But, Who are You ?

le blog de Criminel.

Street of San Francisco

Gametrailer

22 commentaires pour “Street of San Francisco”

  1. alucard dit :
  2. booz dit :

    C’est tu temps réel ou c’est un render? Ca me semble assez balèze pour du temps réel quand même.

  3. criminel dit :

    @booz : c’est du temps réel. Je le vois tourner toute la journée

    @My team : j’ai le level sur ma clé USB !

  4. Iggy dit :

    Vu le gros "real time" à la fin de la vidéo, les ralentissements pendant la vidéo, et l’utilité de cette vidéo, ça doit être du temps réel sur du bon dual sli de 8800 Ultra.

    Edithe : Barbecue.

  5. criminel dit :

    Quad core + 8800 GTX. Une seule.

  6. Skizomeuh dit :

    Fais péter la map à un spécialiste du mapping (pas moi…) sur NF pour pondre un petit deathmatch !!! :)

  7. G.UNIT dit :

    Impressive !

  8. __MaX__ dit :

    Putain RT, je suis scotché :)

  9. Freumble dit :

    Ouai vas-y fait tourner, wesh !

  10. Clems dit :

    Je trouve ça moyen techniquement. Sûrement dû au contraste entre certains models et aux quelques bugs (ombre qui disparait/réapparait, ballon/théière (une théière qui rebondit, le crack est en vente libre en Allemagne ?) qui disparait carrément). Le CryEngine2 est vraiment terrible, mais je trouve qu’il y a de meilleurs moyens de le mettre en valeur sans pour autant montrer une île et des arbres.

    Bon ok je chipote, parce qu’en la regardant encore, certaines prises de vue sont bluffantes.

  11. sebastien dit :

    Wow

  12. wata dit :

    2ème fois en deux jours que je pense : rhalala si crytec avait prit 6 mois de plus pour ameliorer le gameplay et le level design de crysis et qu’on ai tous la carte graphique pour le faire tourner en "beau" à 40fps, v’la comment il aurait cartonné (en vente, plaisir de jeu, artefact ludique legendaire,etc)..
    redonnez nous du "when it’s done" ffs ; même scenar sur ut3 d’ailleurs, du gachi

    le cryengine2 est vraiment impressionant je trouve au niveau du "il tape dans toutes les catégories d’effets/features"

  13. juke dit :

    Mais enfin ! pourquoi des théières ?

  14. Iggy dit :

    La théière, premier objet a avoir été modélisé en 3D au monde. C’est un peu le Lorem Ipsum de la 3D quoi.

  15. juke dit :

    Ok, tout s’explique, merci du renseignement.

  16. aliocha dit :

    Tripant. Merci pour le coup des théières, je me demandais aussi pourquoi on en voyait partout.

  17. KaKeK. dit :

    La théières était le symbole d’imagina (je crois que c’etait imagina) parceque c’etait le premier objet a avoir été modélisé en 3D.
    Ptet un rapport.

    Edit : pris de vitesse

  18. sebastien dit :

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9i%C3%A8re_de_l‘Utah

    Elle fait partie des primitives de 3ds max sinon, ce qui fait que beaucoup d’infographistes qui veulent faire des test de textures, animation, wathever, sur un truc un peu plus compliqué qu’une sphère ou un cube l’utilisent.

  19. eLt0n dit :

    Oui enfin, on a modélisé des balles de ping pong avant de faire des théières, hein.
    C’est le premier objet complexe modélisé.

  20. devil_dread dit :

    Je ne comprends pas, la vidéo c’est "juste" des billes de toutes les couleurs qui se baladent dans de vraies rues ? Ou alors les rues elles-mêmes sont modélisées aussi ?

    –edit : sur un écran plus gros que mon 15.4" effectivement ça m’a l’air d’être des rues modélisées en fait. Chapeau.

  21. aliocha dit :

    Oui, je me suis fait avoir aussi au début : bah quoi, c’est des boules en couleur qui tombent dans la rue, c’est naze.

  22. divide dit :

    Je trouve que cette vidéo montre particulierement bien l’object motion-blur du CryEngine 2 !
    Sinon, c’est entierement in-engine, même la nana qui regarde la scène depuis son salon ?

    Ca me laisse rever à d’autres applications, par exemple pour le storyboarding/animatique…

Laisser un commentaire

Vous devez être connecté avec votre compte Wefrag pour publier un commentaire.