But, Who are You ?

le blog de Criminel.

Journalisme total

J’ai vu un bon paquet de journalistes pendant le salon IMAGINA.
Lorsque ceux de Clubic ont débarqués sur le stand, pour être honnête, j’ai crains le pire.

Pensez donc, des journalistes venant de la presse vidéo ludique, tout juste bons à recopier les communiqués de presse, allaient forcément ne rien comprendre à notre travail. Pire, le saccager.

Clubic a mis en ligne son sujet aujourd’hui

C’est de loin le meilleur papier jamais fait sur notre travail.
C’est clair, concis, cela va à l’essentiel en synthètisant parfaitement les tenants et les aboutissants de notre boulot.

Chapeau et merci.

36 commentaires pour “Journalisme total”

  1. Mathieu dit :

    La modélisation de l’école à Cannes est incroyable. Beau boulot !

    Les architectes vous fournissent les fichiers 3D des bâtiments et vous vous intégrez ces éléments dans Crytek, c’est bien ca (grosso merdo) ?

  2. Eryx dit :

    Tu aurais pu lui montrer l’effet d’une gatling sur les arbres, tiré par un élève dans sa classe de cours, ça aurait sûrement fait effet :)

    C’est quand même énorme ce que vous avez entre les mains.
    Le moteur de jeu le plus puissant au monde en exclusivité (si je me souviens bien) avec des possibilités monstrueuses. C’est à dire que vous pouvez carrément animer le tout (persos, voitures, arbres, ciel) pour montrer un résultat final quasi réel et parfait.

    Ça doit sûrement mettre les clients sur le cul quand ils voient quelque chose d’aussi puissant.

  3. Sylario dit :

    Bravo les gens ! C’est tellement rare un truc positif à Nice.

  4. Dr.Loser dit :

    T’avais de drôles d’apriori sur Clubic. C’est même pas un site sur les JV.

  5. QQQ dit :

    Putain je suis trop envieux et admiratif… Et moi qui découpe actuellement des courbes de niveaux en carton…

    Tu l’as sûrement déjà dis dans les lignes de ce blog mais c’est quoi votre workflow?

    autocad -> 3dmax -> SandBox?

  6. Epsylon dit :

    Bah clubic a plutot un bon contenu de maniere générale, c’est le lectorat (ou du moins ce que j’en vois au travers des commentaires) qui fait peur.

  7. divide dit :

    La 3eme vidéo est vraiment bluffante.

  8. Capitaine Al Batard dit :

    C’est impressionnant. Mais le plus fort c’est d’y avoir pensé. Ca semble tellement logique d’utiliser un moteur de jeu vidéo "next gen" pour le rendu temps réel qu’on se demande pourquoi on y’a pas pensé soi-même.

    Chapeau.

  9. sebastien dit :

    Je ne veux pas jouer l’aigri, mais des gens qui utilise des jeux pour faire de la visualisation en temps réel de projet d’archi, ça doit exister depuis a peu près les premier jeux 3d. La nouveauté imagtp, c’est que c’est la première fois qu’une boite ce construit uniquement autour de ça.

  10. conker23 dit :

    Le journalisme total c’est totalement con !

    j’espère qu’on a les même références…

    Sinon, bien joué, et au type qui me précède, oui tu passes pour un "aigri".

  11. criminel dit :

    @Mathieu : les architectes ne nous fournissent la plupart du temps que des plans 2D. C’est nous qui réalisons la modélisation 3D. Contrairement à ce que beaucoup de gens pensent, les architectes n’utilisent que très peu la 3D.

    @Eryx : on a pensé à un Mod "Bowling for Colombine"….

    @QQQ : Allplan -> Max -> Sandbox. Autocad c’est pas un outil 3D ;)

    @Capitaine Al Batard : Merci.
    Le plus difficile n’a pas réellement été d’y penser, mais de convaincre Crytek de s’y associer. D’autres étudiants et/ou architectes avaient déjà utilisé des moteurs de jeu vidéo.
    Mais d’une part ils n’étaient pas aussi performant que le Cryengine, d’autre part ils n’avaient pas le droit de le faire. Et c’est de cela dont nous sommes fier.

  12. QQQ dit :

    mais des gens qui utilise des jeux pour faire de la visualisation en temps réel de projet d’archi, ça doit exister depuis a peu près les premier jeux 3d
    Faire du projet d’archi 3d temps réel c’est une chose, avoir un rendu client temps réel en est une autre.

    Criminel: Merci en fait je pensais plutôt utiliser un plan Autocad pour produire une 3D sous 3DMAX pour enfin l’exporter sous SandBox.
    Vous utilisez 3dmax "juste" pour l’exportation vers SB2?
    Edit: Et probablement pour le texturing?

