Un jeu massivement solo
Mercredi 21 février 2007Le site Overgame propose une traduction partielle d’une interview que Wiil Wright a accordée au site Popular Science.
Extraits :
"Nous avons déjà résolu tous les problèmes qui pourraient se poser si nous voulions faire une version persistante et en ligne de Spore. Le vrai problème est : qu’est-ce qui se passe si vous descendez sur une planète et que le créateur de celle-ci n’est pas connecté ? C’est l’une des raisons pour laquelle nous avons opté pour une approche hybride, ce que nous appelons un jeu massivement solo."
"Je me rends compte que je n’adhère pas à World of Warcraft – j’apprécie ce qu’ils ont fait, mais j’ai peut-être une demi-heure, une heure de jeu sur mon planning. Je ne peux pas joindre une guilde et faire des engagements – j’ai déjà assez de mal à tenir mes engagements avec ma propre famille."
"A ce jour, il est quand même incroyable que personne n’ai pu concevoir un vrai bon compétiteur aux Sims, sept ans après le lancement du jeu."