Casus Belli - Mod BF-Like pour Crysis : Wars

Modding sur Crysis : Wars, le blog de CasusBelli.

Articles taggés avec ‘fts’

« Articles plus anciens

Bonjour et bienvenue dans cette nouvelle mise à jour de Casus Belli.

Casus Belli SDK

Casus Belli dispose désormais de son propre SDK dans lequel vous trouverez:

  • Les outils du SDK de Crysis Wars.
  • Les fichiers .bat pour lancer le mod en mode développeur.
  • Les fichiers .cry des maps de Casus Belli.
  • Les fichiers .cry de la map Savanah map à titre d’exemple pour chaque mode de jeu. Ces fichiers vous permettront de suivre les tutoriels vidéos disponibles sur le forum: http://www.casusbelli-mod.com/forum/index.php.
  • Un fichier pdf expliquant ce que vous avez le droit de faire avec ces fichiers.

Ce SDK vous permettra de faire vos propres maps ou d’en adapter pour Casus Belli. Les meilleures maps de la communauté seront ajoutés au mod lors de futurs patchs ou en tant que pack complémentaire.
A cette occasion nous avons ouvert une section dédiées à la création de maps sur le forum.

Tunngle

Nous avons une autre bonne nouvelle. Tunngle et Casus Belli sont désormais partenaires.
Si vous ne connaissez pas Tunngle, il s’agit d’un programme fonctionnant en peer2peer vous permettant de jouer en mode LAN via une connexion internet, un peu comme Hamachi. Le programme possède de nombreuses fonctionnalités, comme des fenêtres de tchat pour chaque jeu, un planificateur d’évènements, la gestion des amis….

De ce fait, le serveur officiel de Casus Belli est accessible via le réseau de Tunngle: vous pouvez donc rejoindre le serveur officiel de Casus Belli par ce biais. Cependant le serveur reste accessible via internet comme avant. Ce partenariat devrait sensiblement augmenter le nombre de joueurs sur le mod. Nous tenons donc à remercier la société Tunngle et ses membres pour leur soutient technique et pour avoir permis ce partenariat.

Patch 1.3.5

Casus belli a été également mis à jour à la version 1.35, voici les principales modifications:

  • Correction d’un bug causant un crash du client, principalement au moment de rejoindre une partie.

CAPTURE THE INTELLIGENCE:

  • Correction d’un bug entraînant la disparition de la mallette.
  • La mallette réapparait maintenant 10 secondes après le marquage d’un but et non plus instantanément.
  • Les couleurs des icônes de but ont été inversés afin d’éliminer une confusion. L’icône a aussi été remplacé par une étoile.
  • Correction d’un bug empêchant l’apparition du message “Pressez la touche F pour prendre l’intelligence” sur le HUD.

ADDITIONS/CHANGEMENTS SUR LES ARMES:

  • Correction d’un bug entrainant une diminution de 50% du recul d’une arme en pressant la touche “Retenir sa respiration”.
  • Correction d’un bug faisant disparaître le point rouge du laser (principalement pour le P90).
  • Remplacement des sons des armes suivantes: Benelli M4, M249, G36C, KRISS Vector, M24, SV98, AK74, RPK74, Desert Eagle, MP446 Viking et Beretta M9.
  • Ajout d’un son léger lorsque le joueur presse la touche “Retenir sa respiration”.
  • Le RPG7 et l’AT4 peuvent maintenant être utilisé en dehors de la vue “ironsight”, cependant la précision du tir est très faible par rapport au mode “ironsight”.
  • Une petit icône s’affiche désormais à la place de la “crosshair” quant vous pouvez déployer votre mitrailleuse.
  • L’icône des armes devient verte si vous pouvez bénéficier du mode “appui” sur un support (caisse, muret, capot de voiture…) .
  • Ajout d’un effet “bullet drop” sur toutes les armes. Les valeurs de base sont
    - Pistolets: 0.75pt/m après 25m (sauf pour le Desert Eagle)
    - Pistolets mitrailleurs: 0.25pt/m après 25m (incl. Desert Eagle)
    - Fusils à pompe: 1.0pt/m après 10m
    - Mitrailleuses légères: 0.25pt/m après 50m
    - Fusil de sniper: 0.5pt/m après 100m

