Les Specs du Cryengine 2
Crytek vient de mettre à jour son site avec un PDF présentant les principales caractéristiques de son moteur.
C’est à la fois assez généraliste et probablement peu intéressant pour le simple joueur.
Pour information, une grande partie des possibilités offertes par cette version du moteur était déjà présente dans le Cryengine 1. Les grandes différences se situant à la fois dans la présence d’éditeurs spécifiques, (Vehicule Editor, Character Editor) la gestion globale de la lumière et des ombres (Parallax Occlusion Map, Real Time Ambiant Map, Dynamic Soft Shadow) et le Flowgraph.
Flow Graph: A visual editing system which allows designers to set up events, triggers, and other game logic by connecting various logic boxes to each other with lines between their input and output gates, and defining their properties and state changes. This allows designers to build complex levels without needing to write C++ code or LUA scripts.
14 mars 2007 à 15:39 Citer
Dis donc Criminel, ce moteur là, le crymachinchose, ce serait pas dieu par hasard ? :)
PS: Plus sérieusement, suis allé faire un tour sur ta gallerie (billet précédent), très impressionnant, avec un sérieux goût de reviens-y.
14 mars 2007 à 16:04 Citer
"….to build complex levels without needing to write C++ code or LUA scripts…."
ah ils ont pensé à nous alors… les architectes/urbanistes/paysagistes… LOL
magnifique…
autre chose, la fonction pour faire des routes me flingue totale….
A part des softs pro "imbitable", pour faire des routes sur un paysage 3D c’est pas évident…
on en arrive à être pressé de voir le monstre arriver….
dites moi par contre si jamais vous faite une demonstration a batimat ou equivalent … je suis preneur pour voir la bête…
15 mars 2007 à 16:44 Citer
L’UE3 se prend une baffe monumentale. C’est juste délirant la puissance de ce moteur.
Si ils n’arrivent pas à le vendre cette fois, je mange mon slip.
16 mars 2007 à 1:47 Citer
C’est clair que pour les urbas/archis ce moteur va être énorme, j’en salive d’avance.