Fier !
CGArchitect (Annonce presse IMAGTP)
Pour ceux qui ne connaissent rien à l’architecture sachez que de travailler avec Foster+Partners c’est un peu comme d’aller travailler avec Spielberg si vous êtes fan de cinéma, ou Molyneux si votre rêve c’est de bosser dans le jeu vidéo.
Je ne peux malheureusement rien vous montrer mais j’espère pouvoir le faire bientôt.
Le CRYENGINE 2 et l’équipe n’ont pas tremblé devant la tâche et se sont montré à la hauteur des attentes colossales de F+P, aussi bien en terme de réalisation que de délais. Et là ou je suis particulièrement heureux c’est que le temps réel a été utilisé non seulement pendant les phases de design, mais aussi comme un outil de présentation.
Deux fois nous avons épaulé Norman Foster himself lors de ses présentations publiques, deux fois le jury a été emballé.
Se faire une putain de belle référence [x]*
*Voilà, ça, c’est fait.
18 juin 2008 à 10:53 Citer
Bravo ! :)
18 juin 2008 à 10:58 Citer
success story ta life non ?
18 juin 2008 à 11:30 Citer
appelez le maitre … ;-)
félicitations ….
c’est le début de la gloire ;-)
ou de la désillusion totale…
18 juin 2008 à 11:59 Citer
Féloche, j’aimerais bien voir le resultat de ton boulot, ca doit etre impressionant.
18 juin 2008 à 12:01 Citer
Molyneux ?
18 juin 2008 à 12:16 Citer
Molyneux, hahahah….
J’aurais plutot dis "bosser avec Cevat Yerli" personnellement. Evidemment c’est une mauvaise référence dans ton cas.
18 juin 2008 à 12:29 Citer
Molyneux devrait monter une secte, dans le genre culte de la personnalité et arnaque de pigeons il a la carrure.
Content pour toi sinon, t’as pas une bribe de demo pour nous faire baver comme l’autre fois ?
18 juin 2008 à 12:43 Citer
"success story ta life non ?"
En fait, et contrairement à ce que je m’étais fixé comme objectif au départ, ce blog ne raconte que les choses sympa de l’évolution de l’aventure. Un peu comme un reportage de Capital sur M6. Je n’y parle pas contrôle URSSAF, salaires payés quand on peux, week-end sucrés, vacances oubliées, femmes en colère etc.
Bref, un jour je le ferais, et probablement que la success story se relativisera d’elle même.
J’aurais plutôt dis "bosser avec Cevat Yerli" personnellement. Evidemment c’est une mauvaise référence dans ton cas.
J’ai failli le dire, mais je me suis repris au dernier moment. Je me suis dit que cela risquait d’en faire un peu trop.
Et puis je savais qu’en citant Molyneux j’ouvrais une brèche à troll ;)
t’as pas une bribe de demo pour nous faire baver
Pleins ! Mais je n’ai pas le droit de les montrer pour le moment. Disons que les négociations avec F+P sont en cours.
18 juin 2008 à 12:44 Citer
Putain Norman Foster quoi!
Félicitations pour ton intégration à l’élite de l’élite de l’architecture mondiale.
Même si tu ne fais "que" les modélisations c’est clair que c’est une putain de référence!
18 juin 2008 à 14:23 Citer
Moi j’aurais pas dit molyneux, mais J.C.
18 juin 2008 à 17:09 Citer
Ouaou vous perdez pas de temps au moins. Mais vous êtes les seuls au monde à avoir pensé aux JV pour l’architecture ou quoi?
En tout cas GG!
18 juin 2008 à 21:23 Citer
congrats :)
18 juin 2008 à 21:33 Citer
GG!
19 juin 2008 à 0:33 Citer
siouper chouette :)
Norman Foster…
19 juin 2008 à 11:04 Citer
Wow !
19 juin 2008 à 12:35 Citer
gg pour cette nouvelle avancée… ce blog que je suis depuis longtemps a toujours été très intéressant, c’est bien de voir que ça marche.
Je serais très intéressé de lire l’article sur les inconvénients de ta "success story" (et j’imagine que je ne suis pas le seul), je suis sûr que tu as pas mal de choses à dire sur le sujet et ça fait complètement partie de l’histoire de la construction de ta boite, c’est un peu dommage de pas en parler.
Quand à Molyneux … comme l’a dit Epsylon, ne pas placer Carmack avant est est une hérésie ;)
19 juin 2008 à 12:42 Citer
Pas mal.
Ca me rappelle qu’il y’a un peu moins de 10 ans, j’avais modélisé dans Hammer, un petit bâtiment sur lequel travaillais la boite d’archi dans laquelle je bossais. J’avais montré des screenshots sortis d’Half-Life à mes boss. Ils avaient trouvé ça bien mais sans plus (encore l’aspect jeu-vidéo gnagnagna).
ET aujourd’hui les maîtres d’ouvrages veulent plus d’interactivité dans les immeubles qu’on leur construit (vidéo, QT etc).