Portrait d’un jeune de l’UMP
Mercredi 19 octobre 2011 à 18:16Si vous avez envie de devenir comme lui alors courrez vous inscrire ici. Paiement par chèque jusqu’à 7500€ (déductible des impôts !), au delà enveloppe ou mallette de liquide.
Si vous avez envie de devenir comme lui alors courrez vous inscrire ici. Paiement par chèque jusqu’à 7500€ (déductible des impôts !), au delà enveloppe ou mallette de liquide.
Il y’a fort, fort longtemps dans un pays fort fort lointain sorti Star Wars Galaxies : An Empire Divided.
SOE sorti donc aux Etats Unis en Juillet 2003 ce MMORPG de type sandbox. Pour ceux qui nageait encore dans les couilles de leur père, un petit historique des MMO de l’époque :
C’est donc dans ce marché qu’arriva SWG, qui dès le début séduit beaucoup de joueurs à l’époque pour son univers (Star Wars épisode IV/V), son système de compétence et ses maps immense sans instance répartie sur 10 planètes. Pour la 1ère fois, au lieu de monter par le bashing (action répétitif de taper sur toute la faune du serveur) un level, chaque action du personnage permettait de gagner différent type d’XP. Par exemple pour un Medic, seule les actions de soin permette de monter les branches médicales (image 5).
Les 1ers mois furent une expérience unique. Les serveurs, vierge de toute trace au début, se remplissait petit à petit, grâce à une autre innovation de SWG, les villes de joueur. Chaque personnage pouvait poser n’importe ou sur la map sa maison construite par un architecte ou se regrouper en ville gérer par le maire (un joueur qui avait monter des compétence en politique). L’artisanat de SWG était l’un des plus abouti de tous les MMO, absolument tous les items (arme, armure, fringue, maison, …) était généré par les joueurs, seule la matières première était récolter de manière dynamique (la position des meilleurs ressources changeait toute les semaines). Chaque maison pouvant être décoré selon l’envie du propriétaire avec ses loots ou ses crafts.
SWG disposait de 32 professions au début (+1 profession de politicien gratuite, mais à XP quand même). Le joueur pouvait mixer différents attributs de chacune des classes, n’étant limité que par 250 points à distribuer, ce qui à amener une très grande diversité dans les templates des joueurs ainsi que la surprise à chaque affrontement. Un joueur désirant explorer pouvait monter un CreatureHandler/Ranger, un autre désirant uniquement jouer le roleplay pouvait passer des heures dans la cantina en tant que Danseur/Musicien, un combattant non RP quant à lui préférait mixer selon le template du mois suivant les patchs. L’un des principaux grief de la communauté de whinner fut le déséquilibre lors de combat. Il est vrai que celui qui mixait combat/craft n’avait aucune chance face à un Rifleman/CombatMedic avec java rifle + géno poison. Cela entraînait en général des kilomètres de tell larmoyant et insultant, mais le jeu tournait et les cantinas était pleines.
Tous, au début, nous nous interrogions sur les Jedi, ces êtres mystiques sensés être les plus fort. Très vite, il apparu qu’il fallait monter toutes les professions, afin d’avoir la chance d’unlock ce fameux slot. Ce système a vite été remplacé par une quête très longue sur Dathomir. Les Jedi n’était pas prévu au début du jeu et ont été implémenté sans trop d’équilibrage. Ce qui a provoqué encore davantage entre les professions semi-combattante, les combattants et les Jedi. Finalement, les Jedi de base (hors Maitre du Council ~ 20 joueurs / serveurs) était assez simple à battre, à condition de posséder MBrawler + Spé corps à corps. Néanmoins leurs apparitions et leurs multiplication pire que les lapins firent pleurer tous les joueurs RP. La profession de Jedi était particulièrement retors à monter car le Jedi pouvait apparaître sur les terminaux des chasseurs de prime et perdre beaucoup d’XP en cas de mort, mais comme je l’ai indiqué plus haut, seul les BountyHunter non RP (BH + CaC) avait une chance de les battre. Ceux qui se prenait pour Boba Fett avec armes à distance terminait très vite leurs carrières (la faute à un blocage de 75% des tirs avec le lightsaber).
Suite à la sortie de World of Warcraft début 2005, SOE réagit en lançant le Combat Upgrade. Véritable insulte à tous les joueurs, le système de dabbling (mixé plusieurs professions de combat) disparaît au profit d’un banal système de level afin soit disant de mieux équilibrer le jeu. Avec ce patch, SOE développe des effets de lumières qui font vomir plus d’un joueur. Pour ma part, je me suis retrouvé bloqué là ou j’avais déconnecté, car mon armure ne correspondait plus à ma classe. Une armure avec tous les meilleurs attachments, le top du top qui m’avait coûté environ 6 mois de jeu pour réunir tous les éléments. Mon histoire dans ce monde s’arrête donc très brutalement, mais me fait prendre conscience après + de 450 jours de jeu en moins de 2 ans (je remercie les ASSEDIC au passage), que nous ne sommes pas maître de notre personnage.
Fin 2005, n’ayant pas réussi à contrer WoW dans ses plans de domination mondiale du MMO, SOE décide de lancer une 2ème refonte, qui provoquera une 2ème vague d’arrêt de compte en détruisant encore un peu plus le jeu. Les professions passent de 32 à 9 (!), le Jedi devenant une profession de base sans malus. Le système de mix des professions disparaît cette fois ci totalement. Les 3/4 des animations passent à la trappe. Le système de visée devient dynamique. Les zones de l’extension sont désormais instanciés (!!), alors que le moteur du jeu pouvait gérer sans problème des maps de 10km². Des quêtes font leurs apparition pour guider les joueurs. Ainsi que des bugs en pagaille mais cela n’est juste que la signature de tous les patchs SOE (patch day, no play). Avec ce patch, SOE vend aussi un jeu de carte IRL, carte qui permette d’avoir les meilleurs items en jeu…
Bien que l’année dernière, SOE a promis qu’il continuerait SWG alors qu’EA prépare SWTOR (un banal MMO dans l’univers SW : Guerre des Clones), les serveurs s’arrêteront finalement le 15 décembre, alors qu’au moins 2 serveurs sont encore remplis d’irréductible. Cela prouve, malheureusement, que le joueur aujourd’hui n’est plus qu’un numéro de CB et que les jeux du type sandbox comme SWG de 2003 ne peuvent plus exister.
http://www.dailymotion.com/videox4mwej
http://www.dailymotion.com/videox7vlpa
Bon en fait Valmeinier, c’est entre 2594m et 1500m et de toute manière, pas de neige en dessous de 1800 :(
Par contre il y avait un soleil d’enculé, et voici donc les photos éblouissantes en 2592*1552 faite avec mon HD2.
Cheers à tous ceux loin des pistes !
Lara Croft est l’héroïne du nouvel opus nommé “Lara Croft and the Guardian of Light.
Après des épisodes décevants (en fait, tous ceux après le 1er sur PlayStation), Lara revient en vue 3D isométrique.
Bien qu’acheté en solde sur Steam et passablement déçu par Trine, je dois dire que ce retour marque des points !
Lire le reste de cet article »
De Numérama

