|Deus Ex Machina|

le blog de Daedalus.

Archive pour janvier 2005

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Hallucination collective

Lundi 31 janvier 2005

Ce n’est pas une défaillance de votre téléviseur. N’essayez pas de regler l’image…

Amis de la simu spatiale, bonsoir…

Mardi 25 janvier 2005

Aujourd hui nous allons passer en revue les simulations spatiales ainsi que leur particularités, histoire de vous y retrouver:

NOTE: je n’ai pas listé la serie des elite car a mon avis, ce jeu est bien trop vieux pour l’apprecier a sa juste valeur

Les shoot ‘em up:

- Freespace;freespace 2: Shoot ‘em up tres bourrin mais ayant une histoire attrayante, des graphismes soignés et coherents et des cinematiques de malades. Et sa plus grande qualité sont ses batailles immenses et tres speed. (ma reference en matiere de shoot)

-Starlancer: Histoire qui tiendrait sur un ticket de metro: le reste du monde doit faire face a la menace communiste grandissante dans le systeme solaire et toi, oui toi, jeune punk, tu va sauver l’univers de cette racaille grouillante. Les graphismes etaient vraiment sympa pour l’epoque et c’est aussi tres bourrin et jouissif.

-X wing vs tie fighter: grand moment de shoot spatial dans l’univers de star wars. Un ptit chef d’oeuver tout simplement.

Les simu spatiales avec univers

-Freelancer: Grand jeu tant attendu de la masse de joueurs d’Elite; petite deception au final, freelancer n’en reste pas moins un bon jeu avec un univers bien créé. On le jouera surtout pour son histoire principale, meme si le jeu en lui meme a une durée de vie infinie, car les missions sont aleatoire. Les graphismes sont bof mais raffraichissants (pas surchargés en effets de particules et compagnie) et le fait d’etre completement libre et un plus.

-Tachyon: the fringe: N’ayant jamais été traduit en francais, ce jeu n’a pas mérité l’attention qu’on aurait du lui accorder. Ce jeu est long, beau et recherché, avec plusieurs choix au fils de l’histoire, qui influera sur l’univers ou vous vous deplacez. Vous allez travailler pour les corpos ou les mineurs? Selon votre choix, vous aurez differentes missions et vaisseaux, et une toute autre histoire. Tres bon jeu mais qui a mal vieillis.

-X; X2: Simulation economique plus que shoot, le serie des X s’est fait remarquer pour ses graphismes qui chatoie la retine et son univers en constante evolution. Malgres tout, ce jeu est assez chiant et vide.

- X wing alliance: graphismes bof bof et buggé jusqu’a la moelle mais univers chargé, missions variées et grande difficulté, voila qui resume bien ce jeu, mais je dois quand meme vous prevenir que ou on adore ou on deteste, c’est tout l’un ou tout l’autre. Moi j’ai pas aimé…

-Iwar, Iwar 2: La meilleures serie de simu spatiale EVER. Graphismes a tomber par terre encore maintenant, ENORME liberté d’action, plein de systemes solaires a explorer et une histoire riche en rebondissement. Ne pas oublier les cinematiques sublimes.

les demos:

-cellblock squadron: je ne connais rien de ce jeu appart que c’est un shoot em up.

-demo de freespace 2: pour vous faire une ptite idée de la suite de ce jeu formidable.

en esperant vous avoir eclaircis vos idées et oui il en manque quelque uns, mais bon, c’est deja pas mal

Moment Nostalgie: KINGPIN (1999)

Dimanche 23 janvier 2005

Voila, la preview de Kingpin, un jeu que je n’ai jamais pu terminer, a cause d’une histoire de pret de CD jamais rendu et tout, mais le peu que j’ai joué m’a vraiment retourné, car l’ambiance etait vraiment malsaine.

Bonne lecture!




Pc Soluce n° 26: Mai 1999

Nouvelle tour pour mon PC

Jeudi 20 janvier 2005

Voila, cela fait 4 ans que j’ai la meme tour d’ordi et un pote m’a dit qu’il serait temps que je la change, car avec la config que j’ai a l’interieur, un bon gros boitier bien ventilé de partout (et beau aussi) serait de rigueur. Apres avoir fait quelques magasins, j’ai buté sur deux modeles:

ANTEC super LanBoy

AEROCOOL Aeroengine Jr.-SS

N’etant pas du tout calé dans ce genre de domaine et etant aimant la beauté de ces choses, je me demandais laquelle de ces deux tours prendre.