CHANGEMENTS RECUL/DISPERSION DES ARMES:

  • Augmentation légère du balancement des armes afin de rendre plus intéressante la fonction “retenir sa respiration”.
  • Réduction de 50% de la dispersion afin de compenser l’effet “bullet drop”
  • Réduction du recul en mode ironsight pour: Desert Eagle, P90, M249, Pecheneg, VSS Vintorez et JAE100.
  • Augmentation légère du recul pour: AK74, AKS74U, F2000, Beretta M9, Viking.

Casus Belli: MOTY 2012

Mercredi 5 décembre 2012

Bonjour à tous.

Le MOTY (Mod of the year) 2012 a commencé sur MODDB.
Si vous avez apprécié Casus Belli et que vous voulez nous aider à le faire connaître et potentiellement augmenter la base de joueurs, vous pouvez voter en cliquant sur l’image ci-dessous:

Merci

Mod of the Year Awards

Nous sommes heureux de vous dévoiler enfin la version 1.3 de Casus belli:

Cette version se présente sous la forme d’un patch. Pour l’installer il vous suffit de lancer votre jeu et la mise à jour se fera automatiquement via l’updateur inclut dans le programme.
Si vous n’avez jamais installé le mod, vous devez d’abord créer un dossier “Mods” dans le répertoire de Crysis Wars et ensuite dézipper l’archive 1.3 dedans.

Cette version contient 5 nouvelles maps pour les modes de jeu “capture the intelligence” et “squad death match”.

Autres nouveautés présentes dans cette version 1.3:

  • Timing de la grenade: vous pouvez maintenant minuter la grenade, un indicateur de temps et de puissance de lancé est maintenant affiché à l’écran.
  • Ajout de la trip-mine: la trip-mine fait son entrée dans casus. Posez-la sur une cloison dans un endroit stratégique pour déstabiliser l’ennemi.
  • Les claymores ont été remodélisées.
  • Cette version supporte maintenant les langues russes et françaises.
Serveur:88.190.36.233:64100
Teamspeak: 88.190.36.233

Nous sommes heureux de vous dévoiler enfin la version 1.2 de Casus belli:

Il s’agit d’une version complète. Pour l’installer, veuillez au préalable supprimer votre dossier casus belli présent dans le dossier “mods” de crysis Wars et dézippez l’archive dans ce dossier. Cela créera automatiquement un nouveau dossier Casus Belli.
Si vous n’avez jamais installé le mod, vous devez d’abord créer un dossier “Mods” dans le répertoire de Crysis Wars et ensuite dézipper l’archive dedans.


Dans cette version vous trouverez deux nouvelles maps déclinées pour les trois modes de jeu. Il s’agit de la map Ruins comprenant une partie en intérieur, le métro et une ville moderne en ruines pour l’extérieur. Vous trouverez également la map “refinery” qui est une petite map en version aas pour 16 joueurs. Cette map s’axe autour d’une petite raffinerie de pétrole en zone péri-urbaine.

La version 1.2 de Casus Belli apporte également son lot d’armes supplémentaires. Vous trouverez la Pecheneg et la MG3 en armes achetables pour les classes de support. La classe assaut se voit dotée de la Scar comme unlock. La puissance et le recul de nombreuses armes ont également été affinés pour équilibrer le jeu. De plus, les sons de toutes les armes ont été modifiés pour vous apporter une meilleure immersion.

En dehors de ces nouveautés, de nombreuses modifications ont été apportées et de nombreux bugs corrigés. Les menus de vote ont par exemple été repensés, le système d’achat a été amélioré pour vous simplifier son utilisation…Pour plus de précisions, vous pouvez vous reportez à notre news précédente: Changelog.

Pour la sortie de la version 1.2, les développeurs seront présents dimanche après midi sur le serveur officiel pour jouer avec vous. Nous espérons vous y voir nombreux. A dimanche.