La Carte Musique démarre par un joli couac. Il est possible de profiter de la réduction de 50 % offerte par l’Etat pour s’acheter des applications pour iPhone ou iPad sur iTunes, la plateforme la plus populaire de l’ensemble des 14 partenaires de l’opération.
Nous rapportions ce matin le lancement officiel de la Carte Musique Jeune, financée pour moitié par l’Etat pour permettre "aux jeunes de 12 à 25 ans de bénéficier de réductions de 50% sur des services de musique en ligne". Parmi les 14 partenaires de l’offre figure Apple et sa plate-forme iTunes. Mais nous avons testé, grâce à la complicité d’un collaborateur de moins de 25 ans… et découvert qu’il était possible de se faire payer par le contribuable la moitié du montant que l’on investit sur iTunes en applications pour iPhone ou iPad. Ce qui est bien sûr contraire au décret publié mardi, au moins dans l’esprit.
Lors de l’utilisation du code promotionnel envoyé par le gouvernement, Apple crédite tout le compte iTunes Store, dont les crédits peuvent être utilisés pour de la musique mais aussi pour des films, des séries TV, des livres ou des applications.
Selon le décret du 25 octobre 2010, Apple pourra ainsi encaisser une aide maximale de 5 millions d’euros par an au titre de la Carte Musique, même pour des transactions qui n’auront pas trait à la musique, et qui ne donneront lieu à aucun paiement de TVA en France. Merci qui ?
Détail amusant… l’article 6 du décret demande que les éditeurs de services comme iTunes adressent au ministère de la Culture "un bilan détaillé de l’impact de la « Carte musique » en précisant notamment l’évolution du nombre de souscriptions et la consommation des œuvres proposées". Diront-ils qu’il s’agit d’un succès si la "Carte Musique" est utilisée essentiellement pour s’offrir des jeux sur iPhone ?
La preuve en images :







