Casus Belli - Mod BF-Like pour Crysis : Wars

Modding sur Crysis : Wars, le blog de CasusBelli.

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Bonjour et bienvenue dans cette nouvelle mise à jour de Casus Belli.

Casus Belli SDK

Casus Belli dispose désormais de son propre SDK dans lequel vous trouverez:

  • Les outils du SDK de Crysis Wars.
  • Les fichiers .bat pour lancer le mod en mode développeur.
  • Les fichiers .cry des maps de Casus Belli.
  • Les fichiers .cry de la map Savanah map à titre d’exemple pour chaque mode de jeu. Ces fichiers vous permettront de suivre les tutoriels vidéos disponibles sur le forum: http://www.casusbelli-mod.com/forum/index.php.
  • Un fichier pdf expliquant ce que vous avez le droit de faire avec ces fichiers.

Ce SDK vous permettra de faire vos propres maps ou d’en adapter pour Casus Belli. Les meilleures maps de la communauté seront ajoutés au mod lors de futurs patchs ou en tant que pack complémentaire.
A cette occasion nous avons ouvert une section dédiées à la création de maps sur le forum.

Tunngle

Nous avons une autre bonne nouvelle. Tunngle et Casus Belli sont désormais partenaires.
Si vous ne connaissez pas Tunngle, il s’agit d’un programme fonctionnant en peer2peer vous permettant de jouer en mode LAN via une connexion internet, un peu comme Hamachi. Le programme possède de nombreuses fonctionnalités, comme des fenêtres de tchat pour chaque jeu, un planificateur d’évènements, la gestion des amis….

De ce fait, le serveur officiel de Casus Belli est accessible via le réseau de Tunngle: vous pouvez donc rejoindre le serveur officiel de Casus Belli par ce biais. Cependant le serveur reste accessible via internet comme avant. Ce partenariat devrait sensiblement augmenter le nombre de joueurs sur le mod. Nous tenons donc à remercier la société Tunngle et ses membres pour leur soutient technique et pour avoir permis ce partenariat.

Patch 1.3.5

Casus belli a été également mis à jour à la version 1.35, voici les principales modifications:

  • Correction d’un bug causant un crash du client, principalement au moment de rejoindre une partie.

CAPTURE THE INTELLIGENCE:

  • Correction d’un bug entraînant la disparition de la mallette.
  • La mallette réapparait maintenant 10 secondes après le marquage d’un but et non plus instantanément.
  • Les couleurs des icônes de but ont été inversés afin d’éliminer une confusion. L’icône a aussi été remplacé par une étoile.
  • Correction d’un bug empêchant l’apparition du message “Pressez la touche F pour prendre l’intelligence” sur le HUD.

ADDITIONS/CHANGEMENTS SUR LES ARMES:

  • Correction d’un bug entrainant une diminution de 50% du recul d’une arme en pressant la touche “Retenir sa respiration”.
  • Correction d’un bug faisant disparaître le point rouge du laser (principalement pour le P90).
  • Remplacement des sons des armes suivantes: Benelli M4, M249, G36C, KRISS Vector, M24, SV98, AK74, RPK74, Desert Eagle, MP446 Viking et Beretta M9.
  • Ajout d’un son léger lorsque le joueur presse la touche “Retenir sa respiration”.
  • Le RPG7 et l’AT4 peuvent maintenant être utilisé en dehors de la vue “ironsight”, cependant la précision du tir est très faible par rapport au mode “ironsight”.
  • Une petit icône s’affiche désormais à la place de la “crosshair” quant vous pouvez déployer votre mitrailleuse.
  • L’icône des armes devient verte si vous pouvez bénéficier du mode “appui” sur un support (caisse, muret, capot de voiture…) .
  • Ajout d’un effet “bullet drop” sur toutes les armes. Les valeurs de base sont
    - Pistolets: 0.75pt/m après 25m (sauf pour le Desert Eagle)
    - Pistolets mitrailleurs: 0.25pt/m après 25m (incl. Desert Eagle)
    - Fusils à pompe: 1.0pt/m après 10m
    - Mitrailleuses légères: 0.25pt/m après 50m
    - Fusil de sniper: 0.5pt/m après 100m

