|Deus Ex Machina|

le blog de Daedalus.

Cela fait presqu’un an que je me suis décidé à entamer des études d’infographie. En effet, je voulais me lancer dans la conception de mon jeu “Jack” et je me suis vite rendu compte que je n’aurais pas pu y arriver sans de bonnes connaissances théoriques. Et niveau bourrage de crâne je n’ai jamais rien connu de mieux que l’école. Donc j’ai cherché un établissement qui serait capable de m’apprendre les outils et les techniques de base pour me lancer dans mon entreprise. Pour tous ceux qui voudraient entamer des études dans le domaine, il faut savoir deux ou trois petites choses:

  • Vous n’avez pas besoin d’avoir déjà du talent pour vous lancer. Les profs vous donnent les outils nécessaires pour que vous puissiez d’une façon ou d’une autre vous exprimer graphiquement;
  • Vous allez avoir du boulot: Comptez deux bonnes heures de travail à la maison pour respecter les délais en matière de projet pour une année. Sinon attendez-vous à passer beaucoup de nuits blanches à l’approche des examens;
  • Privilégiez la qualité par rapport à la quantité. Les profs préfèrent voir que vous maitrisez un outil plutôt que de vous voir arriver avec tous vos projets sans inspiration, et pour ainsi dire bâclés. Vous avez tout le temps d’acquérir un rythme de travail plus rapide au long de votre cursus;
  • Habituez-vous à recevoir des critiques. Les profs ne font pas de cadeau à ce niveau. Elles sont faites pour vous faire réagir et vous servir de catalyseur pour vous donner à fond.
  • Les profs en savent plus qu’ils n’en disent. N’hésitez pas à les mitrailler de questions qui ont un lointain rapport avec l’infographie, il y a toujours quelques bons conseils de derrières les fagots.

De mon côté, j’aime toujours ce que je fais, et les cours sont cool bien qu’étoffés. En gros durant cette année j’ai appris:

  • Les bases de l’imprimerie;
  • L’énorme potentiel de photoshop et de toute la suite adobe (flash, toshop et illustrator en premier)
  • Qu’illustrator n’est vraiment pas fait pour moi. Mais je force;
  • A faire des animations sur papier, sur photoshop, stix, flash, etc. C’est difficile mais j’ai rarement connu plus gratifiant qu’une anim réussie, compte tenu du temps à en faire une fluide;
  • A dessiner des visages et des corps proportionnés (putain j’avais du mal avant les cours);
  • A peindre des exemples de différents courants d’art, en évitant si possible le contemporain;
  • A utiliser Blender pour ensuite spammer les profs avec des vaisseaux spatiaux.

Ça n’a pas l’air énorme comme ça, mais pour exemple, un de nos travaux de fin d’année est de reproduire un modèle de Transformers de Michael Bay, sous illustrator, sans vectoriser automatiquement le dessin. Finalement chaque pièce du robot doit être resculptée manuellement et colorée en filet de dégradé. Durée moyenne du travail: 72h. Nombre moyen de calques: 1300. Nombre de tués: 32, aucun survivant. Voici d’ailleurs des projets en cours et finalisés durant cette année, sauf travaux d’anim, qui doivent être encore gifisés:

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Daedalus à la Gamescom: Jour 1

Jeudi 18 août 2011 à 0:45

Je profite des quelques moment ou Nets et Drloser ne squattent pas le Wifi de l’hotel (qui se déco toutes les 30 secondes), pour poster les quelques trucs que j’ai pu faire lors de ce premier jour.

Vu que c’était uniquement le jour presse, le salon était assez dégagé que pour bien faire un tour d’ensemble des stands. Etant arrivé vers la fin de la journée, on a eu qu’une heure et demi pour focaliser les stands à faire en priorité: Metro last light, Bioshock infinite, Borderlands 2, Prey 2, Deus ex 3, Starcraft 2, X-rebirth, etc.

Je n’ai pas pu m’empécher d’aller jouer à la version pc de Dx3 qui proposait le combo clavier /souris pour jouer la mission tutorial que tout le monde a vu en vidéo. J’ai pu y jouer une quinzaine de minutes avant de me faire dégommer en 2 balles par un garde. Soit.

Le début de la mission de démo se déroule comme une cinématique in engine dans un hélico lorsque Jensen parle à son patron. Ce dernier le brief sur une prise d’otage dans un de ses entrepôts, où un groupe de fanatiques pro-humains retiennent en otage du personnel. Lors de la discussion, nous avons le choix de la technique d’approche: Comme dans le premier épisode, on peut lui expliquer de quelle manière on aimerait résoudre la situation. J’ai opté en difficulté max(pas de halo jaune) par une approche corps à corps et en non létale. En conséquence, notre patron me donnera quelques grenades lacrymo et un tazer. J’ai décidé de débinder la touche de cover et le raccourcis d’invisibilité (qui malgré le fait d’être une perk comme les autres, a sa propre touche d’accès rapide). Trop cheaté, me dis-je.