  13. Mathieu dit :

    "les architectes ne nous fournissent la plupart du temps que des plans 2D"

    Bon dieu, c’est un sacré boulot que vous faites alors !

  14. sebastien dit :

    En être fier? C’est pourtant ce qui a de plus de dommage.

    On avait un truc qui était "gris", pas vraiment légal mais "toléré", disons qu’en tout cas je n’ai jamais entendu parler de poursuite malgré le nombre de projet qui utilisait déjà des moteurs de jeux pour faire des présentations, même dans de grande structure. La, maintenant, c’est "ils n’ont pas le droit de le faire", et j’imagine que comme il y a des gros sous derrière, il y aura des poursuites. Dans l’état, j’ai juste l’impression de voir une boite déposer un brevet. Un outil génial verrouillé d’ambler. C’est bien dommage.

  15. Sylario dit :

    Ils n’ont pas breveté le fait d’utiliser un moteur de jeu, c’est juste que c’est les premiers a le faire légalement. Si une autre boite veux faire pareil avec l’Unreal engine en discutant le coup avec Epic, libre a eux!

  16. G.UNIT dit :

    En effet, ça serait dommage de ne pas sortir un mod.
    En tout cas, c’est sacrément impressionnant !

  17. criminel dit :

    @sebastien : ha mais c’est vrai que t’es aigris !
    Tu m’as mal compris. Je ne suis pas fier d’avoir "déposé un brevet" ou interdit quoi que ce soit, mais d’avoir emmené Crytek dans notre aventure. Il était primordial pour nous de créer une synergie, une association, et non de simplement acheter la technologie.
    Je sais que certaines agences ont déjà utilisées ce genre de technologies, le plus souvent d’ailleurs sans que le patron ni le client ne soient d’ailleurs au courant de la technologie utilisée. La plupart du temps ils sont même venus nous voir.

    Tu n’as jamais entendu parlé de poursuites car l’utilisation des ces technologie reste de tout manière très minoritaire, et que les développeurs ont d’autres chats à fouetter que de courir après des utilisations frauduleuses de leur savoir faire dans un domaine qui leur est inconnu.

    C’est quoi ton sentiment ? Que finalement tout le monde devrait pouvoir utiliser le Cryengine pour faire de l’architecture ?
    Et qui te dis que l’outil est "verrouillé" pour autant ?

  18. divide dit :

    A tout ceux qui présentent quelque chose de nouveau, il en est toujours pour rétorquer (et je l’ai ô combien de fois vérifié) :

    C’est pas nouveau

    C’est pas de vous

    et finalement

    C’est pas interessant

    Ainsi est le monde…

  19. sebastien dit :

    Mais c’est pas le fait que ce ne soit pas nouveau qui m’embête, c’est de toute façon surement pas moi qui en ai eu l’idée, c’est sans doute le fait que j’ai mal compris imagtp au début.

    Forcément, voir les premier screen de Crysis, ça titille, voir sandbox et son mimétisme avec 3ds, c’est un peu l’espoir de voir un vrai plug wysiwyg, ce que j’ai cru au début qu’imagtp devellopait. Alors quand je me rend compte que en fait non, c’est juste une boite qui a une license cryengine, et que au fil des "les autres n’ont pas le droit", on dirait bien qu’en plus ils ont une exclusivité, Alors oui j’ai l’impression que c’est verrouillé, ou bien tu fais des mods en amateur, ou bien tu passes par imagetp (d’où le parrallèle avec le brevet), parce que le premier pont concret entre de la 3d photoréaliste et un moteur de JV sera un partenariat exclusif, et pas un effort d’intregration logiciel, je ne sais pas, un plugin comme peut l’être vray mais en temps réel.

  20. Eryx dit :

    Un de ces 4 il faudra comprendre que lorsqu’un professionnel utilise un outil pour gagner de l’argent, ça se paye. C’est ce qu’on appelle le business…

  21. Tinux dit :

    Moi je fait de la 3D sommaire dans autocad.. (bon en fait le cabinet n’a pas 3dmax) donc importation impossible. Enfin tout ça pour dire qu’on peut faire de la 3D + rendu ss acad.

  22. Davlin dit :

    @ Sebastien :

    Oui, IMAGTP a une exclusivité dans le monde de l’archi et de l’urbanisme, au niveau mondial. On est pas "juste" une boîte, les efforts de Criminel et de son associé ont ouvert Crytek sur de tout nouveaux marchés. Ils n’ont pas "juste" fait signer Crytek, ca a été de longues négoçiations pour avoir cette exclusivité. Et, oui, nous développons des fonctionnalités spécifiques à l’architecture, qui seront intégrées dans un Sandbox modifié spécialement pour notre activité.