Je voudrais juste un conseil d’expert ou de geek (c’est selon) pour pouvoir faire mon choix.

(Evitez les coms du genre "c’est trop moche, t’as pas de gout", c’est pas constructif, et de toute facon vous avez surement des gouts a chier aussi, na)

Je voudrais ajouter aussi que je place mon ordi sur la droite, donc l’orientation du panneaux avant qui cache les lecteurs DvD et CD m’interesse grandement.

En gros, aliens vs predator m’a fait passer des soirées a gueuler et trembler de peur. Etant un fan inconditionnel des series des alien et Predator, je suis assez pointilleux sur les details relatifs aux films. Et là, tout y est, meme le son trippant des mitrailleuses a impulsions et du detecteur de mouvement des marines coloniaux. Le marine etant tres (trop) fragile sous les griffes des aliens, chaque niveau était un défi. Surtout que meme morts, les aliens peuvent encore vous tuer a coup de jet d’acide. Mais tout est expliqué ci-dessous, donc , bonne lecture!

PS: Alors sesk, content?







Institut st-berthuin; Mallone. 15 Km de Namur.(Belgique)

cours d’honneur
entrée de la grande cours

Tous ces batiments ont été incendié par des pyromanes (surement des etudiants), car plusieurs foyers d’incendie ont été décelés. J’ai passé 3 ans dans cette ecole du secondaire, et depuis la fermeture de l’internat qui y était attaché, c’est devenu un nid a racailles ou le deal a la sortie de l’ecole et bagarres sanglantes etaient monnaie courrante.

J’ai trop la haine de savoir ca, a cause d’une mauvaise note ou d’une remarque d’un prof on arrive a faire des chose pareilles.

Monde de merde.

Moment Nostalgie: Deus Ex

Mercredi 12 janvier 2005

Deux ex est une reférence dans le mix fps/rpg. Pour moi, il est d’ailleurs le meilleurs fps auquel j’ai pu jouer, tout simplement. Pour les fans, ils remarqueront que meme mon pseudo est tiré d’un "personnage" du jeu. Une expérience videoludique ultime inegalée a ce jour. Dommage que sa suite ait été trop développée pour le grand public.
Voici la preview de ce jeu culte, auquel je rejoue au moins une fois par mois.

Le texte qui précédait etait une preview elogieuse de Daikatana et une super interview de John Romero, que j’ai intentionellement zappé, tant tout le monde sait que ce jeu n’a marqué personne(enfin pas positivement en tout cas).


Requiem est un des jeux qui m’a le plus marqué de par sa violence et ces graphismes sublimes pour l’epoque. Malheureusement, il n’a pas remporté le succes qu’il aurait du avoir et aucune suite ne fut envisagée.
Il y a des jours où je prie pour qu’un fou (ou plutot une bande de fous) porte ce jeu sous le moteur de DOOM 3, car l’atmosphère s’y prete vraiment.

Souvenez-vous, ceux qui y ont joué, les pur smoments de bonheur en faisant exploser un garde en lui faisant bouillir son sang de l’interieur ou en le changeant en statue de sel. Et la mitrailleuse ultra rapide mélangée au slow motion, ou le triple shotgun, ou… Faut que j’arrete moi! 3DO, reviens!

J’ai tellement tenu a vous faire partager ce test que j’ai carrément découpé les pages dans un magazine vieux de plus de 4 ans. Ayez une pensée emue pour ce pauvre mag démembré.

Bonne lecture!

Pc soluce, juin 1999

Rien d’autre à ajouter

PC soluce Novembre 1998

Un projet qui avait attiré mon attention à l’époque etait "the Y-project" qui avait tout pour etre un enorme jeu. Malgrés son avancement, ce jeu fut avorté.

Voici la preview de ce defunt projet:




Si jamais il est illégal de publier les pages de ce magazine( tirées du Joystick "Mai 2002"), veuillez me le faire savoir et j’effacerai tout le contenu.