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le Vendredi 22 février 2008 à 16:13 et est classé dans Non classé.
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Vu le gros "real time" à la fin de la vidéo, les ralentissements pendant la vidéo, et l’utilité de cette vidéo, ça doit être du temps réel sur du bon dual sli de 8800 Ultra.
Je trouve ça moyen techniquement. Sûrement dû au contraste entre certains models et aux quelques bugs (ombre qui disparait/réapparait, ballon/théière (une théière qui rebondit, le crack est en vente libre en Allemagne ?) qui disparait carrément). Le CryEngine2 est vraiment terrible, mais je trouve qu’il y a de meilleurs moyens de le mettre en valeur sans pour autant montrer une île et des arbres.
Bon ok je chipote, parce qu’en la regardant encore, certaines prises de vue sont bluffantes.
2ème fois en deux jours que je pense : rhalala si crytec avait prit 6 mois de plus pour ameliorer le gameplay et le level design de crysis et qu’on ai tous la carte graphique pour le faire tourner en "beau" à 40fps, v’la comment il aurait cartonné (en vente, plaisir de jeu, artefact ludique legendaire,etc)..
redonnez nous du "when it’s done" ffs ; même scenar sur ut3 d’ailleurs, du gachi
le cryengine2 est vraiment impressionant je trouve au niveau du "il tape dans toutes les catégories d’effets/features"
Elle fait partie des primitives de 3ds max sinon, ce qui fait que beaucoup d’infographistes qui veulent faire des test de textures, animation, wathever, sur un truc un peu plus compliqué qu’une sphère ou un cube l’utilisent.
Je ne comprends pas, la vidéo c’est "juste" des billes de toutes les couleurs qui se baladent dans de vraies rues ? Ou alors les rues elles-mêmes sont modélisées aussi ?
–edit : sur un écran plus gros que mon 15.4" effectivement ça m’a l’air d’être des rues modélisées en fait. Chapeau.
Je trouve que cette vidéo montre particulierement bien l’object motion-blur du CryEngine 2 !
Sinon, c’est entierement in-engine, même la nana qui regarde la scène depuis son salon ?
Ca me laisse rever à d’autres applications, par exemple pour le storyboarding/animatique…
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22 février 2008 à 16:24 Citer
Video de criminel:
http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30966
Inspiration:
http://www.dailymotion.com/swf/x34s9v&v3=1&related=1
22 février 2008 à 16:24 Citer
C’est tu temps réel ou c’est un render? Ca me semble assez balèze pour du temps réel quand même.
22 février 2008 à 16:31 Citer
@booz : c’est du temps réel. Je le vois tourner toute la journée
@My team : j’ai le level sur ma clé USB !
22 février 2008 à 16:32 Citer
Vu le gros "real time" à la fin de la vidéo, les ralentissements pendant la vidéo, et l’utilité de cette vidéo, ça doit être du temps réel sur du bon dual sli de 8800 Ultra.
Edithe : Barbecue.
22 février 2008 à 16:34 Citer
Quad core + 8800 GTX. Une seule.
22 février 2008 à 16:36 Citer
Fais péter la map à un spécialiste du mapping (pas moi…) sur NF pour pondre un petit deathmatch !!! :)
22 février 2008 à 16:36 Citer
Impressive !
22 février 2008 à 16:43 Citer
Putain RT, je suis scotché :)
22 février 2008 à 17:19 Citer
Ouai vas-y fait tourner, wesh !
22 février 2008 à 17:24 Citer
Je trouve ça moyen techniquement. Sûrement dû au contraste entre certains models et aux quelques bugs (ombre qui disparait/réapparait, ballon/théière (une théière qui rebondit, le crack est en vente libre en Allemagne ?) qui disparait carrément). Le CryEngine2 est vraiment terrible, mais je trouve qu’il y a de meilleurs moyens de le mettre en valeur sans pour autant montrer une île et des arbres.
Bon ok je chipote, parce qu’en la regardant encore, certaines prises de vue sont bluffantes.
22 février 2008 à 17:28 Citer
Wow
22 février 2008 à 17:30 Citer
2ème fois en deux jours que je pense : rhalala si crytec avait prit 6 mois de plus pour ameliorer le gameplay et le level design de crysis et qu’on ai tous la carte graphique pour le faire tourner en "beau" à 40fps, v’la comment il aurait cartonné (en vente, plaisir de jeu, artefact ludique legendaire,etc)..
redonnez nous du "when it’s done" ffs ; même scenar sur ut3 d’ailleurs, du gachi
le cryengine2 est vraiment impressionant je trouve au niveau du "il tape dans toutes les catégories d’effets/features"
22 février 2008 à 17:30 Citer
Mais enfin ! pourquoi des théières ?
22 février 2008 à 17:33 Citer
La théière, premier objet a avoir été modélisé en 3D au monde. C’est un peu le Lorem Ipsum de la 3D quoi.
22 février 2008 à 17:37 Citer
Ok, tout s’explique, merci du renseignement.
22 février 2008 à 17:45 Citer
Tripant. Merci pour le coup des théières, je me demandais aussi pourquoi on en voyait partout.
22 février 2008 à 17:46 Citer
La théières était le symbole d’imagina (je crois que c’etait imagina) parceque c’etait le premier objet a avoir été modélisé en 3D.
Ptet un rapport.
Edit : pris de vitesse
22 février 2008 à 17:53 Citer
http://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9i%C3%A8re_de_l‘Utah
Elle fait partie des primitives de 3ds max sinon, ce qui fait que beaucoup d’infographistes qui veulent faire des test de textures, animation, wathever, sur un truc un peu plus compliqué qu’une sphère ou un cube l’utilisent.
22 février 2008 à 18:01 Citer
Oui enfin, on a modélisé des balles de ping pong avant de faire des théières, hein.
C’est le premier objet complexe modélisé.
22 février 2008 à 18:03 Citer
Je ne comprends pas, la vidéo c’est "juste" des billes de toutes les couleurs qui se baladent dans de vraies rues ? Ou alors les rues elles-mêmes sont modélisées aussi ?
–edit : sur un écran plus gros que mon 15.4" effectivement ça m’a l’air d’être des rues modélisées en fait. Chapeau.
22 février 2008 à 18:13 Citer
Oui, je me suis fait avoir aussi au début : bah quoi, c’est des boules en couleur qui tombent dans la rue, c’est naze.
22 février 2008 à 18:31 Citer
Je trouve que cette vidéo montre particulierement bien l’object motion-blur du CryEngine 2 !
Sinon, c’est entierement in-engine, même la nana qui regarde la scène depuis son salon ?
Ca me laisse rever à d’autres applications, par exemple pour le storyboarding/animatique…