CHANGEMENTS RECUL/DISPERSION DES ARMES:

  • Augmentation légère du balancement des armes afin de rendre plus intéressante la fonction “retenir sa respiration”.
  • Réduction de 50% de la dispersion afin de compenser l’effet “bullet drop”
  • Réduction du recul en mode ironsight pour: Desert Eagle, P90, M249, Pecheneg, VSS Vintorez et JAE100.
  • Augmentation légère du recul pour: AK74, AKS74U, F2000, Beretta M9, Viking.

Casus Belli: MOTY 2012

Mercredi 5 décembre 2012

Bonjour à tous.

Le MOTY (Mod of the year) 2012 a commencé sur MODDB.
Si vous avez apprécié Casus Belli et que vous voulez nous aider à le faire connaître et potentiellement augmenter la base de joueurs, vous pouvez voter en cliquant sur l’image ci-dessous:

Merci

Mod of the Year Awards

Nous sommes heureux de vous dévoiler enfin la version 1.3 de Casus belli:

Cette version se présente sous la forme d’un patch. Pour l’installer il vous suffit de lancer votre jeu et la mise à jour se fera automatiquement via l’updateur inclut dans le programme.
Si vous n’avez jamais installé le mod, vous devez d’abord créer un dossier “Mods” dans le répertoire de Crysis Wars et ensuite dézipper l’archive 1.3 dedans.

Cette version contient 5 nouvelles maps pour les modes de jeu “capture the intelligence” et “squad death match”.

Autres nouveautés présentes dans cette version 1.3:

  • Timing de la grenade: vous pouvez maintenant minuter la grenade, un indicateur de temps et de puissance de lancé est maintenant affiché à l’écran.
  • Ajout de la trip-mine: la trip-mine fait son entrée dans casus. Posez-la sur une cloison dans un endroit stratégique pour déstabiliser l’ennemi.
  • Les claymores ont été remodélisées.
  • Cette version supporte maintenant les langues russes et françaises.
Serveur:88.190.36.233:64100
Teamspeak: 88.190.36.233

Nous sommes heureux de vous dévoiler enfin la version 1.2 de Casus belli:

Il s’agit d’une version complète. Pour l’installer, veuillez au préalable supprimer votre dossier casus belli présent dans le dossier “mods” de crysis Wars et dézippez l’archive dans ce dossier. Cela créera automatiquement un nouveau dossier Casus Belli.
Si vous n’avez jamais installé le mod, vous devez d’abord créer un dossier “Mods” dans le répertoire de Crysis Wars et ensuite dézipper l’archive dedans.


Dans cette version vous trouverez deux nouvelles maps déclinées pour les trois modes de jeu. Il s’agit de la map Ruins comprenant une partie en intérieur, le métro et une ville moderne en ruines pour l’extérieur. Vous trouverez également la map “refinery” qui est une petite map en version aas pour 16 joueurs. Cette map s’axe autour d’une petite raffinerie de pétrole en zone péri-urbaine.

La version 1.2 de Casus Belli apporte également son lot d’armes supplémentaires. Vous trouverez la Pecheneg et la MG3 en armes achetables pour les classes de support. La classe assaut se voit dotée de la Scar comme unlock. La puissance et le recul de nombreuses armes ont également été affinés pour équilibrer le jeu. De plus, les sons de toutes les armes ont été modifiés pour vous apporter une meilleure immersion.

En dehors de ces nouveautés, de nombreuses modifications ont été apportées et de nombreux bugs corrigés. Les menus de vote ont par exemple été repensés, le système d’achat a été amélioré pour vous simplifier son utilisation…Pour plus de précisions, vous pouvez vous reportez à notre news précédente: Changelog.

