai voulu en savoir plus. C’est ici que tout commence…

Kylotonn a un sens de l’humour assez particulier il faut l’avouer. Estampiller une démo 1.1 fait deja penser qu’une version 1.0 n’etait pas assez stable et qu’il a fallut la patcher. Mais voila, cette version 1.1 est à peine plus stable qu’une quelconque version d’un jeu leaké en phase alpha de dev, avec tout ce que cela implique:

- Impossibilité d’utiliser un joypad sous peine de voir le jeu planter (probleme résolu, mais quand on sait pourquoi ca bug, c’est vraiment moins marrant pour la crédibilité des dev).
- Touches qui ne répondent plus aléatoirement: un coup c’est le sprint, un coup c’est le tir droit, un coup c’est le lobe, un coup plus rien ne répond. Pas franchement pratique.
- Des temps de chargement anormalement longs ( 2 minutes pour charger un terrain de jeu, Zupergénial…).

Soit, il y a tellement de bugs que je vais éviter de m’attarder dessus (pour l’instant).
Passons maintenant au jeu en lui-même:

Après avoir surmonté tous les obstacles qui m’empéchaient de jouer, j’ai enfin réussi à faire quelques parties relativement comfortablement.

Premier constat: C’est brouillon. Très brouillon. Aucune possibilité de choisir rapidement le joueur sur le terrain, ça se fait un peu aléatoirement suivant notre distance de la balle. Quand plusieurs joueurs se trouvent à égale distance de la balle, le jeu ne peut plus le supporter et la selection clignotte entre tous les joueurs qui n’avancent plus puisque selectionnés 100x par seconde. Il ya aussi le moment ou le joueur adverse a la balle en main mais ne bouge pas. Du tout. Jusque quand on lui balance une mandale et on récupère le ballon.

Les contacts sont fréquents (heureusement), mais encore une fois, extrêmement brouillon. On se contente de foncer dans le tas et d’appuyer le plus possible sur la touche de tacle/tir en esperant avoir la balle. Ca peut durer plusieurs secondes durant lesquelles tout le monde est à terre et se bouscule, sans savoir ou est réellement la balle (les collisions buggent aussi, un pur délice). Balle qui soit-dit en passant est presque invisible tellement elle est petite (ils auraient pu la faire fluo ou lumineuse je sais pas).

Le principe fini par toujours être le même. Inutile de tirer des powershots ou user quelle que stratégie que ce soit pour marquer, il faut faire une passe au gardien adverse une fois arrivé devant lui, et puis le faire tomber pour le faire rentrer dans son propre goal avec la balle.
Cette technique répétitive est la plus éfficace et la plus facile à faire. On enchaine les goals à une vitesse phénoménale avec ça.
J’ose même pas imaginer le multi, qui doit se résumer à 10 mecs qui se taclent sur 1m², un qui récupere la balle au hasard et se promene gentillement sur le terrain absent de tout joueur (vu qu’ils sont encore à terre), donner la balle au gardien et foncer dedans pour marquer un goal. Super.

Il y a bien un soucis de bien faire comme l’idée les trous sur les bords du terrains qui vont transporter la balle de l’autre coté pour avancer plus vite, les étoiles à viser sur les cotés pour avoir plus de points quand on marque, des bonus de force, vitesse etc, des mouvements spéciaux (powershot inutile, mais joli), mais cela ne sert en rien le jeu.

L’ambiance du stade est completement ratée, le public ne pete pas un mot tant que la partie n’est pas commencée, la musique me fait penser aux musique du jeu motorhead qui est sorti il y a 11 ans (c’etait cool la techno 3 pistes à ce temps-la), pas de taunt alors que c’est un jeu violent, rien du tout. C’est vide, chiant comme la mort. Les buts ne sont pas animés (une fois la balle dans le but, les joueurs se figent et on remet la balle en jeu. Les replay montrent à quel point le jeu est bordelique tellement on a du mal à savoir comment la balle est rentrée).

Les animations sont mal fichues, et les modélisations bancales (il faut voir courir les joueurs, leurs doigts font bien 20 cm de long, c’est hilarant).

Je suis médisant. Il est vrai que l’on passe des bons moments une fois que le jeu fonctionne correctement et que l’on choppe le coup sans user des "exploits". C’est relativement rapide, on a des retournements de situation assez interessants, les coups spéciaux sont jolis, les bonus pas tout le temps inutiles, c’est plus difficile de marquer par des methodes plus légales que décritent précédement, mais ca rajoute un peu de challenge.

Bon, ca ne sauvera clairement pas le jeu, et je ne pense pas que Kylotonn va rester en vie assez longtemps pour le terminer. Comme BoS, trop buggé pour etre jouable, et trop mal fini niveau gameplay pour que ce soit cool. Je retournerai sans remord rejouer à deathball zone sur PS.