|Deus Ex Machina|

le blog de Daedalus.

Archive pour avril 2007

Et bien voila. Mon ancien pc est réservé pour un pote. Il ne reste plus que
l’ASUS EN7900 GTX/512/2DHTV à vendre, à un prix de départ de 300€.

Bon, je l’ai acheté au debut de cette année, elle n’est meme pas déballée et à part un leger renfoncement sur un coin de son enorme boite en carton, le reste est nickel. Remise en main propre sur Charleroi (Belgique), ou alors je peux l’envoyer par coli pour les pays limitrophes, suivant tarif d’envoi.

J’ai décidé de faire en fait ce que le DrLoser a dit: prendre une grosse config avec une bonne 8800GTX en DX10, puisque j’en ai les moyens, et revendre celle-ci, puisque faire un sli de 7900GTX c’est bien beau, mais ca supporte quand-même pas le DX10 (qui sera vraiment utile et exploité dans quoi…1an, 1an et demi).

Principales caractéristiques :

* Processeur GeForce 7900 GTX gravé en 0,09 µ :
o 24 pipelines de pixels
o 8 unités de vertex shader
o 278 millions de transistors
* Mémoire ultrarapide :
o Fréquence : 1,6 GHz (800 x 2)
o Interface mémoire 256 bits
* Compatible Microsoft DirectX 9.0c shader model 3
* Moteur CineFX 4.0 améliorant le rendu des effets spéciaux les plus complexes sans faire pâtir la vitesse d’affichage
* Technologie Nvidia SLI permettant de coupler deux cartes graphiques
* Technologie Nvidia Intellisample 4.0 développée pour accélérer les traitements d’antialiasing avec transparence et ainsi rendre possible la création de graphismes ultra réalistes
* Technologie Nvidia PureVideo garante de performances de premier ordre avec les applications multimédias, accélération matérielle pour les vidéos haute définition
* Double RAMDAC 400 MHz

Contenu de l’emballage

* Carte graphique Asus EN7900GTX
* Drivers
* Guide d’installation rapide
* Manuel
* 2 adaptateurs DVI/VGA
* Câble d’alimentation
* Câble sortie vidéo composante YUV
* Manuel sur CD
* Peter Jackson’s King Kong
* VirtualDrive 9
* XR : Xpand Rally
* Asus PowerDirector 3DE
* Asus Media Show SE 2.0

EDIT: Finalement je vais garder la 7900GTX avec ma nouvelle config, elle tiendra bien le coup, le temps que les 8800 GTX baissent de prix.

Voili voilou, ayant maintenant assez de moyens pour me faire une nouvelle configuration, j’ai penché pour les composants suivants:

- Le légendaire Core 2 duo E6600

- Une Asus P5N-E SLI

- 2 x 7900 GTX couplées en sli ( J’en ai deja reçu une a bon prix, J’achèterai la seconde une fois que la premiere montrera quelques signes de faiblesse)

- 2Go de ram DDR2 corsair

En gros, j’aimerais savoir si quelqu’un a une configuration similaire, et les problemes qu’il a peut etre eu avec.

En parallele, je vendrai mes composants actuels, c’est-a-dire:

- Powercolor ATI X800XT (avec ventilateur Ati silencer)
- DFI LanParty 875pro
- 1Go DDR ram kingston PC3200 (2×512Mo)
- Intel PIV 3ghz
- Zalman CNPS7000B-AlCu

Je préfèrerais que tout parte en même temps, rien de définitif cependant, cela dépendra surtout de la baisse du prix des core 2 duo. Si vous etes quand meme interessés, on peut toujours en discuter.

Painting: voiture futuriste

Dimanche 15 avril 2007

Voici un premier concept d’un véhicule de course futuriste. Elle vous fera surement penser à quelque chose…


enjoy!

Cet article a pour but d’introduire une autre de mes nombreuses idées conceptuelles foireuses, mais qui pourrait interesser du monde.