Pour la sortie de la version 1.2, les développeurs seront présents dimanche après midi sur le serveur officiel pour jouer avec vous. Nous espérons vous y voir nombreux. A dimanche.


Serveur:88.190.36.233:64100
Teamspeak: 88.190.36.233

Bonjour

Nous sommes heureux de vous annoncer la sortie de la version 1.2 de Casus Belli pour ce dimanche 16 septembre. Vous trouverez ci-dessous la liste présentant les principales modifications depuis la version 1.1.

Nous espérons vous voir dimanche pour jouer avec nous.

Liste des modifications pour la version 1.2 de Casus Belli:

CORRECTIONS/AMELIORATIONS

- Correction du bug qui faisait spawner sous la map lorsqu’on sélectionnait le leader comme respawn.
- Correction de la balance automatique des teams qui était aléatoire.
- Correction du bug qui donnait un sprint infini à un joueur après qu’il ait été projeté à terre par une explosion.
- Correction du bug qui permettait d’annuler le recul de l’arme lorsqu’on maintenait sa respiration.
- Les ombres ne sont plus désactivables dans les options graphiques afin d’éviter la triche.
- Le hit marker a été supprimé au profit d’effets visuels: gerbes et traces de sang.
- Remplacement de l’écran noir par un écran rouge quant on est sur le point de mourrir.
- Correction du bug de flag lorsqu’il est contesté.
- Correction du bug empêchant de voir la progression de capture lorsqu’on spawne dans la zone de capture.
- Correction du bug empêchant parfois de gagner de l’argent lors de la reprise d’un flag.

AJOUTS/CHANGEMENTS:

- Il est maintenant possible de déselectionner un objet acheté.
- Il est maintenant possible d’acheter automatiquement les derniers objets achetés.
- Utilisation du tchat plus conviviale.
- Les zones de capture de flag sont maintenant dessinées sur les minimaps.
- La consommation de stamina est réduite lorsqu’on retient sa respiration.
- Le FOV peut être réglé maintenant dans les options du client. La fourchette de réglage se situe entre 50 et 80 pour éviter la triche.
- Les chefs d’escouade peuvent désormais tracer un chemin à suivre sur la minimap au lieu de seulement spécifier un point de destination.
- L’auto-respawn est maintenant désactivé.
- Les chefs d’escouade sont avertis si les membres de la squad ne peuvent pas spwaner sur eux (endroits exigus, véhicule plein).

HUD/MENU:

- Correction du bug laissant parfois le curseur de la souris affiché dans le jeu.
- Refonte des menus de vote (changement de map en fin de partie, kick, restart…).
- Un compte à rebours est maintenant affiché lors d’un vote..
- La direction des objectifs est maintenant affichée sur la minimap (flags, intelligence etc.)
- Les icônes des messages de mort sont les bonnes pour l’AT4, le RPG7 ou l’artillerie.
- La commande sélectionnée est mise en surbrillance dans la commo-rose.
- Le bouton “close” sur le centre de commande a été déplacé afin de rendre son utilisation plus aisée.

SQUAD DEATHMATCH:

- Le point rouge affichant les ennemis est désactivé par défaut.
- Le point rouge est activable dans les paramètres du serveur: hud_sv_show_sdm_players [0=off, 1=squad-leaders, 2=all].

CAPTURE THE INTELLIGENCE:

- Les tickets sont bloqués après 60 secondes (cvar) lorsqu’on porte la malette, ceci afin d’éviter le base camping et encourager le marquage de but.

ADVANCE AND SECURE:

- Tous les objectifs finaux consistent en un piratage afin d’uniformiser le jeu (sauf sur The Dam).
- Les flags classiques (à la Battlefield) ont été remplacés par des ordinateurs qui affichent la progression de capture en temps réel.