Arrivé sur les toits de l’entrepot, on peut discuter tranquillement aux soldats amis en poste aux alentours de la zone, qui vont nous indiquer quelques détails supplémentaires si l’on veut bien les écouter. Ensuite on peut aisément descendre et rentrer dans l’entrepôt grâce à nos fameuses bouches d’aération (l’élément de gameplay incontournable dans deus ex et half life). Les approches sont multiples mais bien mise en évidence dans la démo (un chemin à gauche, un autre au centre et un dernier à droite).

Dans la zone, mon radar m’indique les gardes en patrouille sous forme de flèches de couleur. J’essaie d’en contourner le plus possible mais les patrouilles sont serrées et il me faudra tazer quelques gardes et les trainer à couvert pour libérer un espace de sortie satisfaisant. On les fouille rapidement pour chopper des munitions de flingue et des barres énergétiques au gout chocolat. A quelques pas de la sortie de la zone, un garde me repère et donne l’alerte juste avant de  l’assomer. Le reste des gardes vont essayer de me débusquer et je finirai par mourir quelques secondes plus tard car je n’ai pas su utiliser ma touche d’invisibilité, qui m’aurait été bien utile pour redresser un peu la situation.

15 minutes de gameplay ne sont clairement pas suffisantes pour se faire une idée définitive sur le jeu, mais le feeling général m’a bien plu. Le tazer a une portée réduite et donc la prise de risque est augmentée, les ennemis font mal (vraiment mal, difficulté max, 2 balles et c’est fini si on est pas upgradé armure), et l’ambiance est vraiment plaisante. Sur 15 min de gameplay il y avait beaucoup de dialogues, le background était bien posé et on écoute avec intérêt ce que les npc ont à nous dire.

Graphiquement parlant si ce n’est pas une claque technique, on sent la direction artistique maitrisée et les graphismes assez fins. Je pardonne le ton jaunâtre du jeu, dx1 était d’ailleurs dans les tons bleus tout au long de l’aventure.

Demain nous avons une représentation exclusive de X-rebirth, j’en dirai quelques mots (et avec de la chance, des screens). Avec évidemment mes impressions sur quelques autres jeux.

26 ans? Done!

Lundi 13 juin 2011 à 13:34

Rien de spécial à raconter en cette journée anniversaire, à part le fait d’avoir officieusement fêté tout ceci avec une grosse bande de Nofragés 2 jours plus tôt! C’était awesome! Merci à tous!

Mes débuts:

Pour l’anecdote, j’avais lancé, avec quelques membres de Nofrag il y a quelques années, le mod Requiem: Avenging Angel pour Doom3, bien déterminé à faire un remake d’un jeu que je considérais comme culte. A cette période je m’étais autoproclamé “game designer” alors que je ne connaissais évidemment rien dans la conception d’un jeu vidéo. Malgré mes idéaux surréalistes, le travail accompli par l’équipe était de haute qualité et bien que sur les derniers mois je n’ai plus participé à la conception du jeu, l’équipe a réussi à sortir une démo jouable à la Mod Party.

Les temps changent et depuis ce temps j’ai commencé à toucher à un peu de tout dans les outils du jv. J’ai maintenant une bonne vue du boulot que demande un jeu indépendant, et les limites à se fixer si on ne veut pas partir dans tous les sens.

J’ai donc décidé de concevoir mon propre jeu vidéo. L’idée peut paraitre casse gueule de prime abord, et elle l’est peut-être, mais mon objectif premier est de valider un prototype de gameplay: Une map, 15 min de gameplay, en essayant de regrouper le max d’éléments jouables dedans.

L’histoire:

Dans un univers futuriste, une planète récemment découverte par la race humaine se fait coloniser par des laissés pour compte dans le but de se refaire une nouvelle vie, loin de l’alliance des planètes. Une corporation vint s’installer peu après en ayant comme seul but de pomper toutes les ressources de ce nouveau monde paradisiaque. Malheureusement pour les colons terriens ayant décidés de partir dans une sorte de ruée vers l’or, ils vont vite devenir une main d’œuvre bon marché pour cette corporation.

Jack, contrairement aux autres bestioles qui vivent là, parle comme vous et moi et a un sale caractère.
Jack, c’est vous. Et par un concours de circonstances vous allez sauver un groupe de mineurs rebelles de l’exécution. Ces mineurs vont ensuite vous aider dans votre quête, en contrepartie de quoi vous devrez les aider à s’échapper de cet enfer au gout de paradis.

