But, Who are You ?

le blog de Criminel.

Crysis 2008, Crysis 2009….

Connaissant son passé et sa gourmandise, serait-il inconcevable d’imaginer qu’un Jour EA achète CRYTEK ?

Pourquoi pas ?

EDIT le 30/08/2006 :
Bon alors finalement non.
EA n’a aucune intention d’acheter Crytek, ce n’est pas à l’ordre du jour, ce n’a jamais été le cas.
D’ailleurs il ne savent même pas qui c’est.
Et puis ils ne font plus de jeu vidéo depuis belle lurette.

Puisqu’on vous le dit !

5 commentaires pour “Crysis 2008, Crysis 2009….”

  1. CrAzY.HuNtEr dit :

    Bah s’il font pas de jeu a la con comme Far Cry redemptor (qui était bien d’aprés les dires de certains amis)

  2. DarkRedemptor dit :

    j’espère pas, après Crytek ne va pondre que ds COD et au débilité du genre.

  3. G.UNIT dit :

    Si c’est pour faire des suites commerciales, avec des développements multiconsoles, ça va forcement nuire à la qualité du jeu et du gameplay pour les version PC.

  4. SethDeNod dit :

    Vous zappez une donnée essentielle à savoir que pour qu’EA achète ils faudrait que les mecs de Crytek vendent.
    Or il ne me semble avoir vu aucune news allant dans ce sens et ce depuis la sortie de Far Cry (après la sortie de Crysis peut être?).
    Qui plus est Crytek possède aussi son propre moteur qui est un concurrent du UE.3, or EA possède déjà des licences sur UE.3 ça ferait doublon (à moins qu’ils montent une collec).

    Si pronostiquez vous voulez je parierais plutôt sur Ubisoft…

  5. LeGreg dit :

    ça ferait doublon (à moins qu’ils montent une collec)

    Pas loin, ils possèdent également le moteur de Criterion (Renderware) qu’ils ont racheté pour que tout le monde à EA l’utilise, ils ont les moteurs de Dice (celui utilisé pour Battlefield 1942, Battlefield 2 et Frostbite sur le prochain battlefield), les moteurs de Bullfrog (que Bullfrog continuait à développer pendant qu’ils étaient encore à EA), les moteurs des Sims 2 et de Sim City 4 (développé en interne par Maxis qui appartient à EA), les moteurs des need for speed (ceux développés récemment à EA Vancouver) et j’en passe !

    Bref ce ne sont pas les doublons qui font peur à Electronic Arts, mais leur capacité à sortir la même quantité de jeux par ans, et racheter les studios qui marchent fait partie de leur stratégie.

    LeGreg - Graphics, hdr, voxel, ray tracing

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