LEVEL DESIGN:

- Nouvelle map: “Ruins” (AAS)
- Nouvelle map: “Metro” (INT/SDM)
- Nouvelle map: “Refinery” (AAS/INT/SDM)
- Optimisation sur certaines maps, principalement sur bridge.
- Correction de divers bugs sur l’ensemble des maps.
- Ajout de nouveaux statics sur les maps.
- Nouvelles musiques de chargement pour Island, Ruins/Metro and Refinery.

ARMES:

- Nouvelle arme “SCAR-H” en unlock de la classe assaut.
- Nouvelle arme “MG3″ en unlock de la classe Support.
- Nouvelle arme “PECHENEG” en unlock de la classe Support.
- Changement de l’intégralité des sons 1p/3p des armes.
- Correction du bug désactivant le masque à gaz de façon aléatoire.
- Les couteaux sont maintenant utilisables en étant couché.
- Les mitrailleuses légères sont plus faciles à utiliser avec le nouveau système de déploiement (touche C par défaut).
- Ajustement du recul et de la diffusion de nombreuses armes.
- Diminution des dommages des VSS, Tar21
- Augmentation des dommages des UZI, Kriss, F2000, Shi-Ten,

DIVERS:

- Les version 64 bits sont maintenant officiellement supportées.

www.casusbelli-mod.com

C’est avec plaisir que nous vous donnons les liens pour télécharger la version 1.0 de Casus Belli:

Version Zip: à décompacter directement dans votre répertoire Crysiswars/Mods. Un fichier “launcher.exe” est présent dans le répertoire, vous pouvez directement créer un raccourci sur votre bureau pour lancer le mod.


Version Installer: installation par défaut dans C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis Wars\Mods

N’oubliez pas d’installer Crysis Wars si vous ne l’avez pas déjà. Vous trouverez la version trial gratuite de Crysis Wars qui fonctionne avec le mod ainsi que le patch 1.5 à ces adresses:


Attention : si vous avez participé aux betas test, vous devrez préalablement désintaller votre version (supprimez le répertoire casusbelli dans “Crysiswars/Mods”) avant de télécharger et installer la release 1.0.


Les développeurs seront présents sur le serveur officiel tous les soirs durant le week-end, n’hésitez pas à venir jouer avec nous et partagez vos impressions:

“Official Casus Belli Server”


Vous pouvez également nous retrouver sur Teamspeak sur le serveur suivant:


Teamspeak : 88.191.129.134:9987


Pour toute information, contact, suggestions, discussions, vous pouvez vous inscrire sur le forum officiel:

http://www.casusbelli-mod.com/forum/index.php

Nous tenons à remercier toutes les personnes qui ont permis l’aboutissement de ce projet et nous espérons que vous serez nombreux à apprécier le mod.

Bonjour et bienvenue dans cette dix-septième update de Casus Belli.

Tout d’abord, nous souhaitons remercier chaleureusement toute les personnes qui ont voté pour nous lors du premier tour du MOTY 2011. Nous apprécions sincèrement l’intérêt que vous portez à Casus Belli. Mais ce n’est pas finis, la deuxième manche vient de s’ouvrir. Afin de soutenir le mod et d’amener un maximum de joueurs à venir le tester vous pouvez voter pour nous en cliquant sur l’image ci-dessous puis sur le bandeau qui vous renverra sur la page de vote. Merci.

Comme nous vous l’annoncions précédemment, voici une nouvelle vidéo de gameplay présentant le mode de jeu Advance And Secure sur la map Island. Vous y découvrirez la classe medic, le système d’achat ainsi que quelques features comme les grenades à gaz ( avec en contrepartie la possibilité d’acheter des masques) ou la vulnérabilité des soldats au souffle des explosions. En effet, en fonction de la puissance de celles-ci, vous pourrez tomber, voire même perdre votre arme.
YouTube Preview Image
Nous vous rappelons que vous pouvez tester le mod gratuitement.  Pour cela il vous suffit de vous rendre sur le forum et de vous inscrire pour participer. Vous trouverez toutes les informations pour installer le mod sur cette page.