Mais comment une bestiole alien d’un demi mètre va pouvoir aider des mineurs à affronter toute une armée au service de la corporation et de voler un de leur vaisseau?

Jack est un animal assez particulier et outre son incroyable talent à faire de l’humour noir et insulter tout et n’importe quoi, peut se rendre invisible pour un court instant, peut sauter sur de longue distance et marcher sur les murs, mais a surtout la faculté de prendre le contrôle de n’importe quel être vivant plus gros que lui en s’accrochant à ce dernier.

C’est ici que se trouve la base du gameplay: A l’instar d’un Messiah ou du plus récent Stacking, Jack ne sert pas à grand chose tant qu’il n’a pas trouvé un hôte sur lequel s’accrocher.

Une multitude de situations différentes peuvent alors se passer:

  • Prendre le contrôle d’un garde vous donne accès à ses autorisations et à son arme, libre à vous de choisir la manière forte ou pas
  • Prendre le contrôle d’un pilote et vous pourrez voler un hélico, ou autres véhicules demandant une autorisation spéciale
  • Prendre le contrôle d’une autorité supérieure et vous pourrez donner des ordres à un groupe d’individus, tantôt pour leur faire faire une action spécifique demandant des bras supplémentaires, tantôt pour leur faire simplement bouger d’un endroit où vous ne voulez pas qu’ils soient.


La capacité de Jack est par contre limitée à quelques facteurs:

  • Le temps: Il ne peut pas s’accrocher indéfiniment à son hôte, il a une marge de manœuvre d’une minute maximum.
  • La mort ou la survie de l’hôte: En laissant en vie son hôte, celui-ci n’aura aucun souvenir de ce qu’il s’est passé pendant ce laps de temps et mettra ça sur le compte de la fatigue. Mais Jack ne pourra rester plus longtemps sur son hôte qu’en le tuant, pompant son énergie vitale jusqu’à son seuil critique.

Un premier jet sur le concept de Jack:

Évidement, j’en suis qu’aux premières ébauches de ce projet, qui prendra du temps et demandera beaucoup d’efforts de mon coté, car j’apprendrai tout sur le tas. Mais tant que j’arrive à faire quelque chose de jouable d’ici max un an, je serai déjà aux anges.

Pour l’instant je suis dans l’écriture d’un doc de game design, qui sera uploadé et dont je vous ferai part une fois fini.

Qu’en pensez-vous?

Premier essai dans le monde de la 3D - Google Sketchup

Vendredi 11 février 2011 à 2:04

Pour mon premier essai en 3D, j’ai décidé de me porter vers google sketchup. Je savais très bien que l’outil n’était pas forcément puissant mais l’interface est intuitive et on a vite les outils en main. Pas besoin de tuto, on rentre direct dans l’action.

Donc voici mon premier travail, c’est du low poly, pas du tout optimisé (mes vertex sont surchargés, le tout n’est pas symétrique), mais bon, c’est marrant, ça prend pas beaucoup de temps et je peux enfin recopier ce que je dessine.

Voici donc mon essai:

Enjoy…

Noël c’est quoi?

Samedi 25 décembre 2010 à 14:00

Noël c’est:

- Stresser pendant des jours pour trouver un menu tip top pour ce “jour de fêtes”;

- S’obliger à offrir des cadeaux à Pierre Paul et Jacques même si l’on est sur la paille parce que sinon ça fait “mauvais genre”;

- Organiser toute une journée “spéciale” pour célébrer un truc dont on en a rien a battre au final;

- Se rendre compte que bien qu’avoir fait tout comme il faut, il y a forcément quelque chose qui fera tout foirer au dernier moment;

- Devoir être plus gentil que d’habitude pour montrer qu’on est dans l”esprit de Noël”, et se faire montrer du doigt quand c’est pas le cas;

- Péter un câble juste après le repas car finalement on espérait faire un truc awesome alors que c’est juste minable;

- (3615 MYLIFE) Passer le réveillon avec ses parents du 3ème âge, les voir dormir dans le salon à 21h, se coucher à 22h. Le lendemain les entendre marmonner qu’on se lève pas à 5h comme eux et m’enfermer dehors quand je vais chercher de la bûche chez le boulanger car ils avaient oublié que j’étais parti et avec leur surdité ils ne m’entendent pas sonner à la porte pendant 15 min par -10°c et me demander pourquoi je fais la gueule.

Joyeux noël!

[Anciens projets] I miss the old days…

Dimanche 10 octobre 2010 à 4:32

En nettoyant mes anciens DD, j’ai retrouvé mes anciens travaux passés sur des mods auxquels j’ai participé (et que bien souvent j’ai laché faute de temps et/ou motivation), ainsi que des projets personnels. Cela fait tout drôle de revoir tout ceci. Pour les anciens de NF, ils reconnaitront certains dessins. Du coup je fais partager mes anciens croquis, avec une qualité souvent en dent de scie.

