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	<title>Commentaires sur : Le multiplayer en question</title>
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	<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 17:54:03 +0000</pubDate>
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		<title>Par : channie</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Criminel/2006/07/18/le-multiplayer-en-question/comment-page-1/#comment-93</link>
		<dc:creator>channie</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Aug 2006 09:46:03 +0000</pubDate>
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		<description>Leur analyse du CTF ne marche pas par contre.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Leur analyse du CTF ne marche pas par contre.</p>
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	<item>
		<title>Par : Jaspion</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Criminel/2006/07/18/le-multiplayer-en-question/comment-page-1/#comment-92</link>
		<dc:creator>Jaspion</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jul 2006 15:13:03 +0000</pubDate>
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		<description>Elle est bien jolie leur bible du MP Crytek, ils n'ont pas été fichus de nous pondre un multi qui soit jouable.

En fait, ils ont dû se baser sur la concurrence pour écrire leur tuto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Elle est bien jolie leur bible du MP Crytek, ils n&#8217;ont pas été fichus de nous pondre un multi qui soit jouable.</p>
<p>En fait, ils ont dû se baser sur la concurrence pour écrire leur tuto.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Par : channie</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Criminel/2006/07/18/le-multiplayer-en-question/comment-page-1/#comment-91</link>
		<dc:creator>channie</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jul 2006 17:27:02 +0000</pubDate>
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		<description>En plus du guide de dust et d2, &lt;a href="http://blog.johnsto.co.uk"&gt;le blog de david&lt;/a&gt; est très riche.

Y'a pas mal de liens qui trainent sur &lt;a href="http://www.game-lab.com"&gt;Game-Lab&lt;/a&gt; aussi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En plus du guide de dust et d2, <a href="http://blog.johnsto.co.uk">le blog de david</a> est très riche.</p>
<p>Y&#8217;a pas mal de liens qui trainent sur <a href="http://www.game-lab.com">Game-Lab</a> aussi.</p>
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	<item>
		<title>Par : LaMarmotte</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Criminel/2006/07/18/le-multiplayer-en-question/comment-page-1/#comment-90</link>
		<dc:creator>LaMarmotte</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jul 2006 11:27:59 +0000</pubDate>
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		<description>Oubliez BF 2, regardez plutôt Bf Vietnam qui est bien mieux foutu de ce point de vue (plus de relief, de végétation, de bâtiments visitables, etc...). Je crois d'ailleurs que l'un de ses développeurs a fait un bouquin sur le game design.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oubliez BF 2, regardez plutôt Bf Vietnam qui est bien mieux foutu de ce point de vue (plus de relief, de végétation, de bâtiments visitables, etc&#8230;). Je crois d&#8217;ailleurs que l&#8217;un de ses développeurs a fait un bouquin sur le game design.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Dr.Loser</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Criminel/2006/07/18/le-multiplayer-en-question/comment-page-1/#comment-89</link>
		<dc:creator>Dr.Loser</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jul 2006 10:23:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-89</guid>
		<description>Moi je connais juste deux principes très importants :

1) la carte doit être facile à apprendre
2) tous les choke points doivent possèder trois points d'arrivés minimum

La règle 1 implique de supprimer tous les endroits de la map où personne ne va passer ce qui complique la mise en oeuvre de la règle 2.

Une bonne carte se caractérise par son apparente simplicité et la multitude de tactique qu'elle permet de mettre en oeuvre.

A lire : &lt;a href="http://www.johnsto.co.uk/"&gt;le making of de Dust et Dust 2&lt;/a&gt;.

Mais si vous voulez faire des cartes avec le Cry Engine, tout ça ne vous concerne pas... Mieux vaut analyser les maps de Joint Ops, BF2 ou Red Orchestra à moins de vous restreindre à des maps fermées.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Moi je connais juste deux principes très importants :</p>
<p>1) la carte doit être facile à apprendre<br />
2) tous les choke points doivent possèder trois points d&#8217;arrivés minimum</p>
<p>La règle 1 implique de supprimer tous les endroits de la map où personne ne va passer ce qui complique la mise en oeuvre de la règle 2.</p>
<p>Une bonne carte se caractérise par son apparente simplicité et la multitude de tactique qu&#8217;elle permet de mettre en oeuvre.</p>
<p>A lire : <a href="http://www.johnsto.co.uk/">le making of de Dust et Dust 2</a>.</p>
<p>Mais si vous voulez faire des cartes avec le Cry Engine, tout ça ne vous concerne pas&#8230; Mieux vaut analyser les maps de Joint Ops, BF2 ou Red Orchestra à moins de vous restreindre à des maps fermées.</p>
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