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le blog de Criminel.

Le Modding avec le Cryengine 2

Les petits gars de chez Obsidian Edge ont mis en ligne une interview avec des développeurs de chez Crytek à propos des nouveautés offertes par le Cryengine 2. On y apprend entre autre que :

"We have set up a stable plan to release the SDK around the time of Crysis release. Ideally it will be available on the release day or even a bit earlier. We are aware of the necessity of having the SDK being available as soon as possible in order to grant a stable base for the upcoming modding community. "

"The tools are not only built for the modding community, but also are used internally for the development of the game. During its development we have several features that require specific tools, but we also discover cool new things from time to time with the currently available tools when fiddling around with them. "

"Sandbox2 is way more powerful then its previous versions but the feature I really like the most is the Flowgraph. It allows all kinds of scripting in an easy to understand graphical interface."

5 commentaires pour “Le Modding avec le Cryengine 2”

  1. KaKeK. dit :

    Il disaient la même chôse du cryengine 1 (SDK dispo avant le jeu, on veut fournir plein d’outil, on utilise les même en interne …) et finallement les suivit des mods sur Far cry m’a semblé plutôt pauvre.

  2. Mawwic dit :

    Parce que y’a eu des mods pour FarCry ?

    Ok, j’suis méchant, m’enfin, même DooM 3 en a eu davantage - c’est dire.

  3. God.Ass dit :

    Et toi? T’as pas le droit de donner d’avis? Parcque celui qu’on suit et qu’on aime c’est bien toi.

  4. jeanjeanlebanni dit :

    Wohahého. Si les moddeurs sortaient des trucs plutôt que d’attendre d’avoir de quoi faire des trailers à l’E3, on aurait ptet quelques mods sympas (on change les modèles par ci, les armes, par là, une map par ci, etc..).

  5. channie dit :

    FlowGraph versus Kismet, ça promet :)

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