|Deus Ex Machina|

le blog de Daedalus.

[TC] Requiem: une news, des screens…

Et une equipe qui cartonne du tonnerre.

Site de notre projet

Voici une petite news sur l’avancement de notre mod, presque rien, mais on n’aime reellement pas poster des trucs pas finis. Mais nous avons entendu dire que l’on croyait notre equipe et notre projet mort et enterré, alors qu’il n’y a jamais eu autant de mouvements et d’enthousiasme au sein de l’equipe. Bientot, une video, avec des parties ingame!

Nous avons toujours besoin de vous, d’artistes 2D sachant texturer surtout, et occasionnellement d’un animateur, _MaX_ commençant legerement à avoir les cheveux blancs en voyant le boulot qui l’attend question anims.

N’oubliez pas, nous sommes ouverts a toutes critiques, nos forums sont la pour ca, si vous avez des questions, des suggestions, direction discussions générales

Nous essayons avant tout de combler les fans de Requiem: avenging angel de 3DO, tout en ayant un univers et une ambiance differente, pour une experience de jeu unique, qui devrait plaire aux joueurs n’ayant pas connu ce fps.

8 commentaires pour “[TC] Requiem: une news, des screens…”

  1. toof dit :

    Vivement que tout ça devienne un peu concret !

  2. Skizomeuh dit :

    Pour les anims : les persos sont déjà "riggés" ? Vous utilisez quel logiciel 3D ?
    Pour les maps, ce sera des remakes des originaux ou des nouvelles ? Ca concerne du multi ou du solo ?
    Faut que je retrouve mon CD de Requiem et que je me replonge dedans… J’aimerais vraiment vous aider mais le plus compliqué c’est de trouver du temps libre. Par contre je dois pouvoir faire 2/3 anims test, ça fait longtemps que j’en ai pas fait donc il faut que je me dérouille un peu…

  3. Jerc dit :

    On utilise Max pour l’instant et surement Maya dans le futur pour les anims. Le plus long est de rigger les persos en effet. Etant donné qu’on a prévu le démembrement des ennemis, c’est assez délicat niveau rigs et anims. Si tu veux nous aider hésite pas à passer sur le chan irc (#modrequiemq4 sur Quakenet).
    Concernant les maps ce sera des remakes mais pas dans le sens CS:S, on s’inspire des décors et de l’ambiance mais les tracés seront différents et la trame scénaristique est remaniée.
    Et enfin, ce n’est que du solo pour l’instant.

  4. Rhaxapopouetl dit :

    Pour la musique vous utilisez quoi ? Un truc typc Cubase, ou bien type Reason ?

  5. Skizomeuh dit :

    Pourquoi passer à Maya pour l’anim ?

  6. Jerc dit :

    Parce qu’on nous en a dit du bien :)
    Mais si passage il y a ce sera dans longtemps, vu qu’un seul modeleur travaille sous Maya pour l’instant.

  7. __MaX__ dit :

    Reason en rewire sur cubase, puis dump de chaque piste en stéréo puis prémixé et masterisé sous sequoia. Pour le support de travail c’est pas vraiment important niveau animation, c’est le résultat qui compte, ya des exporteurs md5 pour tous les softs.

  8. Rhaxapopouetl dit :

    Ok, je me doutais un peu que tu utilisais reason, c’est d’ailleurs ce qui explique la majeure partie de mes remarques au sujet de la musique sur votre forum (à savoir une rythmique trop propre, trop visiblement faite par ordi). Essaye à la limite de modifier le son de tes rythmes via Scream (sous Reason) ou tout simplement d’employer une banque de son plus importante, dans ce cas si tu en as le temps.

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