|Deus Ex Machina|

le blog de Daedalus.

Archive pour décembre 2007

Test Drive Unlimited: recherche joueurs

Jeudi 27 décembre 2007

Je viens de recevoir (enfin), mes cadeaux de noel de moi à moi (merci moi, t’as trop bon coeur). Vu que TDU est le seul jeu du lot avec partie multijoueur, je recherche des joueurs ayant le jeu et voulant à l’occasion se faire des courses en multi (une fois que j’aurai retrouvé ma McLaren).

En bonus, quelques screens PC pour se souvenir que ce jeu reste encore super beau depuis qu’il est sorti.

Merry Christmas by Daedalus

Lundi 24 décembre 2007

Hop, cette année, je ne ferai (heureusement) pas de long speach sur mavietouça. Je vous souhaite par contre tous mes voeux de bonheur, à tout le monde, même à toi la-bas!

Comme marqué dans un précédent article, c’est ma dernière année en tant qu’étudiant, et si tout se passe bien, je serai laborantin dans un laboratoire de virologie moléculaire dans quelques mois (cela dépendra de mon stage et de mon sourire Colgate). En espérant que l’année qui arrive profitera autant à vous qu’elle va me profiter à moi (si tout va bien).

Passez donc tous de bonnes fêtes seuls ou à plusieurs!

(PS si tu es seule durant les fêtes, blonde, à forte poitrine, ça m’interesse aussi)

Bon, en allant pas chercher trop loin, j’ai trouvé sur shacknews le teaser de DNF et les nouveaux screens tirés de la video. Come get some comme on dit:

Screen 1
Screen 2

La video HD

Hop!

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Ce qui manque dans les FPS actuels

Mercredi 12 décembre 2007

La nuit, je rêve. Comme tout le monde. Sauf que moi, je rêve de FPS, de leur avenir, et leur passé.

On va dire que j’ai grandi avec ces derniers, et je les ai vu évoluer depuis wolf 3D, avec ses 3000 passages secrets a ouvrir en se collant sur toutes les parois des murs du jeu, jusqu’à crysis, techniquement le FPS le plus abouti à ce jour (et le plus gourmand…Quoi que Arma, si tu m’entend…).

Et je me souviens. Je me souviens de tous les trucs déments qu’il y avait dans les anciens jeux et qui manquent actuellement. Nous faisons la course au réalisme photo et on laisse tomber le fnu. Je vais faire une courte liste de ce qui, selon moi, manque cruellement depuis quelques années, au FPS:

- Le pistolet à dispersion d’unreal:

Purement jouissif. Pourquoi? Parce qu’au début du jeu, c’est notre premiere arme, pas tellement puissante, mais qui se recharge d’elle-meme, et possède un mode surcharge qui retenait tout le chargeur en un seul tir, beaucoup plus puissant.
Le plus fun dans cette arme, c’est son évolution. Dans les autres FPS, les armes ont une puissance croissante, et finalement, on utilise plus le petit pistolet, sauf si on a plus de munition.
Le pistolet a dispersion, lui, évoluait a chaque fois que l’on ramassait une cellule à énergie, dissimulée dans le jeu (je pense qu’il y en avait 5-6 en tout dans unreal). Elle changait de forme, quasi organiquement, et à chaque cellule d’énergie récupérée, hop, elle changait et devenait plus puissante. A la fin du jeu, quand elle etait totallement modifiée, elle pouvait en 2-3 tirs en surcharge, tuer les gros boss qui lancaient des pierres. Rien que cette arme donnait envie de sauver les pauvres Nali pour qu’ils nous ouvrent des passages secrets.

Lien de l’évolution du pistolet a dispersion

- Le mix FPS/RPG à la deus ex:

Je ne parlerai pas de System Shock 2 pour ce mix, même si, pour moi, c’est le père spirituel de deus ex, dans son approche FPS/RPG.
Sauf que deus ex, avait un monde vivant, qui semblait évoluer de lui-meme. Deus ex permettait d’appréhender les situations de plusieurs manieres différentes, et il etait meme possible (c’est quand meme une légende urbaine) de terminer le jeu sans tuer personne.
A ca, rajoutons enormément de dialogues matures, qui donnaient vraiment le choix au joueur de dire presque tout ce qu’il était possible de dire, et d’évoluer dans des directions diametralement opposées (un niveau ou l’on pouvait devenir dealer, ou le tuer, ou gruger et le dealer et les honnetes gens).
Le systeme des nano implants donnait une dimension supplémentaire au jeu, qui finalement, me semble etre le jeu le plus complet et le plus prennant dans lequel je me suis plongé. Certains râleront sur la molesse de la partie purement FPS, mais je n’ai jamais trouvé aussi logique que d’évoluer du simple mec qui ne sait pas tenir une arme, au marksman qui aligne une puce à 2 km de distance à la fin, suivant les compétences choisies évidement. Plus AUCUN jeu n’a réitéré l’expérience sinon le pauvre boiling point, qui n’a pas eu de chance (et était…hum, un peu pourri aussi). Snif, et ca me manque attrocement.

- La durée de vie/difficulté d’un jeu:

Avant, un FPS avait une durée de vie de 30-40 heures suivant les cas. Apres 2001, la durée à commencé à se raccourcir dramatiquement, vers les 10-15h, laissant meme des FPS se vendre alors qu’ils ne contenaient que 5h de jeu. Le prix n’a par contre pas diminué, et j’en ai de moins en moins pour mon argent, essayant de plus en plus de me retenir de jouer plus d’une heure par jour, pour enfin, finir le jeu en une semaine. Les jeux deviennent de plus en plus complexes a créer, justement parce que la course au photoréalisme et a la beauté graphique l’emporte sur la recherche de contenu interessant, d’une ambiance, d’un gameplay innovant.
Les idées, c’est pas ce qui manque, mais c’est pas ce qui fait vendre. On pourra me dire que l’expérience du FPS fait que l’on est devenu hardcore gamer et donc on a naturellement plus facile de finir un jeu, mais c’est une justification facile, les éditeurs différenciant meme la cible de leur jeu en mettant hardcore gamer dans un coin et casual dans l’autre, laissant la part belle aux jeux pour "casual".

Je pourrais citer d’autres points, telles que les grosses scènes d’intro en précalculé qui en jete en début de partie, etc, mais il ne m’en vient plus d’évident à l’esprit. Vivement que le monde du FPS meure pour renaitre de ses cendres, pour que les vrais motivés nous sortent des petites perles de gameplay.

Comme chaque année, je me fais un petit plaisir au moment des fêtes, et ces dernieres semaines, j’ai plutot été dépensier, jugez plutot:

- Crysis
- Bioshock edition collector
- Call of duty 4
- Forged alliance
- Unreal tournament 3

Tous des jeux de qualité, auxquels je ne me suis pas ennuyé une seconde.

Le pire c’est que Gears of war me fait de l’oeil, et qu’il est encore à 54€ sur pc.

Par contre, je vais surement sucomber à la tentation de me prendre en originaux des jeux que je n’ai malheureusement plus trouvé en magasins, et que je viens de trouver sur priceminister:

- I-war2: Edge of chaos
- Test drive: unlimited
- AvP 2 + primal hunt
- darkstar one
- F.E.A.R extraction point

Si je compte ces derniers, je passe la barre des 100 jeux originaux dans ma collection pc, depuis 1995.

Par contre, j’ai une question: Test drive unlimited est-il encore buggé sur pc, ou alors le gros patch a réglé les problemes les plus rébarbatifs?

Sinon, bonnes fêtes de fin d’année, bande de geeks!