Un jeu massivement solo
Le site Overgame propose une traduction partielle d’une interview que Wiil Wright a accordée au site Popular Science.
Extraits :
"Nous avons déjà résolu tous les problèmes qui pourraient se poser si nous voulions faire une version persistante et en ligne de Spore. Le vrai problème est : qu’est-ce qui se passe si vous descendez sur une planète et que le créateur de celle-ci n’est pas connecté ? C’est l’une des raisons pour laquelle nous avons opté pour une approche hybride, ce que nous appelons un jeu massivement solo."
"Je me rends compte que je n’adhère pas à World of Warcraft – j’apprécie ce qu’ils ont fait, mais j’ai peut-être une demi-heure, une heure de jeu sur mon planning. Je ne peux pas joindre une guilde et faire des engagements – j’ai déjà assez de mal à tenir mes engagements avec ma propre famille."
"A ce jour, il est quand même incroyable que personne n’ai pu concevoir un vrai bon compétiteur aux Sims, sept ans après le lancement du jeu."
21 février 2007 à 13:41 Citer
Every time the player makes something in the game – creature, building, vehicle, planet, whatever, it gets sent to our servers automatically, a compressed representation of it. As other players are playing the game we need to populate their game with other creatures around them in the evolution game, other cities around them in the civilization game, other planets and races and aliens in the space game, and those are actually coming from our server and were created by other players. so there’s an infinite variety of NPCs that I can encounter in the game that are continually being made by the other players as they play. And whenever I encounter this content I actually end up building a little card deck in the game that we call Sporepedia, there’s a little card to represent every piece of content, every creature, every building, every vehicle, and I can see who made that. I can see what its stats are. I can bookmark that person if I like their stuff and have their stuff…
Ca a l’air super évolutif et différent ce jeu, J’ai bien hate d’y jouer :)
21 février 2007 à 13:58 Citer
Ce jeu est celui qui me fait le plus envie, le concept est assez génial je trouve.
Un idée d’une hypothétique date de sortie ?
21 février 2007 à 14:09 Citer
ouaine its daune
21 février 2007 à 14:13 Citer
Mouais, moi les godgame a la molyneux je me méfie. J’espère que Wright est plus compétent dans ce domaine, mais j’ai de grosses craintes sur l’intéret du jeu passé la découverte.
21 février 2007 à 14:18 Citer
En même temps, Wright c’est pas Molyneux que je sache.
J’avais fait un article sur ce jeu il y a longtemps, mais bon, depuis le jeu a pas mal changé donc il est plus tellement valable.
21 février 2007 à 14:26 Citer
Le concept est vraiment pas mal, mais effectivement, ‘faut voir ce que ça donnera.
En même temps, Wright a quand même pondu la série des Sim City et, qu’on les aime ou non, Les Sims, qui sont des jeux un poil moins vides que certains projets de Molyneux à l’arrivée (attention, je dis pas que les Sims c’est bien; juste que bon, ça fait un poil moins "vaporware" que certains trucs de Peter au final).
21 février 2007 à 14:28 Citer
L’article de joystick sur le jeu est très bien écrit. Mais c’était il y a longtemps.
Les développeurs sont supers ouverts pour tout ce qui concerne les nouvelles modes, les nouvelles technologies de la communauté internet. Par exemple, ils utiliseront de la musique procédurale comme bande sonore et bossent avec la DemoScene pour optimiser le jeu il me semble. Le jeu est une sorte de Wikipédia vidéoludique. :)
21 février 2007 à 17:23 Citer
Ma seule crainte : voir une planète d’extrarrestres en forme de bites sur pattes ou le genre de trucs sans gout que certains risquent de produire.
Sinon, je suis bien intéréssé par ce jeu. Mais sans en espérer trop, ça serait le meilleur moyen d’être déçu.
21 février 2007 à 18:50 Citer
"Ma seule crainte : voir une planète d’extrarrestres en forme de bites sur pattes "
Putain, ça a l’air ‘achement prometteur! Ca sort quand?
haha