Serveur:88.190.36.233:64100
Teamspeak: 88.190.36.233

C’est avec plaisir que nous vous donnons les liens pour télécharger la version 1.0 de Casus Belli:

Version Zip: à décompacter directement dans votre répertoire Crysiswars/Mods. Un fichier “launcher.exe” est présent dans le répertoire, vous pouvez directement créer un raccourci sur votre bureau pour lancer le mod.


Version Installer: installation par défaut dans C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis Wars\Mods

N’oubliez pas d’installer Crysis Wars si vous ne l’avez pas déjà. Vous trouverez la version trial gratuite de Crysis Wars qui fonctionne avec le mod ainsi que le patch 1.5 à ces adresses:


Attention : si vous avez participé aux betas test, vous devrez préalablement désintaller votre version (supprimez le répertoire casusbelli dans “Crysiswars/Mods”) avant de télécharger et installer la release 1.0.


Les développeurs seront présents sur le serveur officiel tous les soirs durant le week-end, n’hésitez pas à venir jouer avec nous et partagez vos impressions:

“Official Casus Belli Server”


Vous pouvez également nous retrouver sur Teamspeak sur le serveur suivant:


Teamspeak : 88.191.129.134:9987


Pour toute information, contact, suggestions, discussions, vous pouvez vous inscrire sur le forum officiel:

http://www.casusbelli-mod.com/forum/index.php

Nous tenons à remercier toutes les personnes qui ont permis l’aboutissement de ce projet et nous espérons que vous serez nombreux à apprécier le mod.

Bonjour et bienvenue dans cette dix-septième update de Casus Belli.

Tout d’abord, nous souhaitons remercier chaleureusement toute les personnes qui ont voté pour nous lors du premier tour du MOTY 2011. Nous apprécions sincèrement l’intérêt que vous portez à Casus Belli. Mais ce n’est pas finis, la deuxième manche vient de s’ouvrir. Afin de soutenir le mod et d’amener un maximum de joueurs à venir le tester vous pouvez voter pour nous en cliquant sur l’image ci-dessous puis sur le bandeau qui vous renverra sur la page de vote. Merci.

Comme nous vous l’annoncions précédemment, voici une nouvelle vidéo de gameplay présentant le mode de jeu Advance And Secure sur la map Island. Vous y découvrirez la classe medic, le système d’achat ainsi que quelques features comme les grenades à gaz ( avec en contrepartie la possibilité d’acheter des masques) ou la vulnérabilité des soldats au souffle des explosions. En effet, en fonction de la puissance de celles-ci, vous pourrez tomber, voire même perdre votre arme.
YouTube Preview Image
Nous vous rappelons que vous pouvez tester le mod gratuitement.  Pour cela il vous suffit de vous rendre sur le forum et de vous inscrire pour participer. Vous trouverez toutes les informations pour installer le mod sur cette page.

Des liens pour télécharger Crysis Wars (version d’essai compatible modding) vous seront proposés, c’est l’occasion pour ceux qui n’ont jamais utilisé le Cryengine de venir le découvrir via notre mod !

Bienvenue dans cette dixième update de Casus Belli. Nous allons vous présenter aujourd’hui la map Bridge, ainsi que deux nouvelles armes, l’Ak74u et le JAE100.

Une nouvelle carte : Bridge !
La map Bridge prend place dans une ville enneigée d’Europe de l’Est. Les soldats s’affrontent entre les barres d’immeubles de l’ère soviétique, soutenus par les véhicules blindés. Un pont très endommagé enjambe une rivière gelée, permettant aux troupes de passer d’une rive à l’autre sans subir les tirs des snipers.

