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le Lundi 17 septembre 2007 à 19:45 et est classé dans Non classé.
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oui j’ai refait le test en mettant 2go de ram et ca marche. Enfin bon, je suis pas un subscriber de toute maniere, et puis l’open demo sort la semaine prochaine il me semble.
Si vous voulez télécharger a plein régime sur ce genre de site essayez ça, le téléchargement commence normalement sur un serveur puis le logiciel s’arrête.
Ensuite, le plus souvent^^, il redémarre avec toutes les sources disponibles même sur les sites ou il faut avoir un abonnement payant pour cela.
j’ai test 30sec vite fait (demain debout 7h :/), j’ai flippé un peu en voyant l’intérieur des bâtiments mais c’est loin d’être dégueulasse une fois dehors ^^
niveau graph 8800gtx C2D6750 2go ddr2 en 1680×1050 high et AA 8X >>freezes par moment(mais a cause du lag j’ai eu l’impression) mais sinon c’est bon, les fps doivent être loin de la vsync quand même :/
Faut virer le FSAA et mettre le post processing à moyen et ça tourne à 30FPS constant en 1920×1200 sur une 8800GTX et un 6600. Vu que le jeu est lent et mou, c’est parfaitement jouable. C’est splendide, mais à part ça… Beurk :-(
max : en 800×600 ou en 1920×1200, ça ne fait quasiment pas de différence avec une 8800GTX.
Moi, au contraire, je trouve que d’une certaine façon c’est plus le bordel que QW : il y a ~10 objectifs étalés sur une map géante, on passe son temps à errer en cherchant un peu d’action, il doit y avoir un joueur sur 10 qui a compris le mode de jeu powerstruggle. Les parties durent 1h et on finit avec 5-6 frags. C’est sûr que si pour toi le bordel c’est "y a du monde partout, ça tire dans tous les sens", là c’est tout le contraire :-)
Je m’attendais à un FPS beaucoup plus rapide avec des tonnes d’actions spectaculaires grâce à la nanosuit et c’est l’inverse. Je me demande si ça peut donner quelque chose d’intéressant avec des joueurs qui savent jouer.
Dans l’état, je serai heureux d’apprendre qu’EA repousse le jeu à fin 2008. Bien sûr, c’est une première impression, peut-être que j’étais pas sur le bon serveur. J’avais aussi eu une très mauvaise première impression sur Joint Ops et finalement j’avais adoré, alors qui sait ?
Au final c’est vraiment une démo technique plus qu’un jeu alors ? En tout cas c’est le ressentis que j’en ai quand je lis les quelques feedback par ci par là. On passe plus son temps à matter les décors qu’à profiter du gameplay (si celui ci est interessant) ?
Ca n’a rien à voir avec les premières vidéos du multi qui tendaient à penser qu’on aurait affaire à un jeu bourrin? (surtout avec la capacité vitesse de la nanosuit, d’ailleurs ils n’auraient pas allongé le temps de régénération par hasard)
La map a vraiment l’air d’être immense d’après les vidéos sur le net, et pour peu qu’il y ait moins de dix joueurs, ça doit devenir vite chiant :(
J’y ai joué 1h30, donc je ne peux pas vous répondre. Mais pour moi, Crysis, comme l’était Facry à l’époque, c’est avant tout un jeu solo. Et Farcry, c’était loin d’être "seulement" une démo technique ! Y a des tonnes d’excellents FPS solo qui ont un multi très moyen. C’est même la norme, alors ne perdez pas espoir.
Ma configuration : 8800GTS, 2 gigas, E6750, Vista.
En high ça rame.
En médium c’est à peu près jouable…
Allez, je leur fait confiance, une petite optimisation de tout ça et le jeu devrait passer correctement sur les configurations milieu de gamme.
Mon impression maintenant. Je confirme, la sensation d’être perdu (un peu comme dans Lost) sur une map immense, avec peu de joujoux pour passer le temps (pas de dx10 donc pas moyen de s’amuser avec le décor), c’est très moyen. J’ai joué juste après à la bêta de TF2, autant dire que ça fait tout drôle…
Bon, en même temps, les autres joueurs passaient comme moi leur temps à tester les armes et à contempler le décor… Et faut le dire, graphiquement c’est plutôt la claque (je n’ai vraiment pas le droit de poster un screen ici ?).
Je pense sincèrement qu’il ne faut pas trop attendre du multi (encore qu’on a pas vu grand chose) et se pencher sur la démo solo pour donner ses premières vrais impressions sur ce jeu.
