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le blog de Criminel.

En vrac…

Patch 1.1 Crysis

Fixes:
* Damage dealt to vehicles when shot by LAW has been made consistent
* F12 (screenshot) now works in restricted mode as well
* When player melees during gun raise animation, their gun will not be in a permanently raised position anymore
* Memory leaks and potential crashes

Updates:
* Improved SLI / Crossfire support and performance
* Improved overall rendering performance (DX9 and DX10)
* Enabled VSync functionality in D3D10

Tweaks:
* Reduced grenade explosion radius in multiplayer
* Clamped water tessellation to avoid cheating in MP
* Reduced LAW splash damage vs. infantry in PowerStruggle mode
* Slowed Rocket projectile speed down in MP slightly

FPS Must have By Cevat Yerli

5 commentaires pour “En vrac…”

  1. divide dit :

    \o/

  2. no_life dit :

    Sympa l’article, ça fait toujours plaisir de voir que certains devs sont passionnés par ce qu’ils font.

    Cool pour le patch, je teste ça ce soir.

  3. Bernardo_Guy dit :

    chez Clubic , ça sera bien plus rapide que chez Gamerhell et leurs 60 ko/s.

    Et je pique à Clubic la traduction des améliorations du patch :
    * Corrigé : plantage potentiel dans D3D10
    * Corrigé : boîtes orange qui apparaissent lorsque la partie hispec est chargée dans le jeu lowspec
    * Corrigé : dégâts inégaux des véhicules lorsque LAW leur tire dessu
    * Corrigé : résolution du reflet sur D3D10, mise à jour reflet MultiGPU
    * Corrigé : fuite mémoire dans les modes FSAA
    * Corrigé : munitions tranchantes à l’infini
    * Corrigé : fuite mémoire dans D3D10 lors du passage d’un mode à l’autre
    * Corrigé : optimisations multiples
    * Corrigé : lorsque le joueur entre en scène pendant une animation levée d’arme, l’arme des personnages sera levée constamment
    * Corrigé : plantage lors du chargement de la partie avec un niveau exporté récemment par l’éditeur
    * Corrigé : le clavier virtuel ne fonctionne pas correctement lorsqu’une manette est connectée
    * Corrigé : il arrive que les utilisateurs ne peuvent plus regarder autour d’eux avec le joystick droit
    * Corrigé : choisir la résolution d’écran par défaut empêche l’utilisateur de sélectionner la dernière résolution
    * Corrigé : un bug apparaît lors du changement de la résolution dans D3D10
    * Corrigé : problèmes avec la Profondeur du champ et avec les gouttes d’eau dans D3D10
    * Corrigé : plantage de l’avertissement NaN

    Mises à jour

    * Ajouté : options IU Flou de mouvement et Synchronisation verticale
    * Optimisé : flou de mouvement
    * Optimisé : FSAA (anti-aliasing d’une scène complète)
    * Exécution de l’identifiant son optimisée
    * Activation de la fonctionnalité Synchronisation verticale dans D3D10
    * Nouveaux fichiers de référence pour ice CPU benchmark.
    * Session de contrôle à distance protégée par le mot de passe http/xmlrpc
    * Cvars de debug marqués comme triche
    * F12 (capture d’écran) fonctionne également en mode restreint

    Améliorations

    * Réduction des dégâts de l’éclaboussure de LAW contre l’infanterie en mode Lutte pour l’énergie
    * Ralentissement de la vitesse des projectiles de fusée en multijoueur
    * Désactivation des boîtes englobantes de tourelle automatique sur les véhicules pour éviter les problèmes de détection de coups de LAW
    * Rayon d’explosion de la grenade réduite en multijoueur
    * Mosaïque de l’eau resserrée pour éviter la triche en multijoueur
    * Améliorations MultiGPU grâce aux mises à jour des cartes

    Par contre, rien pour contrer le cheat….bordel.

  4. Lestat1384 dit :

    En tous cas j’ai un gain de perf plus que substantiel avec le nouveau patch ! C’est pareil chez vous ?

  5. CYANure.bis dit :

    Impossible à installer, il me demande mon DVD, que j’ai déjà mis dans le lecteur, et rien, il refuse en me demandant encore et toujours mon DVD…

    Super, ça m’apprendra à acheter un jeu encore une fois.

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