(merci à Yohann pour l’info)
Je rajouterais juste qu’en prime, iTunes, ayant son siège au Luxembourg, paye 0€ de taxe à la France.
Aujourd’hui, petit tutorial sur l’installation et la maintenance d’un serveur Left 4 Dead sur Linux. Et par extension de tous les serveurs Steam.
L’installation est réalisé sur un Ubuntu Server 10.04.
Lire le reste de cet article »
Le grand retour du jeu tour par tour le plus célèbre revient dans son 5eme opus.
Le bien nommé Civilization V sera disponible en Europe le 21 pour la démo et le 24 pour le jeu complet.
Par rapport aux précédentes versions, plusieurs modifications sont de la partie :
Pour être à la mode, Civ 5 proposera à sa sortie du DLC exclusif (!) selon l’endroit où il sera pré-commandé, et il sera disponible en version normale, deluxe ou collector.
Après un tour sur l’Internet, voici les principaux vendeurs intéressant avec le cadeau bonux :
Les autres qui ne proposent pas de cadeau à plus cher :
Les maps seront surement échangeable, à voir pour la Civ Babylon si elle ne sera pas vendu en DLC + tard avec d’autre Civ.
Il n’y a plus qu’à attendre le 24 septembre pour bâtir une nouvelle civilisation millénaire :)
Update : MAJ des prix.
Lundi 14, depuis 7 jours j’ai commencé la destruction de mon appartement fraichement acquis afin de le reconstruire selon mes désirs.
La partie I jusqu’à maintenant fut le retrait de la cloison qui séparait le salon et la cuisine et le montage de la cuisine.
Mercredi, je fais un break au HellFest avant de reprendre le salon (peinture/poncage du sol) et le couloir.
Si comme moi, vous aimez avoir un disque système de 20 Go ou pour les possesseurs de SSD, les jeux CodeMasters risquent de poser un problème.
Au cours de la partie, le jeu créé un fichier replay.pbf dans les Documents & Settings de 2 Go (peut être même extensible).
Le fichier se situe dans C:\ProgramData\Codemasters\GRID\DataCache\UserName\replay et evidemment aucune option ou fichier de config pour changer cela facilement.
L’astuce est de supprimer le dossier \replay et de créer un lien autre part via une commande MS-DOS.
mklink /j C:\ProgramData\Codemasters\GRID\DataCache\UserName\replay L:\Steam
Le dossier apparaitra comme un raccourci mais il est considéré comme un dossier. Le fichier s’écrit désormais bien dans L:\Steam.
A faire pour GRID, Dirt2, FUEL et peut être d’autre.
MAJ : rehost des images.
Dans la série des vieux jeux qui n’ont toujours pas leur équivalent aujourd’hui, je demande : Syndicate !
Ce jeu, créé en 1993 par BullFrog sur Amiga et MS/DOS, se passe dans un futur cyberpunk. Le but du jeu est que son organisation (”syndicat”) étende sa domination sur la planète entière. Pour aboutir à cela, une équipe de 4 cyborgs est disponible, afin d’accomplir différentes missions dans les villes (assassinat, enlèvement, exfiltration, “persuasion de civils”). La réussite d’une mission entraine la prise de contrôle du territoire et permet de lever davantage d’impôts.
La partie action se déroule en 3D isométrique, où l’équipe peut être dirigé ensemble pour avoir une bonne force de frappe ou bien chacun des 4 cyborgs peut être séparé du groupe afin de protéger un lieu ou d’infiltrer un bâtiment. Chaque cyborg est unique, dans le choix des armes dont il dispose en début de partie, jusqu’à sa customisation gérant sa vitesse, son armure ou sa précision.
En plus d’aller dominer le monde, il faudra gérer intelligemment les territoire conquis. Chaque territoire rapporte plus ou moins d’impôts selon son niveau de taxe. Plus il est taxé, plus le risque est grand qu’il se rebelle, provoquant du coup à nouveau une descente des cyborgs dans le territoire. Cette argent permet de faire avancer des recherches dans l’armement, la défense ou la customisation des cyborgs. Les armes pouvant être ramassées au cours des missions et offrir une mise à jour gratuite au retour de la mission, si l’arme est nouvelle. Une des armes originales est le Persuadertron, qui permet de lobotomiser les civils ou les cibles à ramener. Les civils capturés deviennent des agents au service du syndicat, quand ils sont ramenés au retour d’une mission. Le reste de l’armement est classique :

Pistolet

Fusil à Pompe

Lance Flamme

Uzi

MiniGun

Snipe

Laser

Pistolet Gauss

Persuadertron

Medikit

V3 Male

V3 Female
Les cyborgs sont, quant à eux, décomposés en 6 parties (bras, jambe, torse, œil, cœur, cerveau). Chaque partie du cyborg peut être amélioré jusqu’à 3 fois, augmentant la vitesse, la charge utile ou la vision.
Comme tous bon jeu sur Amiga, celui ci ne déroge pas à la règle d’offrir une bande son très prenante (même si celle de Psygnosis sont un cran au dessus), en tous cas parfaite pour l’atmosphère cyberpunk qui s’en dégage.
Bien avant GTA, ce jeu s’est fait remarquer pour sa violence. COMPUTE!, un magazine US de jv a noté lors de son test “This isn’t a game to use as a morality lesson for the kids — it’s bloody, it requires you to be ruthless, and some people may take issue with the use of drugs to control your agents. But it’s a ball to play.” Ce qui résume plutôt bien le principe du jeu.
Syndicate a eu un add-on (Americn Revolt) et une suite sur PC et PlayStation en 96 (Syndicate Wars), auquel je n’ai pas joué. Depuis le rachat de Bullfrog et Peter Molyneux en 1995 par le diabolique EA, cette licence est malheureusement tombé dans l’oubli, jusqu’à début 2009 où EA à confirmer une suite sans donner plus d’infos.
Bonus : Une pub TV US.