Dr.Loser : les parties durent théoriquement jusqu’à 1h, mais quand les types ont compris le mode de jeu, c’est plutôt 15 ou 20 minutes. Les objectifs par exemple, ça n’est absolument pas nécessaire de tous les avoir. Tout au long de la partie, il est essentiel de conserver l’usine de prototypes (au début pour gagner de l’énergie, après pour produire les armes nucléaires ou empêcher l’adversaire de le faire) donc ça fait déjà un point chaud. Ensuite, l’importance des autres varie beaucoup selon l’avancement (en début de partie, l’usine de tanks ne sert à rien et il n’est pas très utile de contrôler le spawn à proximité de la base adverse). Il faut laisser du temps au temps : attends un peu que les gens comprennent les règles et tu verras que l’action tend à se concentrer.
Par contre, plus j’y joue et plus je trouve qu’il y a des problèmes avec les armes. Le shotgun en particulier, c’est du grand n’importe quoi, et je me retrouve souvent en intérieur à vider complètement mon chargeur sans fragger l’ennemi alors qu’avec d’autres armes ça passe tout seul. A contrario, le sniper me paraît trop puissant, d’autant plus qu’il ne coûte que 200$, ce qui permet de l’avoir à chaque respawn à partir du niveau 2 (qu’on atteint très rapidement). Enfin ça rale pas mal sur les forums de la beta à propos de ça, donc j’imagine que les développeurs vont s’en occuper.
Jvais faire un post prochainement au sujet de l’équilibrage et des quelques bugs que j’ai trouvé. Mais tu as raison Ttask, je trouve que c’est un peu du n’imp les armes. J’arrive pas à comprendre pourquoi le headshot est selectif au sniper. Tu peux avec les autres armes, mais genre, le Scar c’est au moins 2 ou 3 balles suivant l’armure du mec en face, le pompe aussi et je parle même pas du flingue de poing.
Alors on peut imaginer que le casque protège des balles classique et que les balles de sniper sont calibrées pour faire du one shot, mais bon c’est tiré par les cheveux.
Sinon Dr.loser, c’est une impression à froid, mais il faut avouer que des parties avec des potes en squad sont vraiment jouissives, avec de bonnes covers, de bons petits coup d’éclats, quelques pièges au c4… le jeu prend toute son ampleur. A l’heure actuelle les gens jouent à la n’imp, parcequ’ils n’ont même pas du comprendre le réel but d’une équipe, mais ça, ça se regle vite en trouvant une équipe de pote et en jouant ensembles :)
je trouve que c’est un peu du n’imp les armes. J’arrive pas à comprendre pourquoi le headshot est selectif au sniper.
Je pense que la beta est justement la pour corriger ce genre de truc.
17 septembre 2007 à 19:52 Citer
vous n’avez pas le materiel suffisant pour participer à cette bêta ^^
17 septembre 2007 à 19:54 Citer
Moi ça passe (et pourtant vu mon matos), seulement il faut être abonné.
17 septembre 2007 à 20:10 Citer
mince je suis pas subscriber ouin ouin ouin
17 septembre 2007 à 20:15 Citer
Ouin ouin bis
17 septembre 2007 à 20:23 Citer
Leave subscribers alone !!
17 septembre 2007 à 20:23 Citer
1,4 Gigas
Mais c’est déjà un peu saturé…
17 septembre 2007 à 20:26 Citer
amd3800 1go de ram, 7950 gt 512mo : vous n’avez pas le matériel suffisant…
ca m’a foutu un coup au moral :<
17 septembre 2007 à 21:13 Citer
Je vous fais mon feedback dans 3 heures ^^
17 septembre 2007 à 21:15 Citer
Il a pourtant accepté mon 3200+ 2Go RAM et ma 1600XT 256mo.
17 septembre 2007 à 21:27 Citer
Il me semble que la config minimale soit 1.5 go de ram.
17 septembre 2007 à 21:33 Citer
oui j’ai refait le test en mettant 2go de ram et ca marche. Enfin bon, je suis pas un subscriber de toute maniere, et puis l’open demo sort la semaine prochaine il me semble.
17 septembre 2007 à 21:41 Citer
"…et puis l’open demo sort la semaine prochaine il me semble."
Tout le monde l’espère trés fort.
17 septembre 2007 à 21:41 Citer
Si vous avez pas la config nécessaire et que vous voulez réessayer, suffit de supprimer vos cookies. Sinon, crysis-france fait gagner des clefs actuellement :
http://www.crysis-france.com/index.php?option=com_content&task=view&id=348&Itemid=1
17 septembre 2007 à 21:42 Citer
L’open demo ne concerne que le solo (c’est limite plus intéressant que la beta multi.)
17 septembre 2007 à 22:03 Citer
Vous téléchargez à quelles vitesse les autres ? Parce-que moi je ne pourrais pas y jouer avant demain à ce rythme là.
17 septembre 2007 à 22:06 Citer
A fond de la connection de mon taf c’est a dire 125 Ko/s…
Si tu télécharge avec leur download manager cherche pas ça viens de la.