En y repensant, cela fait bien 3 bonnes années que je n’ai pas touché à un crayon et mes récents essais démontrent que je n’arrive foutrement à rien. Comme si j’avais tout perdu. Couplé à cela une tablette graphique qui ne fonctionne plus et un manque total de temps à cause d’un boulot qui ressemble de plus en plus à du brainwashing par méthode de ” je te fous 3000 heures sup par semaine comme ça tu n’arrive plus à rien quand tu finis ta journée”, et on arrive finalement à mon état actuel: Zombification totale du w-e et incapacité d’avoir une activité autre que le sommeil durant les heures de temps libre.

Quoi qu’il en soit, il faut que je fasse quelque-chose, et vite. J’avais un projet en attente il y a quelques années, faire des concepts de véhicules de course dans un univers futuriste. Je vais me coller comme objectif de finir une douzaine de concept avant la fin de l’année, après avoir reçu une nouvelle tablette. Maintenant, ma gallerie que je nommerai ” ôde au fichier perdu dans le trou du fion de mon E:/”

Space Anomaly: Notre projet secret dévoilé…

Lundi 6 septembre 2010 à 23:03

Delva, MetalDestroyer, Sylario et moi sommes fiers de vous présenter notre nouveau site: SpaceAnomaly.com!

Ce site est le fruit d’une collaboration entre 4 fans de simulations spatiales et de science-fiction en terme général. Il proposera des news de jeux vidéo sur le thème de la science-fiction, ce qui peut aller de la space sim, en passant par le FPS jusqu’au petit jeu indépendant. Nous parlerons aussi régulièrement des mods et des events se passant dans les divers univers MMO de s-f (star trek online, EVE, Global Agenda, etc)

MetalDestroyer est le fondateur de la base de donnée la plus complète que nous ayons vu en matière de space sim. Delva est le créateur du site en lui même et c’est lui qui a eu l’idée de nous regrouper concrétiser ce site. Sylario est comme moi un gros mangeur de S-F, et on se fera un plaisir de répondre aux attentes de nos chers lecteurs.

Bien évidemment, nous sommes des Grammar Nazi, donc nous ne laisserons pas trop passer les fautes dans les commentaires, ce qui est normal.

Tout ce que l’on espère, c’est que l’on pourra tenir le site sans se prendre la tête, tout en ayant un bon débit de news par semaine, avec un style d’écriture sympa à lire sans être trop gamin. Évidemment on espère avoir beaucoup de lecteurs pour finalement vous inonder de pub grâce auxquelles nous pourrons nous acheter plein de kif de l’espace et des strip teaseuses Asari.

Nous avons lancé le site il y a quelques jours, les retours sont les bienvenus, bons comme mauvais, mais il ne sera question que de changements mineurs tout au plus, le gros du travail est déjà fait et on n’y touche (presque) plus.

Enjoy, et Bienvenus sur Space Anomaly!

- Billets de train - Check!

- Réservation hotel - Check!

- Billets Gamescom - Check!

- Pc portable - Check!

- Caméscope - Check!

- Roomate féminin -Voulait pas, j’ai pris un Delva à la place

- Bières Belges:

  • - Bush ambrée 12% - Check!
  • - Mort subite - Check!
  • - Delirium Tremens - Check!
  • - Chimay rouge  - Check!
  • - Lait Fraise - Check  :)

- Vetements de rechange en cas de soirée trop arrosée     -Check!

- Burger Quizz Edition Deluxe -Houla…

Gamescom 2010: Ill be there…

Vendredi 13 août 2010 à 17:39

Hot News: Delva et moi-même allons à la gamescom avec tout le matos pour vous pondre des review journalières accompagnées de vidéos qu’on espère intéressantes et de bonne qualité.

Il y a du beau monde dans la line up de cette gamescom version 20.10 et on ne manquera pas de fouiner un peu partout pour dénicher des infos croustinationnantes.

On sait que l’on verra deus ex 3, surement dans une version non jouable comme à l’E3. Portal 2 sera aussi de la partie, crysis 2 évidemment (je prépare une chaussure à jeter sur l’écran de présentation au cas où).  Rage et brink seront dans notre classement principal, vu que brink sera surement jouable et chopper des infos supplémentaires sur Rage pourrait me donner envie de m’y intéresser sérieusement.

En gros, on ira voir:

- Deus ex 3;

- Portal 2;

-  Crysis 2;

- Rage;

- Brink;

- Bulletstorm;

- Dead space 2;

-Bioshock infinite;

- NFS Hot pursuit;

- Black Prophecy;

- Eve online;

- The old republic

Et beaucoup d’autres.

Stay tuned, rendez vous mercredi!