|Deus Ex Machina|

le blog de Daedalus.

Archive pour septembre 2006

Eternal silence est un de ces mods qui ont comme principal interet d’etre original. En effet, ES nous met dans la peau d’un soldat du futur, qui va se fighter contre des autre soldats du futur…Ah oui, j’avais dit original, donc ces soldats se bastonnent dans l’espace, et dans des vaisseaux spatiaux.

En fait, le jeu nous permet de jouer en 2 phases: les phases a pied, ou l’on doit infiltrer le vaisseau ennemi et hacker les différents sous-systemes pour gagner la partie, et la phase shoot-em up spatial, un peu comme dans freespace. Mace griffin bounty hunter n’est pas loin, puisqu’il proposait la meme chose, unreal tournament 2004 aussi.

Maintenant, tâtons un peu de ce concept hybride. Ce concept de melanger ces deux genres de jeux me donne l’eau a la bouche, rien qu’en pensant a tout ce que l’on pourrait imaginer de fun a faire dans l’espace, et dans les vaisseaux.
Malheureusement, dans le mod, les phases en vaisseaux sont chiantes comme la mort. La faute a des effets graphiques et sonores minimalistes, des controles approximatifs et une absence de degats de collision. Les vaisseaux ont des skins differents mais ont le meme feeling en vol, ce qui est dommage. N’est pas freespace qui veut. Ce n’est pas simple de faire un fps, encore moins d’y integrer des elements d’un shoot spatial ayant un bon feeling.
Les phases a pieds sont nerveuses, on tue rapidement, on respawn rapidement aussi et les armes sont tres destructrices. Il faut prendre differents sous-systeme de la base ennemie pour gagner la partie, ce qui n’est pas trop difficile en soi.

Ce qui est le plus dommage, c’est la sensation de vide que l’on ressent au niveau du gameplay. Avec la richesse de gameplay d’un shoot spatial et d’un fps, on aurait pu obtenir quelque chose de beaucoup plus construit et interessant, et pas simplement une prise de sous systeme apres un tres court rush dans la base ennemie.

En effet, les arenes sont tres reduite, la carte que la beta nous propose est etriquée, les 2 bases sont rapprochées l’une de l’autre et sont séparées par 3 gros asteroides sensés meubler un peu le vide spatial. Quel manque d’idées.

je critique, je critique. Oui, c’est une beta. Mais imaginez un peu ce qu’ils auraient pu faire:

- une carte etendue composée de 2 bases ou mothership ennemis (et grands, tres grands), des points a controler dans la carte (station satellite, avant poste, ravitalleur, base militaire,etc) qui devraient etre conquis chacun leur tour et donnant un avantage a l’equipe qui les aurait en sa possession.

-Des interieurs plus grands, plus coherents, avec leur systeme d’objectifs a hacker.

- Les phases de vols vraiment interessantes: Differents types de vaisseaux: bombardiers, chasseurs, transports de troupes. Les bombardiers s’occuperaient de l’aneantissement des defenses externes des points a capturer et du mothership ennemi, les chasseurs s’occuperaient quant a eux des bombardiers et des transporteurs de troupes, et les transporteurs devraient etre les seuls a pouvoir decharger de la bidasse dans les bases.

- Un systeme d’atterrissage automatique: un icone dans le hud s’afficherait, proposant au joueur d’aterrir sur la station une fois que l’on approcherait assez pres du hangar, au lieu de se crasher sans se soucier des degats inexistants de collisions a l’interieur.

Certe c’est une beta, d’un mod amateur, c’est un bon debut, mais c’est pas assez pour nous tenir en haleine plus que ca.

N’empeche, vous pouvez vous faire une idée de ce mod, prometteur à cette adresse.

Rhaaa, vivement le jour ou l’on aura un mix shoot-fps reussi!

BattleFiled 2142:TEH ULTIMATE TEST

Dimanche 10 septembre 2006

Dans un soucis de faire partager mes expériences et de mettre en garde (ou pas) les nombreuses personnes amoureuses de science-fiction (comme moi), qui sont alléchées par ce que propose en theorie ce BF2(142), je vais rédiger un test de ce dernier, en essayant d’etre le plus exhaustif (et interessant) possible.

attention les touplitous, ceci est un test de la beta, et non du jeu complet, beaucoup de choses peuvent se passer entre cette beta et la sortie( j’espere)

MMmh… Imaginez: DICE nous propose de vivre des batailles épiques dans un univers post apocalyptique, où les poles terrestres ont subitement changés leur axe et où la glace recouvre tout l’hemisphere nord tandis que l’hemisphere sud connait un climat aride difficilement supportable pour le commun des mortels.