17 septembre 2007 à 22:11 Citer
150-200 Ko/s alors que je suis en 22Mb. C’est vraiment de l’arnaque Fileplanet :-)
17 septembre 2007 à 22:14 Citer
Merci B3uh3urk, c’est bien ça.
17 septembre 2007 à 22:41 Citer
Si vous voulez télécharger a plein régime sur ce genre de site essayez ça, le téléchargement commence normalement sur un serveur puis le logiciel s’arrête.
Ensuite, le plus souvent^^, il redémarre avec toutes les sources disponibles même sur les sites ou il faut avoir un abonnement payant pour cela.
18 septembre 2007 à 0:53 Citer
Bon 8800gtx, 2 g et 6600: 1680×1050+TAF=25 fps max, 19 de moyenne…
Sous XP, Vista c’est pire.
18 septembre 2007 à 1:00 Citer
j’ai test 30sec vite fait (demain debout 7h :/), j’ai flippé un peu en voyant l’intérieur des bâtiments mais c’est loin d’être dégueulasse une fois dehors ^^
niveau graph 8800gtx C2D6750 2go ddr2 en 1680×1050 high et AA 8X >>freezes par moment(mais a cause du lag j’ai eu l’impression) mais sinon c’est bon, les fps doivent être loin de la vsync quand même :/
18 septembre 2007 à 1:18 Citer
Faut virer le FSAA et mettre le post processing à moyen et ça tourne à 30FPS constant en 1920×1200 sur une 8800GTX et un 6600. Vu que le jeu est lent et mou, c’est parfaitement jouable. C’est splendide, mais à part ça… Beurk :-(
18 septembre 2007 à 2:00 Citer
AA a 2x, post processing ( quoi c’est ? ) et les ombres a moyen ça tourne a 30~40 en extérieur et jusqu’a 80 en intérieur.
18 septembre 2007 à 8:09 Citer
"Post processing" à high, c’est le "motion blur" qui rend le jeu limite injouable.
18 septembre 2007 à 9:43 Citer
Faite partager des screenshots s’ils vous plait.
18 septembre 2007 à 10:37 Citer
Mauvaise idée, je les supprimerais.
Merci.
18 septembre 2007 à 11:16 Citer
C’est moche à ce point ?
18 septembre 2007 à 12:51 Citer
Ha tiens ? Tu joues plus en 800*600 ?
C’est sur que c’est pas le bordel comme ETQW… en même temps on sait à quoi on s’attend quand on prend un jeu comme ça.
18 septembre 2007 à 13:06 Citer
max : en 800×600 ou en 1920×1200, ça ne fait quasiment pas de différence avec une 8800GTX.
Moi, au contraire, je trouve que d’une certaine façon c’est plus le bordel que QW : il y a ~10 objectifs étalés sur une map géante, on passe son temps à errer en cherchant un peu d’action, il doit y avoir un joueur sur 10 qui a compris le mode de jeu powerstruggle. Les parties durent 1h et on finit avec 5-6 frags. C’est sûr que si pour toi le bordel c’est "y a du monde partout, ça tire dans tous les sens", là c’est tout le contraire :-)
Je m’attendais à un FPS beaucoup plus rapide avec des tonnes d’actions spectaculaires grâce à la nanosuit et c’est l’inverse. Je me demande si ça peut donner quelque chose d’intéressant avec des joueurs qui savent jouer.
Dans l’état, je serai heureux d’apprendre qu’EA repousse le jeu à fin 2008. Bien sûr, c’est une première impression, peut-être que j’étais pas sur le bon serveur. J’avais aussi eu une très mauvaise première impression sur Joint Ops et finalement j’avais adoré, alors qui sait ?
18 septembre 2007 à 13:19 Citer
Au final c’est vraiment une démo technique plus qu’un jeu alors ? En tout cas c’est le ressentis que j’en ai quand je lis les quelques feedback par ci par là. On passe plus son temps à matter les décors qu’à profiter du gameplay (si celui ci est interessant) ?
18 septembre 2007 à 13:25 Citer
@Dr. Loser
Ca n’a rien à voir avec les premières vidéos du multi qui tendaient à penser qu’on aurait affaire à un jeu bourrin? (surtout avec la capacité vitesse de la nanosuit, d’ailleurs ils n’auraient pas allongé le temps de régénération par hasard)
La map a vraiment l’air d’être immense d’après les vidéos sur le net, et pour peu qu’il y ait moins de dix joueurs, ça doit devenir vite chiant :(
18 septembre 2007 à 13:42 Citer
J’y ai joué 1h30, donc je ne peux pas vous répondre. Mais pour moi, Crysis, comme l’était Facry à l’époque, c’est avant tout un jeu solo. Et Farcry, c’était loin d’être "seulement" une démo technique ! Y a des tonnes d’excellents FPS solo qui ont un multi très moyen. C’est même la norme, alors ne perdez pas espoir.
