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	<title>Commentaires sur : CRYTEK</title>
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	<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 19:14:05 +0000</pubDate>
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		<item>
		<title>Par : Johny</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Criminel/2006/02/22/crytek/comment-page-1/#comment-18</link>
		<dc:creator>Johny</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2006 14:41:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-18</guid>
		<description>Très chouette!! Enfin un blog qui raconte des choses intéressantes et vraies et réelles. Merci de partager. 

Et pense a poster des screenshots!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Très chouette!! Enfin un blog qui raconte des choses intéressantes et vraies et réelles. Merci de partager. </p>
<p>Et pense a poster des screenshots!</p>
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		<title>Par : Skizomeuh</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Criminel/2006/02/22/crytek/comment-page-1/#comment-17</link>
		<dc:creator>Skizomeuh</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2006 17:55:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-17</guid>
		<description>De rien !

En plus il y a des chances qu'ils soient plus &#34;sociables&#34; que Crytek, moins avare en support, et le principe de l'&#34;indie&#34; et la contrainte de passer éventuellement par leur canal de distribution (dans le cas d'une vente au public) peuvent même être des forces...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De rien !</p>
<p>En plus il y a des chances qu&#8217;ils soient plus &quot;sociables&quot; que Crytek, moins avare en support, et le principe de l&#8217;&quot;indie&quot; et la contrainte de passer éventuellement par leur canal de distribution (dans le cas d&#8217;une vente au public) peuvent même être des forces&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Par : Temna</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Criminel/2006/02/22/crytek/comment-page-1/#comment-16</link>
		<dc:creator>Temna</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2006 17:43:13 +0000</pubDate>
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		<description>(Je lis ton blog avec plaisir)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>(Je lis ton blog avec plaisir)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : criminel</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Criminel/2006/02/22/crytek/comment-page-1/#comment-15</link>
		<dc:creator>criminel</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2006 16:56:05 +0000</pubDate>
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		<description>@MrLongetron : La plupart de mes clients ne sont pas des vieux croutons ;)
En revanche, pour la plupart, ils n'y connaissent absolument rien en 3D et sont donc relativement séduit par la beauté des graphismes surtout lorsque la destination finale de la maquette numérique est le grand public.

Mais la remarque de ton ancien patron n'est pas totalement injustifiée et c'est une des raisons qui nous a poussée à travailler avec Crytek.

Si la beauté et le réalisme des graphismes en font un bel outil de communication, la souplesse des modifications et l'interaction totale entre l'utilisateur et la maquette en font aussi un outil d'aide à la décision.
C'est pour cela qu'il était primordial pour nous que nous puissions rapidement modifier l'environnement virtuel et tester immédiatement l'impact de ces modifications.

Nos clients sont sensibles à cette approche globale et c'est essentiellement le service que nous proposons.

@ Skizomeuh : merci pour cet excellent lien ! D'autant plus que la conclusion de l'étude montre que notre choix ne semble pas complétement idiot.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@MrLongetron : La plupart de mes clients ne sont pas des vieux croutons ;)<br />
En revanche, pour la plupart, ils n&#8217;y connaissent absolument rien en 3D et sont donc relativement séduit par la beauté des graphismes surtout lorsque la destination finale de la maquette numérique est le grand public.</p>
<p>Mais la remarque de ton ancien patron n&#8217;est pas totalement injustifiée et c&#8217;est une des raisons qui nous a poussée à travailler avec Crytek.</p>
<p>Si la beauté et le réalisme des graphismes en font un bel outil de communication, la souplesse des modifications et l&#8217;interaction totale entre l&#8217;utilisateur et la maquette en font aussi un outil d&#8217;aide à la décision.<br />
C&#8217;est pour cela qu&#8217;il était primordial pour nous que nous puissions rapidement modifier l&#8217;environnement virtuel et tester immédiatement l&#8217;impact de ces modifications.</p>
<p>Nos clients sont sensibles à cette approche globale et c&#8217;est essentiellement le service que nous proposons.</p>
<p>@ Skizomeuh : merci pour cet excellent lien ! D&#8217;autant plus que la conclusion de l&#8217;étude montre que notre choix ne semble pas complétement idiot.</p>
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	<item>
		<title>Par : Skizomeuh</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Criminel/2006/02/22/crytek/comment-page-1/#comment-14</link>
		<dc:creator>Skizomeuh</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2006 15:39:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-14</guid>
		<description>T'es allé voir du côté de &lt;a href="http://www.garagegames.com/solutions/seriousgames/"&gt;Garage Games (le moteur de Tribes 2, qui a bien évolué depuis...) ?&lt;/a&gt;

La license commerciale du Torque Game engine c'est 495$ (un peu plus pour le futur Torque Shader Engine), alors ça vaut peut-être une interface de travail moins user friendly (quoique...), non ?

&lt;a href="http://www.garagegames.com/uploaded/GameEngines2.pdf"&gt;un PDF sur une étude comparative de differents moteurs, dont le Torque...&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>T&#8217;es allé voir du côté de <a href="http://www.garagegames.com/solutions/seriousgames/">Garage Games (le moteur de Tribes 2, qui a bien évolué depuis&#8230;) ?</a></p>
<p>La license commerciale du Torque Game engine c&#8217;est 495$ (un peu plus pour le futur Torque Shader Engine), alors ça vaut peut-être une interface de travail moins user friendly (quoique&#8230;), non ?</p>
<p><a href="http://www.garagegames.com/uploaded/GameEngines2.pdf">un PDF sur une étude comparative de differents moteurs, dont le Torque&#8230;</a></p>
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	<item>
		<title>Par : MrLongetron</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Criminel/2006/02/22/crytek/comment-page-1/#comment-13</link>
		<dc:creator>MrLongetron</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2006 14:05:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-13</guid>
		<description>Ayant déjà travaillé dans une boîte qui couvrait le même secteur, je trouve ton idée très intéressante, j'attends la suite. 

A l'époque, j'avais moi aussi tenté de diriger mon patron dans cette voie. Mais je n'ai jamais pu lui faire entendre raison : d'après lui, comme la plupart des clients dans ce domaine sont de vieux croutons n'y connaissant rien en graphisme, il serait inutile de mettre en avant la beauté du moteur utilisé dans un appel d'offre. 

Du coup je me demande : as-tu abordé ces points avec tes clients, et quelle importance revêt à leurs yeux le graphisme par rapport à d'autres critères ?

En tout cas bonne chance pour la suite.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ayant déjà travaillé dans une boîte qui couvrait le même secteur, je trouve ton idée très intéressante, j&#8217;attends la suite. </p>
<p>A l&#8217;époque, j&#8217;avais moi aussi tenté de diriger mon patron dans cette voie. Mais je n&#8217;ai jamais pu lui faire entendre raison : d&#8217;après lui, comme la plupart des clients dans ce domaine sont de vieux croutons n&#8217;y connaissant rien en graphisme, il serait inutile de mettre en avant la beauté du moteur utilisé dans un appel d&#8217;offre. </p>
<p>Du coup je me demande : as-tu abordé ces points avec tes clients, et quelle importance revêt à leurs yeux le graphisme par rapport à d&#8217;autres critères ?</p>
<p>En tout cas bonne chance pour la suite.</p>
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	<item>
		<title>Par : fjxokt</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Criminel/2006/02/22/crytek/comment-page-1/#comment-12</link>
		<dc:creator>fjxokt</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2006 12:23:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-12</guid>
		<description>la suite !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>la suite !</p>
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