    Donc, pour être clair : Oui, c’est un partenariat, et oui, c’est verrouillé.

    MAIS, figures-toi, que c’était déjà verrouillé avant : Droit de propriété intellectuelle sur le moteur par son créateur, en l’occurence Crytek. Cela fait que si tu veux bosser avec en tant que pro, hé bien tu dois leur reverser la part qui leur est dûe. Si tu ne le fait pas, tu t’exposes à des sanctions pénales. Point barre.
    De très nombreuses personnes se disent " ah ben, je vais m’acheter Crysis et c’est fini ". On a eu des comme ça à IMAGINA… Genre, ils vont utiliser en tant que pro un moteur à un million d’euros parce qu’ils ont en lâché 60, et pourquoi passer par IMAGTP alors ? Ce qui est, bien entendu, une erreur. Il y a toute une éducation à faire là-dessus, et c’est à IMAGTP que cela incombe. On a les bons et les mauvais côtés. :)

    Bref, ce que je veux dire, c’est que rien ne t’empêche de faire de l’archi de ton côté - mais comme amateur. Après, tout ce que tu dénonces est la base même, injuste peut-être mais malheureusement tant pis, de ce que l’on appelle le business.

    @ Eryx : Tout a fait - mais comment faire intégrer cela aux gens ? Pas de manière répressive, en tout cas; Je n’ai pas aujourdh’ui de solutions, sinon d’expliquer cela à tout un chacun, en espérant que le message passe et soit relayé.

  23. bigmac dit :

    Est ce qu’on peut espérer un jour avoir un mod ou une map de farcry/crysis qui soit issue de ce boulot là, c’est à dire vraiment jouer dans sa propre ville qui aurait été modélisée au court d’un projet d’urbanisme ?

  24. __MaX__ dit :

    La génération de paths pour l’ia c’est prévu ? jveux dire, faire bouger des gens ca le fait encore plus :)

    Très bon boulot, je suis jaloux de ne pas pouvoir participer à ça… surtout vos projets, ca a l’air vraiment superbe et interessant de bosser là dessus.

  25. Davlin dit :

    @ _MaX_ : Je me permet une nouvelle fois de répondre à la place de Criminel… Si il n’y a pas encore de personnages qui bougent ( demande constante chez nos clients ), c’est que l’on manque de temps et/ou de bras pour rigger les persos, les animer et les intégrer dans la map. Des persos fixes nous arrangent pour le moment, mais à terme, évidemment, nous n’utiliserons que des persos animés. ;)

  26. Sylario dit :

    N’empéche ca claxor bien plus que tout les projets publiques de mairies ou on voit de la 3d digne d’imagina 1991. Vous êtes sur que vous cherchez pas des ingés logiciel ? C’est dur a trouver en ce moment je suis pret a quitter ma boite actuelle ! ^^ En plus j’ai une machine perso qui fait tourner Crysis!

  27. LeGreg dit :

    Le résultat final est réellement impressionnant. Bravo à votre équipe (et à Crytek aussi pour leur excellent moteur) !

  28. __MaX__ dit :

    Ha ouais bien sur, mais disons que tu alloues quelqu’un dessus et après tu vends ça en pack :p, avec ou sans animations.

  29. Mawwic dit :

    "C’est impressionnant. Mais le plus fort c’est d’y avoir pensé. Ca semble tellement logique d’utiliser un moteur de jeu vidéo "next gen" pour le rendu temps réel qu’on se demande pourquoi on y’a pas pensé soi-même."

    Pas mieux ; depuis le début je suis le projet et je trouve ça vraiment pas con.
    Bon courage les gars.

  30. sebastien dit :

    Je pensais que j’étais assez clair, mon problème c’est pas que l’utilisation d’un moteur de jeux vidéo devienne enfin légale, bien au contraire, enfin un pont concret ouvert entre les deux mondes, c’est cette histoire d’exclusivité a une boite de service. Là où ce pont concret pourrait enfin permettre de développer des outils fabuleux, on en reste bloqué a une boite qui préfère proposer un service. Et c’est bien dommage, ça pourrait être là, maintenant que ça se passe, et ben non, on attendra encore un peu. Qui va s’avancer a développer quelque chose sur le cryengine 2 maintenant alors qu’il y a un accord d’exclusivité?. Heureusement que l’inventeur du crayon de couleur n’en a pas licencier l’usage exclusif a une seule boite. Alors oui gnagna c’est le buisness, mais le buisness tactac brevet exclu maintenant pas touche , c’est super pour le porte monnaie, ouais cool, mais ça sert a rien, ça n’avance a rien.

