Post Mortem.
Cevat fait de nombreux efforts de communication pour promouvoir Crysis.
Au delà des arguments "justifiants" le faible volume de vente supposée, cette interview permet de se faire une bonne idée de la démarche qui a prévalue à la création du jeu Crysis.
20 décembre 2007 à 15:15 Citer
"Crysis a une histoire qui, au fur et à mesure du jeu, se module selon les choix du joueur. En fait on crée sa propre histoire."
Je ne sais pas si c’est le traducteur qui a fumé ou Cevat qui ment mais ce passage est un beau ramassis de conneries.
20 décembre 2007 à 15:47 Citer
Surtout que plus on avance, plus ça devient un fps-couloirs. A croire qu’ils ont passé 20 piges sur la partie sur l’île et deux heures sur le reste tellement c’est inégal.
Tiens, comme Far Cry en fait.