|Deus Ex Machina|

le blog de Daedalus.

Archive pour juillet 2006

En discutant avec l’Etranger sur TeamSpeak a propos des jeux multijoueurs, et plus précisément sur le fait que BF 2142 et ETQW vont surement faire un flop commercial, je me suis posé la question suivante:

- Est-ce que la majorité des joueurs de fps preferent les jeux dont l’action se passe a notre époque?

Donc je propose le sondage suivant:

Quelle epoque préferez-vous dans les fps?

- Le futur lointain, propice a toutes les fantaisies niveaux armes et decors;
- Le futur proche, anticipant les avancées technologiques a venir, avec un soupson de S-F;
- Le present, avec son lot d’arme, de vehicules et de zones de combat d’actualité;
- La premiere et la seconde guerre mondiale;
- Le debut du siecle, la mafia,costume cravate, mitrailleuse camember, etc.
- L’epoque du far west, avec ses cow boys, ses indiens et ses vaches;
- Le mediéval, épées, princesses, guerres religieuses et grosses armures;

- L’heroic fantasy n’appartennant a aucune époque, avec son lot de magie et creatures bizarres.

A vous de repondre!

On me coupe le sifflet…

Jeudi 6 juillet 2006

Je m’étais juré de ne pas faire un article sur ce qu’il se passe autour de nofrag. Mais quand cette "mode" de nous couper le sifflet et de ne nous laisser aucune chance de s’exprimer s’etend aux autres sites liés a NoFrag, je frise la crise de nerf.

Tout d’abord, nofrag etait un endroit ou j’aimais bien m’exprimer, donner mes opinions (inutiles ou pas, mais dire des trucs toujours utile n’est pas humain) ou carrement engueuler des gens quand l’envie m’en prennait. C’etait cool, mais tant pis, nofrag ferme ses forums et sa tribune, je ferai ca ailleurs.

Factornews etait le second site que je frequentais souvent, sans toutefois poster beaucoup (forum mort, qui ressuscite deux fois par jour, pas trop d’activité des membres comparé a nofrag).

Alors en me reveillant ce matin, j’ai eu carrement la haine quand j’ai vu qu’a leur tour, ils ont desactivés la capacité de poster dans la tribune (enfin pour moi, mais vu qu’il n’y a plus de message depuis une dizaine d’heure sur cette derniere, ca doit etre pareil pour les autres).

Mon espace d’expression est en train de retrecir petit a petit, il ne restera bientot plus que ce blog pour pouvoir dire quelque chose. Navrant.

Evidement, on va nous faire le coup du: "-ca te plait pas, tu te casses, et tu va chier dans ta caisse, on fait ce que l’on veut, internet est vaste"

Oui mais non. Il n’y a rien de plus enervant et frustrant de vous obliger a la fermer. Suivre passivement des news sans pouvoir reagir, c’est insupportable. Je pourrais troller et dire des conneries en desactivant la possibilité de laisser des commentaires sur mes articles, ca fouttrait la rage a n’importe qui, et je pense bien qu’un forum irait linker mon blog pour que l’on puisse ecrire et commenter les articles.

Et oui, peu sont les courageux ayant eu la force de telecharger une demo de 1Go d’un jeu pas si connu que ca en fin de compte. Donc je vais epargner a quelques malheureux de telecharger la demo, ou par contre, donner envie a d’autres.

Darkstar one est un freelancer-like (je n’aime pas ce mot, tachyon etait le pere de freelancer, et elite avant lui, mais bon, revenons en au sujet), un clone de freelancer a quelques trouvailles pres. Il vous place dans la peau de Kayron, le fils d’un pilote d’une renommée galactique, ayant inventé le darkstar one, un vaisseau semi organique qui grandis au fur et a mesure qu’il collecte des artefacts E-T bien specifiques (trouvables dans tous les asteroides du coin, 20€ la quinzaine, c’est la fete). Le pere de Kayron se fera tuer par un mechant sans scrupule (noooon), mais Kayron va partir a la recherche de ce mechant, en enfourchant le darkstar one, le seul, l’unique(waiiii). Voila, l’histoire est posée.

Voici le test en lui meme.

Ce test est regroupé en [+] et en [-], successivement les choses bien, et les choses qui fachent.

les [+]
- facile a prendre en main (pas d’enorme temps d’adaptation comme X3)
- Batailles bourrines
- possibilité de controle intuitif a la souris
- graphismes colorés, soignés, avec les derniers effets neskgene a la mode.
- notre vaisseau "grandis", c-a-d qu’au fur et a mesure que l’on collecte des actefacts extraterrestres, des parties du vaisseau changent litteralement de forme et permettent d’ameliorer certaines capacités
- Le canon a plasma, arme specifique au darkstar one, veritable couteau suisse. Suivant l’amelioration, il peut etre bouclier ou laser, ou absorbeur d’energie etc.
- cinématiques superbes.
- on peut faire du commerce (mais pas trop quand-meme)

Les [-]
- hitbox des vaisseaux a la ramasse (on passe a 10-20 m d’une base, d’un asteroide ou d’un vaisseau, on a des dommages de collision, donc impossible de voler a ras des gros croiseurs, et ca, c’est impardonnable)
- Impossible de regler les axes des joystick, ils sont mis par defauts, et d’une maniere peu ergonomique.
- les logbook ne comprennent pas les discussions en vol des equipiers etc, pas pratiques si ils ont dit quelque chose d’interessant.
- ca rame plus que X 3, alors que c’est moins beau. soucis d’optimisation.
- histoire principale a chier (le ptit va venger la mort de son pere et part a la recherche de son meurtrier, avec le darkstar one que lui a legué son pere avant de crever)
- missions annexes repetitives (dans la demo: va a tel systeme, bute du monde, reviens, comme freelancer).
- IA des ennemis parfois suicidaires (tiens, je vais m’arreter net et puis foncer sur toi avec mon ptit vaisseau de merde, ca va te faire peur que je meurs comme ca)

voila, j’espere avoir été exhaustif, ce jeu ne doit pas etre une bouse, mais pas non plus une revelation comme X3. Perso, si ils ne reglent pas leur systeme de collision, je ne l’acheterai sans doute pas, mon plaisir entre deux missions etant de zigzagger entre les tourelles et antennes des gros vaisseaux en rase motte, ce plaisir m’etant privé dans le
jeu.

lien vers la demo (1Go, je vous ai prevenu)