But, Who are You ?

le blog de Criminel.

Bioshock Collector

Sonnerie du téléphone portable.

"Allo"

"Allo monsieur, c’est le magasin Score Game. Nous voulons vous prévenir que votre réservation de Bioshock est arrivée. Seulement nous n’avons reçu qu’une seule version collector, est-ce que nous vous la mettons de côté ?"

"Certainement. Je peux venir la chercher quand ?"

"Quand vous voulez"

"Merci. J’arrive"

Belle boîte, belle figurine (en bon état), j’éspère que le jeu sera à la hauteur de mes attentes.

22 commentaires pour “Bioshock Collector”

  1. Balnazar dit :

    Connard.

  2. Dr.Loser dit :

    Ca fait 4 jours qu’il est sorti sur Steam. C’est un bon jeu, mais la partie FPS (ie les combats) est très moyenne. Si tu l’achete pour l’histoire et l’ambiance, tu ne seras pas déçu. Si tu t’attendais à un jeu d’aventure complexe ou à un FPS technique, désolé pour toi.

  3. Olipro dit :

    je viens de le finir, et là ou je suis moyennement d’accord avec dr loser, c’est que le coté technique FPS peut appairaitre au joueur si celui ci choisi sa bonne configuration de personnage. Dans la deuxieme moitié du jeu, du coup, c’était plutot rapide et nerveux, avec les bons vieux reflexes de shoot à 90° etc … Et je me suis demandé : mais comment ils s’en sortent les joueurs console ? Je pense surtout à l’arbalette qui demande pas mal de skill, si elle est bien configurée, c’est un railgun, et contre les chrosomes qui courent à toute blinde ou alors les tourelles qui bourdonnent de partout, on est content d’avoir du skill.

    Mais encore une fois, si on choisi les plasmides et autres pouvoirs en visant la facilité, on peut se retrouver avec un jeu plutot mou du genou. C’est un peu le meme syndrome que dark messiah, mais en beaucoup moins violent tout de même.

    Honnetement, sur certains passages, j’étais dans un painkiller ou un serious sam 1 pur et dur.

  4. dablisterexists dit :

    Merci pour les spoilers !

  5. Koin_Koin dit :

    J’y joue au pad (X360 officiel) de temps en temps (quand je veut être pénard dans mon lit pour jouer), et je trouve que ca va pas trop mal encore, tu as une fonction de "lock auto", à savoir que ton arme se dirige pile sur l’ennemi pour peu que tu l’aides un peu, c’est pas automatique à 100% non plus du genre ou tu as même plus besoin de viser, c’est bien pensé quoi.

  6. gask dit :

    Les joueurs console peuvent tres facilement s’en sortir sans combatre avec 3 plasmides :
    -hipnotize bigdaddy
    -enrage
    -Security Bullseye

    Avec ça meme les big daddy succombent sans avoir besoin de tirer une seule balle.

  7. Dr.Loser dit :

    Olipro, je vois mal comment tu peux te croire dans Painkiller sachant que le héros avance aussi vite que dans Condemned. La vitesse de déplacement est telle que j’ai vérifié 4 fois si je n’étais pas passé à côté de la touche "sprint".

    Il y a quelques sensations sympa, mais je ne trouve pas ça mortel non plus. En plus, le système de résurection à la Prey et la possibilité de trimballer 10 medikits et 3 tonnes d’armes, ça fait qu’on stresse pas trop durant les combats.

    C’est le même problème que dans tous les jeux avec inventaire (Deus Ex 2, Thief 3, Dark Messiah) : si on ne s’impose pas ses propres limites, le jeu ne présente plus aucune difficulté. C’est même pire, car avec le système de résurection, on peut terminer Bioshock en mode difficile rien qu’avec la clef à molette.

  8. CYANure.bis dit :

    Quand j’ai fais la démo, j’ai trouvé ça bien bourrin quand même, entre les merdes volantes à la HL2, les chrosomes qui te sautent dessus, les autres qui te tirent à la mitraillette, et si tu fuis, tu te bouffe une tourelle… La première fois (cf vidéo), j’ai un peu galéré.

    Par contre, les plasmides, ça rend le truc trop simple quand t’as chopé le coup de main. Un coup d’électricité, plus personne bouge, le reste c’est du gâteau.

    hs: je suis déçu, dans le ZIP offert contenant les ziks du jeu, y a même pas la musique d’ambiance, quand on rentre dans le bâtiment au début, et que tout s’allume au fur et à mesure.

  9. handsome dit :

    C’est un "remix" de "Le temps des cerises"
    http://www.aquadesign.be/news/article-3742.php

    Click
    On peut l’entendre dans Porco Rosso également et dans des tas d’autres trucs.
    Enfin bref, c’est une des chansons clichés de la France.