  31. QQQ dit :

    Est-ce qu’on peut montrer un projet sur le CE2 à un client mais ne pas le vendre? J’entends par là ne pas vendre le service mais utiliser SandBox de manière informelle, comme un croquis sur du papier Canson où l’on paie le papier mais pas le brevet du papyrus?

  32. Xfennec dit :

    Chapeau bas.

    Je suis systématiquement sur le cul à la vue de vos vidéo. En fait, je crois que c’est le fait d’approcher un tel réalisme à la fois dans le rendu (CryEngine) et dans ce qui est modélisé (votre boulot) qui rend le résultat si hypnotisant.

    Du coup pour un gamer (avouons-le, on s’en fout de l’urbanisme nous, non ?:), c’est un peu la foire au fantasme : une vrai ville entièrement modélisée, une physique de dingue, du multi … J’ai bien quelques idées de jeux du coup :)

    PS : sebastien, chut. (sans dec’, essayer de rester crédible tout en comparant ce qui nous intéresse ici à un brevet sur le crayon de couleur …)

  33. sebastien dit :

    A bon? Moi je l’aime bien ma comparaison. Et que ce soit clair, je ne remet pas en cause le travail fourni, hein, il parle de lui même.

    C’est si dur a comprendre, la frustration de voir un outil verrouillé pour une simple histoire d’exclusivité et de gros sous?

  34. Davlin dit :

    @ QQQ : Montrer le projet, c’est déjà en faire un usage commercial, puisque cela ajoute une plusvalue à ton activité ( tu l’utiliseras pour plaire à ton client et faciliter la communication avec lui, cela fait donc partie de ton discours commercial ). Donc, non, tu ne peux pas. On va le redire de manière plus claire : Peu importe l’angle sous lequel vous voyez la chose, si il y a client, alors il n’y a pas de Cry2 sans licence appropriée.

    De plus, ton exemple lui-même est révélateur, tu le PAIE ton papier canson - tu ne rentres pas dans une papèterie en disant : " Hey, je vous emprunte du papier pour griffonner devant un client, je vous le rends après ! ". Si ? :)

    @ Sebastien : Ah, je vois ce que tu veux dire. Je vais te répondre en fonction : Et les développeurs, ils se paient comment ? Le Cry2 a mis des années à se faire, de grosses sommes ont été investies pour payer ces gens, est-ce que tu penses qu’ils vont le laisser tomber dans le domaine public immédiatement ? IMAGTP n’est même pas encore concernée, il ne s’agit là que de Cevat et de son équipe, qui développent le meilleur moteur actuellement disponible… Et qui se contenteraient du seul retour de la vente des jeux ? Ce serait complètement idiot. :D

    Id software a récemment mis un moteur dans le domaine public ( Quake 2 ? 3 ? Je ne me rappelle plus précisément ) car, de toute façon, il n’y avait plus de fric à se faire dessus. Mais toutes les boites actuelles ( Epic, Valve, Id, Crytek, etc ) vendent leur moteur pour en financer et / ou rembourser le développement, c’est logique.
    Que tu sois frustré, je peux l’imaginer, mais tu ne trouveras jamais une situation différente. Si tu as d’abord des pépètes, tu pourras développer toutes les applis que tu souhaites après ( l’argent permet d’ouvrir des possibilités d’accord ! ) - et la plupart du temps, pour en revendre le fruit de tes efforts à tes clients. Si tu n’as pas d’argent, hé bien tu développes sur le Quake Engine 2. Dans l’absolu ( un vertex restant un vertex ), la seule différence entre les deux, c’est la qualité graphique…

    Est-ce que je t’ai répondu ? :)

  35. QQQ dit :

    Je joue un peu le candide mais c’est intéressant, c’est à la fois très clair et très flou pour moi, prenons un exemple d’un mod comme Insurgency qui utilise Source:
    Admettons que les créateurs génèrent un revenu via de la publicité sur leur site, est-ce que les cibles (consommateurs) sont considéré comme des clients? Est-ce que les créateurs sont redevable à Valve pour ces revenus?

  36. Netsabes dit :

    Dans ton exemple, non. C’est le site qui génère (potentiellement) de l’argent, pas le mod. Et le site, même s’il est là à cause du mod, il contient un contenu propre.

    En revanche, si la devteam d’Insurgency voulait mettre de la pub dans son mod, là elle devrait passer un accord avec Valve (accord qui serait probablement l’achat d’une licence du Source Engine).

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