C’est en fait l’excuse des devs pour que l’on fasse joujou avec un attirail realisticofuturiste digne des meilleurs films d’anticipation…hum.

Au menu:
- des mechwarriors
- des des tanks antigrav
- des combinaisons optique a la predator
- des champs de batailles devastés par la guerre et le climat (tres) mechant (la neige,tout ca)
- un arsenal devastateur(pfff…mouahahah) venu du futuuuur.
- des helico sans helice et des batiments volants enormes.

On remue et qu’est ce que l’on a? Un joyeux bordel.
Pourquoi cette recette qui normalement devrait plaire a n’importe quel fan de s-f ne prend pas?

Je vais passer les soucis de lag, de freeze, les bugs de collision pour me concentrer sur l’equilibrage et le feeling general du jeu qui contrairement aux bugs, ne risquent pas d’etre corrigés d’ici la sortie du jeu.

D’un coté nous avons le PAC( la coalition asiatique) qui est doté des vehicules les plus tape a l’oeil et les plus futuristes des deux camps.
De l’autre, nous avons l’UE (l’union européenne) avec un arsenal plus conventionnel, mais tout aussi efficace.

Les deux camps ont a peu pres les meme caracteristiques, et s’equilibrent assez bien. Ce qui choque par contre, c’est les moyens d’equilibrage que les devs ont foutus aux deux camps pour qu’ils soient de meme force. Attention ca va etre marrant:

Les tanks:le PAC a un char antigrav qui peut straffer. Mais il n’a pas de tourelle mobile. Tandis que l’UE a un tank commun, mais… Qui s’autodetruit apres une certaine distance parcourue.

Je vous l’avais dit, c’est marrant.

Pour les buggy: ce sont des ptits vehicules ‘achement rapides et nerveux, ils se conduisent avec bonheur et amusement. Le hic, c’est que contrairement a un buggy IRL, la moindre bosse lui fera perdre 60% de sa vie. Imaginez que vous alliez assez vite pour se prendre 2 denivelés sur un terrain sans pouvoir freiner assez vite pour negocier la seconde bosse, et bien vous etes mort, et vos passagers aussi. Donc, un buggy qui va vite mais que l’on doit conduire doucement. Normal.

Pour les helicos et les transports, ils sont pareils, le gros probleme est le manque de HUD lorsque l’on conduit le transport. J’imagine que les devs se sont dit que l’on est tous des luke skywalker en puissance et que l’on a pas besoin d’indice a l’ecran pour savoir notre vitesse notre hauteur et notre inclinaison pour pouvoir conduire ces machins(use the Force,luke).

Pour les armes, c’est frustrant. Nous avons d’un coté des mitrailleuses lourdes qui gagnent en precision dans de longues rafales (en gros, tu tire des petite rafales, c’est pas precis, tu bourrine en vidant le chargeur de 100 cartouches, il y a de moins en moins de dispersion)

Les snipes sont completement useless, il n’y a pas moyen de retenir sa respiration et le zoom standard est rigolo (coucou, je peux te voir seulement a 50m,lol)

Les mitrailleuses normales sont modulables en unlockant des upgrades, mais elle ont une dispersion tellement grande (meme en aimpoint) que c’est vraiment du bonheur quand on voit que l’on a tué quelqu’un.

La meilleure chose a faire quand on a un ennemi en face(meme a bout portant) c’est de: plonger a terre, viser avec aimpoint, et prier pour que ca touche.

Les differentes classes sont aussi tres marrantes. Sans unlock, Elle ne servent a rien, sauf l’ingenieur

-le snipe: il sert a rien, la visée est tres difficile et il faut plusieures balles pour tuer.
-L’assault: mitrailleuse de base, qui ne fait pas trop de dommage, et rien d’autre.
-L’ingenieur: Un lance missile legerement guidé (il tourne tres lentement), et une smg genre P90 qui est tres precise, plus que celle des assaults, qui eux n’ont que leur merde pour se defendre
-Le support: mitrailleuse pierre papier ciseaux, elle touche quand ca lui chante, meme en visant bien.

