But, Who are You ?

le blog de Criminel.

INCorporated

Septembre 2004.
Sur le site de Gamekult je découvre le travail d’INCorporated.

Sur leur site une annonce.
Ils cherchent des level-designer connaissant SANDBOX.
Nous postulons.

Depuis longtemps je pense que le design des niveaux des FPS pourrait être plus intéressant, et qu’il répond trop souvent uniquement à des problématiques de gameplay, et non à une architecture logique dans laquelle le joueur trouverait des points de repère. Depuis longtemps je pense que des architectes (des vrais, pas des étudiants qui ont suivis les deux premières années de cours….) pourraient apporter leur savoir faire et leur connaissance, permettant la modélisation d’environnement 3D plus intéressant que la suite de couloirs et de portes que la plupart des FPS nous font manger.
Le problème n’est d’ailleurs pas de savoir si les environnements ouverts sont plus intéressants que les environnements fermés, mais plus de réfléchir le niveau non plus uniquement en terme d’entrée/sortie et de parcours, mais comme un véritable acteur de l’histoire.

En me rapprochant de l’équipe d’INC je découvre que le boss de l’équipe habite à 50 mètres de chez moi ! Je ne suis pas superstitieux, mais je vois là comme un énorme coup de bol bienvenu.
Ca tombe bien, je préfère voir les gens à qui je parle.

Notre offre les intéresse, rendez-vous est pris avec Max3DMoon quelques jours plus tard, et nous voilà, mon associé et moi même, bombardés level designer du MOD.
Les bases du jeu sont extrêmement riches et complexes. Le travail de l’équipe est impressionnant. Cela nous pousse à trouver des environnements à la hauteur, et nous voilà partis sur ce que pourrait être un environnement GOV, et comment les EPSILON squattent ces univers, tout en continuant le boulot quotidien.

Parallèlement je parle de mon projet avec Max. Mon objectif est de trouver auprès de lui le conseil de quelqu’un qui connaît mieux que moi l’univers du jeu vidéo et qui a déjà eu des contacts avec CRYTEK.

Parce que mon idée a enfin pris corps avec le SDK de SANDBOX.
Je vais fabriquer des environnements 3D interactifs pour le bâtiment avec le moteur de CRYTEK. C’est probablement une idée qui existe déjà mais je sais une chose : la puissance du CRYENGINE est impressionnante et peu de moteurs offrent autant de puissance avec autant de simplicité d’utilisation.
Je vais étudier ce qui existe sur le marché industriel et sur le marché du bâtiment, et je vais le comparer avec le moteur des allemands. Seulement avant toute chose, il faut voir s’ils sont d’accord pour nous le vendre. Prix public d’une licence du moteur 500K €. Va falloir négocier serré.

Mes premières discussions avec Max concernant CRYTEK ne me réjouissent pas : impossible de les contacter, peu réceptif aux questions diverses et aux demandes d’échanges d’informations, les frères YERLI ne sont pas de genre causant. Cela s’annonce plutôt mal.

3 commentaires pour “INCorporated”

  1. WOLFREIM dit :

    Est ce que le refus de répondre de la part des concepteurs de Crytek est à l’origine du plantage du projet d’INCorporated?

  2. remouk dit :

    "Septembre 2004."

    INCorporated était bien vivant.

  3. criminel dit :

    @WOLFREIM : oui, et non.
    Il n’y a pas de conséquence directe entre les difficultés de communication qui existaient entre INc et Crytek. En revanche, elles ont probablement poussées l’équipe à chercher une autres voie que celle d’un MOD, démarche qui elle, à mon sens, est une des raisons du plantage du projet.

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