  10. CYANure.bis dit :

    Je me disais bien que j’avais déjà entendu ça quelque part. Merci.

  11. Olipro dit :

    D’accord, je me suis imposé des limites je pense. Comme ne jamais mourrir c’est vrai.

    Ceci dit, en ce qui concerne la vitesse de deplacement, avec le pouvoir qui nous permet d’aller vite, le jeu devenait, je dirais, normal. Apres, il est tres possible que j’ai perdu une bonne partie de mes vieux reflexes de FPS, mais j’avais franchement du mal quand il s’agissait de combatre 3 ou 4 crosomes armés de thompson en meme temps, sans l’aide de big daddy ou de pouvoirs dans le genre. Sans dout est il que, comme tu le dis et je le disais, cette difficulté vient des choix du joueur.

    A ma façon, j’ai configuré chaque pouvoir de maniere à obtenir un FPS pur et dur, mélangé à un jeu d’infiltration. On peut voir la meme chose chez quelqu’un qui joue à dark messiah sans ne jamais toucher au menu "magie" (chose que j’ai fait), à la difference que j’ai trouvé dark messiah plus gogol et plus facile que bioshock. Apres, tout ceci peut sembler subjectif. Le fait étant que ce bioshock m’a demandé 29 heures pour en venir à bout.

    Edit : Apres reflexion, j’ai constaté que deus ex 1 avait exactement le meme syndrome. Au premier abord, il s’agit d’un fps mou et mal foutu, seulement, des que les premiers pouvoirs se sont installés, suivant une certaine configuration, on peut se trouver face à un fps plutot nerveux, certes relativement moins que bioshock à mon point de vue.

  12. SethDeNod dit :

    @Dr.loser

    Pour la résurrection moi je me force à pas l’utiliser, je charge dès que je me fait tuer (ça a du m’arriver 4 ou 5 fois) mais c’est vrai que jusqu’à présent les combats sont vraiment pas très dur (j’en suis à l’opéra). C’est surtout du à la quantité de plasmide dispo entre ça et le shootgun amélioré 2 fois tu crains vraiment pas grand chose quand aux big daddy ils visent pas très bien, le plus chiant c’est leur grenades.
    Bref c’est un bon jeu mais pas grâce à la partie FPS qui reste très moyenne. En gros c’est l’inverse de S.T.A.L.K.E.R.

  13. no_life dit :

    Pour l’instant je n’ai joué qu’à la démo mais c’est clair que les gunfights n’ont rien d’extraordinaire, les armes n’ont pas vraiment de feelings, et les maps sont trop étroites pour donner quelque chose d’intéressant. Ca m’a fait penser pas mal à Prey, sans parler du système de regénération. Par contre pour la vitesse de déplacement je trouve que ça va encore, je m’attendais à pire au vu des trailers. C’est quand même beaucoup plus rapide que Condemned, le FPS le plus lent sans hésitations. Et puis à la base ça prétend quand même être un peu un RPG, même si la partie RPG a vraiment l’air très mince.

    En fait ce Bioshock me semble très old school dans le gameplay, ils ont repris pas mal de trucs de System Shock 2 avec une composante FPS meilleure mais qui reste basique, à des années-lumière de STALKER, Far Cry ou FEAR. J’imagine que les gros points forts sont les graphismes, l’ambiance et l’histoire, pour le reste je ne m’attends pas à grand chose.

  14. Olipro dit :

    Haha par contre, j’y pensais là, les level designers de bioshock, ils ont piquay le concept de maxkarting

  15. Erkin dit :

    "En fait ce Bioshock me semble très old school dans le gameplay, ils ont repris pas mal de trucs de System Shock 2 avec une composante FPS meilleure mais qui reste basique, à des années-lumière de STALKER, Far Cry ou FEAR."

    Mouais, c’est une question de goûts, j’ai trouvé le gameplay de STALKER raté (bien que beaucoup amélioré avec les mods réalistes) et je me fais chier sur Far cry et FEAR.
    A l’inverse, Bioshock propose un gameplay qui m’amuse énormement pour un jeu solo grâce aux plasmides, switch armes/plasmides, interaction avec le décor et les ennemis (surtout ceux qui se téléportent et lance des boules de feu !).

    Moi aussi je reload dès que je meurt, et je trouve le jeu un petit peu trop simple (reste à voir la suite, je suis vers la fin du niveau 3 là) sans doute car j’ai toujours beaucoup de trousses de soins.

    D’ailleurs, je trouve dommage de ne pas avoir profité du contexte du jeu pour crédibiliser un peu le concept de trousses de soins, plutôt que de se soigner avec des trousses (qui soignent d’un coup en plein combat), j’aurais bien vu une seringue comme l’eve qui permet au corps de cicatriser bla bla avec les des plasmids bla adam bla.