18 septembre 2007 à 13:47 Citer
Ma configuration : 8800GTS, 2 gigas, E6750, Vista.
En high ça rame.
En médium c’est à peu près jouable…
Allez, je leur fait confiance, une petite optimisation de tout ça et le jeu devrait passer correctement sur les configurations milieu de gamme.
Mon impression maintenant. Je confirme, la sensation d’être perdu (un peu comme dans Lost) sur une map immense, avec peu de joujoux pour passer le temps (pas de dx10 donc pas moyen de s’amuser avec le décor), c’est très moyen. J’ai joué juste après à la bêta de TF2, autant dire que ça fait tout drôle…
Bon, en même temps, les autres joueurs passaient comme moi leur temps à tester les armes et à contempler le décor… Et faut le dire, graphiquement c’est plutôt la claque (je n’ai vraiment pas le droit de poster un screen ici ?).
Je pense sincèrement qu’il ne faut pas trop attendre du multi (encore qu’on a pas vu grand chose) et se pencher sur la démo solo pour donner ses premières vrais impressions sur ce jeu.
18 septembre 2007 à 13:53 Citer
Dr.Loser : les parties durent théoriquement jusqu’à 1h, mais quand les types ont compris le mode de jeu, c’est plutôt 15 ou 20 minutes. Les objectifs par exemple, ça n’est absolument pas nécessaire de tous les avoir. Tout au long de la partie, il est essentiel de conserver l’usine de prototypes (au début pour gagner de l’énergie, après pour produire les armes nucléaires ou empêcher l’adversaire de le faire) donc ça fait déjà un point chaud. Ensuite, l’importance des autres varie beaucoup selon l’avancement (en début de partie, l’usine de tanks ne sert à rien et il n’est pas très utile de contrôler le spawn à proximité de la base adverse). Il faut laisser du temps au temps : attends un peu que les gens comprennent les règles et tu verras que l’action tend à se concentrer.
Par contre, plus j’y joue et plus je trouve qu’il y a des problèmes avec les armes. Le shotgun en particulier, c’est du grand n’importe quoi, et je me retrouve souvent en intérieur à vider complètement mon chargeur sans fragger l’ennemi alors qu’avec d’autres armes ça passe tout seul. A contrario, le sniper me paraît trop puissant, d’autant plus qu’il ne coûte que 200$, ce qui permet de l’avoir à chaque respawn à partir du niveau 2 (qu’on atteint très rapidement). Enfin ça rale pas mal sur les forums de la beta à propos de ça, donc j’imagine que les développeurs vont s’en occuper.
18 septembre 2007 à 18:40 Citer
Jvais faire un post prochainement au sujet de l’équilibrage et des quelques bugs que j’ai trouvé. Mais tu as raison Ttask, je trouve que c’est un peu du n’imp les armes. J’arrive pas à comprendre pourquoi le headshot est selectif au sniper. Tu peux avec les autres armes, mais genre, le Scar c’est au moins 2 ou 3 balles suivant l’armure du mec en face, le pompe aussi et je parle même pas du flingue de poing.
Alors on peut imaginer que le casque protège des balles classique et que les balles de sniper sont calibrées pour faire du one shot, mais bon c’est tiré par les cheveux.
Sinon Dr.loser, c’est une impression à froid, mais il faut avouer que des parties avec des potes en squad sont vraiment jouissives, avec de bonnes covers, de bons petits coup d’éclats, quelques pièges au c4… le jeu prend toute son ampleur. A l’heure actuelle les gens jouent à la n’imp, parcequ’ils n’ont même pas du comprendre le réel but d’une équipe, mais ça, ça se regle vite en trouvant une équipe de pote et en jouant ensembles :)
18 septembre 2007 à 18:46 Citer
Un peu comme Counter Strike et son AWP qui tue dans le pied ?
18 septembre 2007 à 20:59 Citer
non non, ca fait très mal, mais c’est pas one shot n’importe ou… jvoulais dire par là, one shot dans la tête :p
Criminel, t’as quoi comme pseudo ingame ? "criminel" ?
18 septembre 2007 à 21:22 Citer
Tutorial du power struggle
18 septembre 2007 à 22:47 Citer
je trouve que c’est un peu du n’imp les armes. J’arrive pas à comprendre pourquoi le headshot est selectif au sniper.
Je pense que la beta est justement la pour corriger ce genre de truc.
19 septembre 2007 à 6:20 Citer
@_Max_ : oui, mais malheureusement je n’ai pas trop le temps de jouer…..