 

Deux armes inédites : le JAE-100 et l’Ak74u !
Place maintenant à deux nouvelles armes modélisées par nos soins. On commence avec l’Ak74u, qui est une version beaucoup plus courte de l’Ak74 classique. Principalement destinée aux forces spéciales et aux équipages de blindés, sa forme compacte offre une cadence de tir beaucoup plus rapide. Développé et fabriqué par la firme J. Allen Enterprises, le JAE 100 est un fusil de précision redoutable. Conçu autour d’un squelette d’aluminium, sa résistance aux montages/démontages accroit considérablement sa duréee de service. Particulièrement bien équilibré et ergonomique, il permet aux snipers de l’Otan de rivaliser avec leur homologues panasiatiques dans Casus Belli.

Mod of the Year 2009
Le French Touch Studio est toujours dans la course sur Moddb.com ! Si vous souhaitez nous soutenir dans notre démarche, n’hésitez pas à voter pour nous directement sur notre profil Moddb.

C’est fini pour aujourd’hui. Le French Touch Studio est toujours ouvert à de nouveaux talents. Si vous êtes intéressés, je vous invite à prendre contact avec nous via ce formulaire. A bientôt !

PS: L’équipe de développement vous souhaite bien entendu une Bonne et Heureuse Année 2010.

Bienvenue dans cette huitième update de Casus Belli. Nous vous présenterons aujourd’hui de nouveaux bras pour les soldats à la première personne, une nouvelle carte très urbaine, et nous conclurons sur un teaser.

De nouveaux bras pour les soldats
Crysis Wars met en scène des soldats équipés d’une tenue de combat très futuriste. Nous avons voulu nous démarquer de ce gameplay très arcade en recentrant l’action autour de soldats ordinaires, le tout dans un contexte réaliste. Pour cela, nous avons supprimé la nano-combinaison, et de nouveaux bras plus “humains” ont été modélisés par nos soins. La première image présente le modèle “Tango”, c’est à dire des bras nus et des mitaines militaires. Le second modèle est une reproduction de la tenue conventionnelle de l’armée américaine.

Nouvelle map : le site de construction
L’une des composantes fondamentales de Casus Belli est de proposer au joueur un large éventail de théâtres d’opération. Le site de construction en est le parfait exemple. En effet, l’action prend place dans une ville d’Europe Centrale, témoin de la rencontre de deux divisions ennemies. Une zone de travaux, située en contre-bas, est la proie de la folie des belligérants. Les grues et les bâtiments alentours sont quand à eux des lieux privilégiés pour le tir de précision.

Le Teaser !
Pour terminer, nous sommes fiers de vous proposer ce court teaser concocté par nos soins. Il vous donnera un bref aperçu de ce que sera Casus Belli lors de sa release. Le tout reste bien entendu en “work in progress”. D’autres vidéos viendront prochainement afin de vous expliquer les différentes spécificités du gameplay en détail. L’équipe de développement vous souhaite un bon visionnage !

YouTube Preview Image

Version HD Youtube - Fichier .FLV

C’est tout pour aujourd’hui. Le French Touch Studio est toujours ouvert à de nouveaux talents. Si vous êtes intéressés, nous vous invitons à prendre contact avec nous via l’adresse mail suivante : contact -at- frenchtouchstudio.com. A bientôt !

Bienvenue dans cette septième update de Casus Belli. Nous vous présenterons aujourd’hui deux nouvelles armes qui ont été intégrées à Casus Belli, mais aussi un théâtre d’opération totalement inédit, Sávolyán.

Deux nouveaux fusils d’assaut !
Nous sommes tout d’abord fiers de vous présenter notre modélisation du G36c, produit phare de l’industrie Heckler & Koch. A la sortie de la guerre froide, l’armée allemande avait plusieurs solutions pour renouveler son armement vieillissant, et elle décida finalement de réaliser des assemblages à partir de ses stocks, c’est ainsi que fut créé la gamme des G36. Côté Panasiatique, c’est le Vintorez qui vient équiper les tireurs d’élite de cette formation. A la base utilisé par les Spetsnaz Russes dans les opérations spéciales, ce dérivé du As Val est une arme redoutable dans le mod.