  16. no_life dit :

    "Mouais, c’est une question de goûts, j’ai trouvé le gameplay de STALKER raté (bien que beaucoup amélioré avec les mods réalistes) et je me fais chier sur Far cry et FEAR.
    A l’inverse, Bioshock propose un gameplay qui m’amuse énormement pour un jeu solo grâce aux plasmides, switch armes/plasmides, interaction avec le décor et les ennemis (surtout ceux qui se téléportent et lance des boules de feu !)."

    Oui en effet c’est une question de goût, je comprends ton point de vue, moi ce qui m’intéresse dans un FPS c’est les sensations de tirs, la ballistique, l’IA, et l’ouverture de l’environnement (un vrai level-design ouvert) : je veux des vrais gunfigts intéressants et un minimum tactiques et crédibles, c’est pourquoi j’adore Far Cry, STALKER, Arma ou Red Orchestra. Balancer des boules de feu ou des caisses sur les ennemis j’en ai strictement rien à foutre, encore plus quand c’est dans un couloir et avec une arme qui donne l’impression d’être en plastique. Mais je reste confiant pour Bioshock, car je suis sensible à l’immersion, le design très original et le côté aventure.

  17. r4z0r dit :
  18. Erkin dit :

    Je suis moi aussi sensible à tout ces points là (j’adore RO et ofp), mais dans un FPS en solo j’ai besoin d’autre chose pour apprécier le gameplay.

    Déjà car les tactiques que je peux mettre en place dans un jeu comme RO perdent de leur saveur lorsque je joue contre une IA.

    Mais aussi car je dois me lasser, à force de jouer aux FPS, donc pouvoir tuer un ennemis autrement qu’avec mon arme (et les tactiques traditionnelles) ajoute une forte touche d’originalité qui m’emballe.
    Surtout dans Bioshock qui propose des types de combats bien réalisés que je n’avais jamais rencontré dans un FPS et certaines "tactiques" propres à lui.

    Au final, Bioshock est un des rares FPS solo qui m’amuse lors des combats (avec Deus ex).

  19. NiukNiuk dit :

    Ben le temps des cerises qui est dans le jeu au tout début, il ressemble vachement à "la mer" de trenet quand même ^^

  20. golan8x dit :

    Fnac/Furet/Auchan = 0
    Micromania = 1

    C’est la 3e fois qu’un jeu ne se trouve pas en rayon autre part qu’à Micromania : Supcom, Stalker et Bioshock.

    P.S. Osef de la version collector avec un dvd qu’on ne regardera jamais, et d’une figurine Macdonald.

  21. handsome dit :

    ?
    Possible. J’avoue avoir écouté d’une oreille distraite. j’avais crû bien capter les cerises .
    Je m’en vais récouter ça.

  22. SethDeNod dit :

    [léger spoiler]

    Bon je l’ai fini et en fait non ça deviens pas plus dur après, mention spéciale au boss de fin avec le jeu qui te dit "attention pas le droit aux sauvegardes ni au respawn tu dois refaire le combat en entier", et moralité j’l'ai plié en utilisant 3 trousses de soins (difficulté normale). Il est pas plus chiant à tuer qu’un big daddy d’élite et fait moins mal, la différence c’est qu’il faut recommencer plusieurs fois (ce qui est pas grave vu qu’il te fait pas mal et que les armes marchent plus que bien sur lui).

    [/léger spoiler]

    Bref c’est avec des contraintes c’est pas très dur, le scénar est connu d’avance (et incohérent) mais y a quelques passages très réussis, avec certains comportement des ennemis assez sympa et surtout de fabuleux environnements. C’est un peu comme Half-life². On regrette de pas voir la ville telle qu’elle est censé être avec des gens un plus normaux pas juste des demi-ruines remplies d’ennemis/cadavres. Au moins dans S.T.A.L.K.E.R. y a des PNJ aussi minimaux qu’ils soient, là y en a pas.
    Ah et blâme pour les puzzles de piratages parce que au début c’est sympa mais arrivé au 158ème c’est chiant (tu perds un temps fou à faire ça au total), et reblâme pour l’histoire par les journaux audio, c’est à la fois aberrant (la même personne qui se balade avec 15 magnétos et qui les oublie au quatres coins de la ville? WTF?) et pas pratique car si t’en manque tu capteras rien à l’histoire (du moins de ce perso).

    Bref pleins de bonnes choses et pleins de défauts, comme S.T.A.L.K.E.R. quoi, c’est loin d’être parfait mais les qualités surpassent les défauts. C’est un bon jeu, pas nécessairement un bon FPS mais c’est bon quand même.

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