But, Who are You ?

le blog de Criminel.

IMAGINA 2007

Voilà c’est fini.
Beaucoup de presse, beaucoup de rendez-vous, salle pleine pour la conférence (350 personnes), bref que du bonheur.
Mon moment préferé ?
Lorsque que quelqu’un demande à la fin de la conférence comment faire pour avoir accés au Cryengine 2 et que Cevat répond "il faut voir avec djayBi" (c’est moi)
Le lendemain, cela se bouscule sur le stand…
Il manque encore pas mal de matériels extraits de la conférence mais nous avons commencé à diffuser quelques infos.

Le press kit fourni aux télés sur youtube :
Youtube
Le fichier en téléchargement :
800*600 divx 34 mo

Un extrait de la conférence ou Cevat présente CRYTEK et explique notre partenariat (10 minutes)
Cevat Yerli

Toute la conférence a été filmée en meilleure qualité.
Nous la mettrons à disposition dés que le montage sera fait.

16 commentaires pour “IMAGINA 2007”

  1. Pyoupyou dit :

    Je regarde ça… ;)

  2. max3dmoon dit :

    Congratulations a toute l’equipe :)

  3. Jerc dit :

    La conférence était sympa, dommage que la régie technique soit tant à la ramasse, le pauvre Cevat parlait dans le vide à la fin…

    Dommage aussi qu’il y ait eu tant de monde autour du stand, j’ai pas eu le temps d’essayer le casque de rélité virtuelle.

    Tiens une petite question technique que j’ai pas pensé à poser après la conf, pendant la démo, la végétation partait un peu en sucette quand on s’en approchait, c’était un bug particulier à la démo ? parcequ’on ne voit pas ce genre de truc sur les autres vidéos du CryEngine.

  4. crocopower dit :

    Je ne connais rien à ce domaine, et pourtant les avantages d’une telle solution semblent évidents après avoir vu la vidéo. C’est un travail remarquable et j’espère que vous aurez le succès que vous méritez.

  5. Nooky dit :

    merci pour la video de qualitay, ça tabasse.

  6. handsome dit :

    Oui, clairement.
    Je pense que vous avez un bon créneau là, si vous jouez bien vos billes.
    Ca fracasse.

  7. criminel dit :

    @Jerc : merci pour les compliments. C’est dommage que tu ne te sois pas présenter comme Nofragien !
    Concernant le bug, c’est nous qui avons un problème avec le bending des plantes. Il devrait être réglé rapidement.

    Pour les problèmes de régie, je plaide coupable, en partie à cause du manque d’organisation des frangins.

    Ils ont débarqués une demie heure avant la conférence avec leur portable. Aucun test ni répétition n’étaient donc possibles.
    De plus le portable de Faruk est protégé par un mot de passe qu’il ne voulait pas nous donner (il parait qu’avec ça tu entre dans les entrailles de Crytek) et evidemment, pendant la conférence, le portable s’est mis sur pause et donc impossible de le relancer. Moralité impossible d’afficher les dernières slides de Cevat.

    Dommage, ils présentaient entre autre l’occlusion qui venait d’être intégrée au moteur.

    Si tu es encore dans le coin au mois de mars, on devrait organiser une visite virtuelle du tramway avec le casque.

  8. booz dit :

    Les casques qui filent la gerbe? Ha-ha…

  9. Jerc dit :

    Ho t’inquiêtes pas, les problèmes de régie, yen a eu tout le long du salon, pour toutes les confs …

    C’était mon premier Imagina et je ressors avec un avis mitigé quand même.
    Autant les conférences étaient très intéressantes, autant le trade-floor m’a semblé assez minable à part quelques boites qui sortaient du lot (si tu as essayé le son 3D sur Q4, c’est du feu de dieu ce truc !)

    Qand à la cérémonie… sans commentaire.
    Mais bon dans l’ensemble c’était quand même bien intéressant, j’attends avec impatience les premières utilisations "grandeur nature" du Cry Engine.

  10. Xfennec dit :

    La vache, c’est très impressionnant, chapeau !

    Les ombres sont toutes dynamiques ? (je pense particulièrement à la scène avec le fauteuil et la table basse en verre).
    Si oui, il y a une phase de calcul avant de pouvoir afficher la scène ?
    Si c’est fait sans phase de "compilation" de la map, comment diable ce moteur arrive a faire de la radiosité en temps réel ?! (ou en tout cas donner l’illusion qu’il le fait).

    C’est presque énervant de voir des trucs pareils ;)

  11. DeliciousFrag dit :

    l’extérieur est magnifique, mais les scènes d’intérieurs font encore trop artificielles, ça manque peut être un peu de textures..

  12. QQQ dit :

    Pour la peine je me suis permis un petit article sur mon fresh site flemflemflem.com (désolé pour la pub sauvage).

    Je dois dire que je me suis tapé tout ton blog y a un moment et je suis toujours à l’affut d’une nouvelle news (??).

    Félicitations et bonne chance pour la suite!

  13. criminel dit :

    @DeliciousFrag : ça manque surtout de boulot !
    Notre objectif était de présenter un projet qui serve aussi de support à la conférence et montre que cet outil peut intervenir dés les premières phases de conception. On a présenté des maquette d’études permettant de visualiser les volumes du projet.
    Donc on a un peu laissé de côté l’intérieur en le traitant avec le minimum syndical.

    @QQQ : c’est moi qui te remercie pour la pub.

  14. manus dit :

    Franchement c’est trop top de voir où vous en arrivez, je suis hyper content pour vous.
    Passes le bonjour à toute l’équipe!!
    La vidéo est surperbe, dommage qu’il n’y est pas une partie avec un déplacement comme si on y était (en FPS).

  15. Umbreon dit :

    Un grand bravo à votre équipe et tous mes voeux de succès pour la suite ;)

  16. Edlapoignee dit :

    Bonjour ici,

    C’est mon premier message sur ce blog, j’ai atterit ici apres avoir vu la news sur nofrag.

    J’ai assisté a cette conférence, et je m’imagine bien a votre place lors de la question sur "comment utiliser le cry engine". Je trouve que ca a jeté un petit froid dans la salle, que beaucoup pensait pouvoir utiliser plutot que de passer par vos services ^^ (sans compter les étudiants qui se sont bizarrements tous levés d’un coup pour sortir de la salle héhé).

    J’avoue rester un peu sceptique sur l’utilisation de ce moteur (solution) a toutes les phases d’un projet, mais reste entièrement convaincu que la visualisation 3D temps réel de qualité photo-realiste a un marché enorme dans ce domaine.

    Je reste aussi bluffé par l’histoire du Cry engine que je ne connaissais pas, ca fait plaisir de voir cette relation jeu<>outil qui se met en place petit a petit, et qui sait s’adapter.

    Pour le trade-floor, chaque années c’est pareil, j’ai meme l’impression qu’ils agrandissent l’espace café… car il faut l’avouer, il y a que très peu de stands, et très peu de démos aguichantes, j’ai meme eu l’impression que le materiel de démo pour certains faisait très "bidouille au dernier moment avec ce qui a dans le placard" :D

    En tout cas, quelle belle image ! (a prendre dans les 2 sens)

    Bonne continuation,

    Edit :
    L’idée des petits soldats coréens me plaisait bien personnellement !

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