Nouvelle map : Sávolyán !
Sávolyán est une carte qui prend part dans les contrées enneigées de la Hongrie. Les combats s’étant propagés jusque dans les zones rurales du pays, les habitants se sont vu contraints de laisser leur habitations à l’abandon. La désertion des civils fut si rapide qu’elle laissa place à des combats acharnés dans des hameaux encore intacts, mais aussi dans les forêts avoisinantes où le danger est partout. La centrale électrique, l’église et la mairie, sont des éléments stratégiques pour assurer le contrôle de la zone, et par la même occasion la victoire.

C’est tout pour aujourd’hui, mais attendez vous à une petite surprise la prochaine fois. Le French Touch Studio est toujours ouvert à de nouveaux talents. Si vous êtes intéressés, nous vous invitons à prendre contact avec nous via l’adresse mail suivante : contact -at- frenchtouchstudio.com. A bientôt !

Bienvenue dans cette sixième update de Casus Belli. Au programme aujourd’hui, l’escapade du French Touch Studio à Paris, le portage de Casus Belli sur Crysis Wars enfin terminé, deux nouvelles armes qui viennent s’ajouter à la modification et enfin quelques screenshots de notre nouvelle map, Seversk.

Le French Touch Studio à Paris

Suite à notre démonstration de modding à la Gamers Assembly 2009, Intel nous a de nouveau fait confiance pour un événement du même type, cette fois-ci destiné aux distributeurs de la marque. Ce fut une expérience très enrichissante pour l’équipe.

L’aventure continue sur Crysis Wars !

Concernant Casus Belli, le portage sur Crysis Wars est désormais terminé. Prévu de longue date, la tâche s’est révélée plus difficile que prévu, mais nous sommes parvenus à transférer l’intégralité de notre projet sur cette nouvelle plate-forme et nous en somme très heureux. Ce choix s’explique par la volonté de Crytek de ne plus assurer le suivi de Crysis au profit de son stand-alone. Conscient de l’état du multijoueur de Crysis au niveau communautaire, nous avons préféré continuer le développement sur son petit frère, ce dernier étant largement plus populaire.

Deux nouveaux fusils d’assaut !

Au niveau des armes, côté OTAN, le Hk416 est désormais paré au service actif dans Casus Belli. Tout droit sorti des usines de Heckler & Koch, il fut la solution idéale pour renouveler les carabines M16 après des décennies de service. L’Ak74, quant à elle, est un fusil d’assaut mis en service par l’Union soviétique en 1974 pour concurrencer le M16 américain. Alliant entretien facile et résistance à l’eau et au sable, elle est très répandue dans de nombreuses armées.

Nouvelle map : Seversk !

Seversk est un petit village fictif de Croatie, isolé au sein d’authentiques paysages de la péninsule d’Istrie. Ce théâtre d’opération se caractérise par le brassage de cultures méditerranéennes traditionnelles avec les vignobles et les oliviers présents en nombre en ces lieux. Nous espérons que ce contraste avec la jungle de Crysis permettra au joueur de ressentir une expérience visuelle encore plus riche qu’à l’accoutumée.


Le gameplay de cette carte consiste à mêler blindés et infanterie dans un conflit mettant en relief la prise d’un authentique petit village Croate. L’accent a particulièrement été porté sur les bâtiments modélisés par nos soins, chacun d’eux possédant en effet un intérieur accessible. Afin d’illustrer notre propos, les screenshots suivants exposent une cave à vin logée dans les souterrains de la carte, et dont les accès relient différents points clés, ouvrant ainsi la voie à des combats sur plusieurs niveaux.

C’est tout pour aujourd’hui ! Nous recherchons actuellement des animateurs et des textureurs, mais nous sommes bien sûr ouverts à d’autres talents. Les quelques rendus de cette news ne sont qu’un avant goût de tout ce qui a pu être réalisé, mais espérons déjà qu’ils auront suscité votre curiosité. D’autres informations riches en contenu devraient être publiées prochainement, mais en attendant nous vous invitons à consulter notre forum si vous souhaitez obtenir plus d’informations sur notre travail. Nous nous ferons un plaisir de vous répondre.

www.frenchtouchstudio.com