En vrac…
Fixes:
* Damage dealt to vehicles when shot by LAW has been made consistent
* F12 (screenshot) now works in restricted mode as well
* When player melees during gun raise animation, their gun will not be in a permanently raised position anymore
* Memory leaks and potential crashes
Updates:
* Improved SLI / Crossfire support and performance
* Improved overall rendering performance (DX9 and DX10)
* Enabled VSync functionality in D3D10
Tweaks:
* Reduced grenade explosion radius in multiplayer
* Clamped water tessellation to avoid cheating in MP
* Reduced LAW splash damage vs. infantry in PowerStruggle mode
* Slowed Rocket projectile speed down in MP slightly
8 janvier 2008 à 16:26 Citer
\o/
8 janvier 2008 à 16:30 Citer
Sympa l’article, ça fait toujours plaisir de voir que certains devs sont passionnés par ce qu’ils font.
Cool pour le patch, je teste ça ce soir.
8 janvier 2008 à 16:36 Citer
chez Clubic , ça sera bien plus rapide que chez Gamerhell et leurs 60 ko/s.
Et je pique à Clubic la traduction des améliorations du patch :
* Corrigé : plantage potentiel dans D3D10
* Corrigé : boîtes orange qui apparaissent lorsque la partie hispec est chargée dans le jeu lowspec
* Corrigé : dégâts inégaux des véhicules lorsque LAW leur tire dessu
* Corrigé : résolution du reflet sur D3D10, mise à jour reflet MultiGPU
* Corrigé : fuite mémoire dans les modes FSAA
* Corrigé : munitions tranchantes à l’infini
* Corrigé : fuite mémoire dans D3D10 lors du passage d’un mode à l’autre
* Corrigé : optimisations multiples
* Corrigé : lorsque le joueur entre en scène pendant une animation levée d’arme, l’arme des personnages sera levée constamment
* Corrigé : plantage lors du chargement de la partie avec un niveau exporté récemment par l’éditeur
* Corrigé : le clavier virtuel ne fonctionne pas correctement lorsqu’une manette est connectée
* Corrigé : il arrive que les utilisateurs ne peuvent plus regarder autour d’eux avec le joystick droit
* Corrigé : choisir la résolution d’écran par défaut empêche l’utilisateur de sélectionner la dernière résolution
* Corrigé : un bug apparaît lors du changement de la résolution dans D3D10
* Corrigé : problèmes avec la Profondeur du champ et avec les gouttes d’eau dans D3D10
* Corrigé : plantage de l’avertissement NaN
Mises à jour
* Ajouté : options IU Flou de mouvement et Synchronisation verticale
* Optimisé : flou de mouvement
* Optimisé : FSAA (anti-aliasing d’une scène complète)
* Exécution de l’identifiant son optimisée
* Activation de la fonctionnalité Synchronisation verticale dans D3D10
* Nouveaux fichiers de référence pour ice CPU benchmark.
* Session de contrôle à distance protégée par le mot de passe http/xmlrpc
* Cvars de debug marqués comme triche
* F12 (capture d’écran) fonctionne également en mode restreint
Améliorations
* Réduction des dégâts de l’éclaboussure de LAW contre l’infanterie en mode Lutte pour l’énergie
* Ralentissement de la vitesse des projectiles de fusée en multijoueur
* Désactivation des boîtes englobantes de tourelle automatique sur les véhicules pour éviter les problèmes de détection de coups de LAW
* Rayon d’explosion de la grenade réduite en multijoueur
* Mosaïque de l’eau resserrée pour éviter la triche en multijoueur
* Améliorations MultiGPU grâce aux mises à jour des cartes
Par contre, rien pour contrer le cheat….bordel.
9 janvier 2008 à 10:01 Citer
En tous cas j’ai un gain de perf plus que substantiel avec le nouveau patch ! C’est pareil chez vous ?
14 janvier 2008 à 12:33 Citer
Impossible à installer, il me demande mon DVD, que j’ai déjà mis dans le lecteur, et rien, il refuse en me demandant encore et toujours mon DVD…
Super, ça m’apprendra à acheter un jeu encore une fois.