C’est pas la joie.
Mais. J’ai quand-meme reussi a m’amuser un peu. Car les items que l’on peut delocker ameliore vraiment le jeu. On a droit a des grenades meurtrieres, des emp, des boucliers, un radar qui permet de reperer des ennemis embusqués, des drones de combats, des tourelles portables, des mines volantes, obiwan kenobi, des boules anales etc.

Avec tout cet attirail, on peut enfin fragger convenablement en infanterie. Les vehicules predominent sur le champs de bataille, mais on a moins l’impression de faire de la figuration (juste un peu hein).

Les vehicules, voila le principal acteur du jeu. Tout se passe en vehicule. Les points a envahir sont trop eloignés les uns des autres pour y aller a pied, et on prefere se suicider que de se tapper le chemin a patte. La barre de stamina se barre apres quelques secondes, pour des soldats du futur, ca le fait pas, on dirait qu’ils ont la meme condition physique que moi, c’est dire.

Le tank est surement l’unité la plus puissante du jeu. Rapide, destructrice, elle "Ownz" tout ce qui est terrestre. Il n’y a rien qui lui resiste. Meme pas les mechas, qui ont un armement plus polyvalent (ils peuvent facilement avoir les helico).

Les mechas sont fun a jouer, massifs, assez resistants, ils font la joie des petits qui s’empressent de teamkiller pour les conduire, car il n’y en a que un ou deux par map.

Les APC sont aussi marrants. Bien armés contre l’infanterie, ils ne resisteront pas longtemps contre un char ou un mecha. Le truc de bien, ce sont les launch pod. Lorsque ca chauffe de trop, on peut s’ejecter a plusieurs centaines de metres en hauteur et manoeuvrer son pod pour qu’il vous fasse atterrir a l’abris. Ca sert aussi a lancer les soldats dans le titan en fin de partie.

Je vais vous expliquer dans les grandes lignes le principe du mode Titan.
Sur la carte, nous avont plusieurs silos a missiles (a découvert biensur) repartis regulierement. Le principe est de conquerir les silos pour qu’ils tirent sur l’immense batiment volant de l’ennemi, le titan. Ce batiment ne reste pas fixe, le commandant peut le bouger, histoire de… mieux le defendre surement, mais j’en vois pas l’utilité.

Une fois le bouclier du titan abaissé grace aux missiles, on prend les apc et on commence a aborder le titan. Alors là, c’est de l’infiltration assez fun, destiné a l’infanterie. Une equipe attaque, l’autre defend. Il faut detruire 4 panel de commande pour ouvrir la chambre du generateur et tout faire peter. C’est assez jouissif.

Maintenant les trucs qui m’ont choqués: les silos sont a decouvert et on peut les conquerir lorsque l’on est en vehicule. Trop facile pour les tank. Ils auraient pu caser les silo sous terre et mettre 2 points d’entrée pour chaque silo, pour que l’infanterie se fritte un peu plus la gueule dans les sous-sol des batiments. Les unlock qui rendent le jeu enfin jouable sont delockées apres plusieurs heures de jeu ou l’on a pas une chance avec sont matos de base.

Le manque d’importance de l’infanterie en general.

Sinon, apres 2 jours de jeu, je commence seulement a m’amuser un peu, avec toutes les upgrades d’armes et les items vachement utiles comme le pack de demolition ou les grenades frag, ou encore le shotgun devastateur mais avec 3 cartouches.

probleme de BSOD,help me

Mercredi 6 septembre 2006

bon ben voila, je viens de monter un pc cette aprem, toute l’installation s’est bien passée, je lance la bete, et PAN! Quand le disque doit charger windows, il me fait un joli message d’erreur, la seule info que j’ai ce sont des chiffres hexadécimaux

0×0000007b (0×7966640 0xC0000034 0×000000 0×000000)

c’est bete, je ne lis pas courrament l’hexadécimal. M’en fout, je vais formater le disque, puisqu’il n’y a rien d’interessant a sauvegarder dedans.

Donc je met les cd-rom en boot avant le disque dur, avec la galette de windows xp dedans. Manque de bol, pendant que ca check la configuration grace au cd, ca plante systematiquement.

Donc en gros, impossible de formater, et impossible d’aller dans le windows.

Si vous savez me conseiller, ca serait vraiment gentil, car là, je vais peter un cable.

Mes debuts sur photoshop: Le buggy

Vendredi 1 septembre 2006

Voici mon deuxieme essais de coloration sous photoshop. Je le trouve plus reussi que le premier, ce qui doit etre normal vu que je progresse.

Ca vous plait?