Le multiplayer en question
Que ce passe t-il lorsqu’une équipe de quatre amateurs de FPS a moins le nez dans le guidon ?
Quand en plus, cette équipe a déjà travailler ensemble sur un Mod malheureusement inachevé, et qu’elle possède une trés bonne connaissance d’un outil performant, il y a de fortes chances que le sujet revienne sur le devant de la scène.
Analyse des cartes de Counter Strike et lecture de la bible du multiplayer de Crytek sont au programme de ces derniers jours trop calmes.
Si certains d’entre vous ont des liens vers de saines lectures concernant le level design d’une map multi et de ses mécanismes de jeu, qu’ils n’hésitent pas à m’en faire part.
18 juillet 2006 à 12:23 Citer
Moi je connais juste deux principes très importants :
1) la carte doit être facile à apprendre
2) tous les choke points doivent possèder trois points d’arrivés minimum
La règle 1 implique de supprimer tous les endroits de la map où personne ne va passer ce qui complique la mise en oeuvre de la règle 2.
Une bonne carte se caractérise par son apparente simplicité et la multitude de tactique qu’elle permet de mettre en oeuvre.
A lire : le making of de Dust et Dust 2.
Mais si vous voulez faire des cartes avec le Cry Engine, tout ça ne vous concerne pas… Mieux vaut analyser les maps de Joint Ops, BF2 ou Red Orchestra à moins de vous restreindre à des maps fermées.
18 juillet 2006 à 13:27 Citer
Oubliez BF 2, regardez plutôt Bf Vietnam qui est bien mieux foutu de ce point de vue (plus de relief, de végétation, de bâtiments visitables, etc…). Je crois d’ailleurs que l’un de ses développeurs a fait un bouquin sur le game design.
18 juillet 2006 à 19:27 Citer
En plus du guide de dust et d2, le blog de david est très riche.
Y’a pas mal de liens qui trainent sur Game-Lab aussi.
24 juillet 2006 à 17:13 Citer
Elle est bien jolie leur bible du MP Crytek, ils n’ont pas été fichus de nous pondre un multi qui soit jouable.
En fait, ils ont dû se baser sur la concurrence pour écrire leur tuto.
4 août 2006 à 11:46 Citer
Leur analyse du CTF ne marche pas par contre.