Je me suis dit bien des fois qu’il manquait cruellement de jeux de courses arcade futuristes pour le moment, les seuls qui m’ont vraiment marqués sont les wipeout, ou les rollcage.

Cette nuit m’est venus quelques idées assez claires. J’ai commencé, dans mon sommeil, à penser à ce que pourrait donner un jeu du genre, de nos jours. Mes idées etaient tellement claires que je me suis levé a 4h du mat pour écrire tout cela. J’ai même reussi à faire quelques sketch de modeles de voitures au look assez… innovant et inédit.

J’ai surement mixé plusieurs jeux ensemble pour en faire ce qu’il est marqué sur ces bouts de feuilles.
Un mélange explosif entre wipeout, rollcage, trackmania et le morphing temps réel de NFS carbon.

Les caractéristiques de ce jeu sont les suivantes:

- Les voitures ont des roues (le nombre de roues varient selon le modèle de voiture).

- Certains modèles ont des roues qui se déforment selon la vitesse: Grande suface de contact au démarrage pour avoir une grosse accélération, puis la roue s’affine avec la vitesse, pour ressembler à une roue de moto, limitant la surface de frottement entre le sol, la roue, et l’air.

- Les circuits sont très arcade, avec des routes aussi bien horizontales que verticales, looping etc, comme les circuits de trackmania. Certains acces sont barrés, et il faut un certain modèle de voiture pour les outrepasser (voiture bulldog). ces acces sont ainsi libre à emprunter ensuite pour les autres concurrents, pour équilibrer le gameplay. Les circuits ne sont pas à voie unique, il y a des choix de route à faire, pas forcément des raccourcis, mais des routes qui profitent plus à certains types de voitures. On introduit donc apres la notion de shock point. Des endroits de la course où les concurents vont joyeusement s’en foutre sur la gueule. Toutes les routes convergeront en une autre route, à 2 bandes, remplie de bonus d’armes, objets destructible etc, comme dans un rollcage (où les decors pouvaient s’éffondrer sur la route et géner les participants). Du bourrin donc.
Il y aura aussi présence de jump, borne d’accélération, et bonus d’armes ou autre.

- Le morphing de la carrosserie en temps réel. Apres chaque courses, ont pourra upgrader des caractéristiques de la voiture:
- Accélération
- Vitesse max
- Tenue de route
- Caractéristique spéciale selon modèle.

Il y aura différents niveaux d’upgrades, et ces dernières se verront automatiquement sur la carrosserie de la voiture, qui se transformera en temps réel selon l’amélioration. Un truc très visuel donc.

- Les caractéristique spéciale à chaque modèle. Chaque voiture aura une fonction qui correspondra plus ou moins a son design. Ces caractéristiques sont upgradables commes les autres, et sont limitée dans le temps, et dans le nombre d’usage par course. Use it wisely!
Le Bulldog sera une voiture résistante, avec comme upgrade spéciale une carrapace qui la rendra quasi invincible, permettra de passer a travers des barrieres qui bloquent une route secrete, déstabilisera les concurents qui se frotteront a la voiture, et pourra etre moins sensible aux éléments du décors qui entraveront sa route, par contre, la voiture aura plus dur à accélerer.

Le ghost aura comme caractéristique spéciale de se dématérialiser, permettant de passer a travers ses concurrents, d’eviter les missiles, les mines etc, mais ne pourra pas passer les checkpoints par contre.

Le Hoover aura comme capacité de se transformer en voiture antigrav, ne touchant pas le sol. Cela permettra de ne pas subir de raletissement suivant le changement de terrain (goudron>terre>glace). Cela lui permettra d’éviter les mines, mais il ne pourra pas monter les cotes qui sont raides, il ralentira, ou simplement s’arretera (sans revenir en arriere non plus, je suis pas chien)

Je suis encore en pleine écriture du bordel, mais les choses sont bien claires, le gameplay devient interessant et si j’arrive a rendre ca attractif, je ferai surement un projet plus serieux la dessus.

En tout cas, les concepts vont arriver dans la journée ou ce w-e si j’ai du mal. Restez a l’ecoute!