Des liens pour télécharger Crysis Wars (version d’essai compatible modding) vous seront proposés, c’est l’occasion pour ceux qui n’ont jamais utilisé le Cryengine de venir le découvrir via notre mod !

Bienvenue dans cette quinzième update de Casus Belli. Aujourd’hui nous allons vous présenter les différents modes de jeu intégrés dans le mod.
Modes de jeu
Advance and secure: ou AAS. Dans ce mode jeu, vous devez faire progresser une ligne de front en capturant tous les flags faisant partie de cette ligne. Une fois ces flags capturés, la série de flags suivante se débloque et la ligne de front progresse. La progression ne peut se faire que dans un seul sens et les flags ne sont pas recapturables. Une fois la dernière ligne de front capturée, les attaquants doivent accomplir un objectif final en temps limité pour terminer la partie. Ce mode est adapté pour de grandes maps comme Ghost Town ou The dam.
Conquest: Ce mode de jeu s’apparente au mode conquest de Battlefield 2. Chaque équipe possède un nombre de tickets définis au départ. Les ennemis tués ainsi que les flags capturés permettent à votre équipe de faire diminuer le nombre de tickets de l’équipe adverse. Ce mode de jeu est présent sur de grandes maps comme Bridge ou sur des versions plus petites de map comme Ghost Town pour un nombre plus faible de joueurs.
Capture the intelligence: Ce mode de jeu est particulièrement adapté pour un petit nombre de joueurs (5-10). Une mallette contenant des documents secrets est positionnée au centre de la map. Le but pour chaque équipe est de s’emparer de la mallette et de la conserver le plus longtemps possible afin de faire baisser rapidement le nombre de tickets adverses. Nous retrouverons ce mode de jeu sur des versions encore plus restreintes de maps comme Ghost Town par exemple ou sur la map River.
Armes disponible dans le jeu
Cette update était l’occasion de faire un petit récapitulatif de l’arsenal de Casus Belli. Sur les deux images ci-dessous vous pouvez découvrir l’essentiel des armes présentes dans le mod pour les deux équipes:
MOTY 2011
Le “Mod of The Year 2011″ organisé par le site Moddb vient de démarrer. Cette année encore, Casus Belli compte sur vous. Si vous souhaitez nous soutenir dans notre démarche, n’hésitez pas à voter pour nous directement sur notre profil Moddb.

Bienvenue dans cette dixième update de Casus Belli. Nous allons vous présenter aujourd’hui la map Bridge, ainsi que deux nouvelles armes, l’Ak74u et le JAE100.

Une nouvelle carte : Bridge !
La map Bridge prend place dans une ville enneigée d’Europe de l’Est. Les soldats s’affrontent entre les barres d’immeubles de l’ère soviétique, soutenus par les véhicules blindés. Un pont très endommagé enjambe une rivière gelée, permettant aux troupes de passer d’une rive à l’autre sans subir les tirs des snipers.

 

Deux armes inédites : le JAE-100 et l’Ak74u !
Place maintenant à deux nouvelles armes modélisées par nos soins. On commence avec l’Ak74u, qui est une version beaucoup plus courte de l’Ak74 classique. Principalement destinée aux forces spéciales et aux équipages de blindés, sa forme compacte offre une cadence de tir beaucoup plus rapide. Développé et fabriqué par la firme J. Allen Enterprises, le JAE 100 est un fusil de précision redoutable. Conçu autour d’un squelette d’aluminium, sa résistance aux montages/démontages accroit considérablement sa duréee de service. Particulièrement bien équilibré et ergonomique, il permet aux snipers de l’Otan de rivaliser avec leur homologues panasiatiques dans Casus Belli.

Mod of the Year 2009
Le French Touch Studio est toujours dans la course sur Moddb.com ! Si vous souhaitez nous soutenir dans notre démarche, n’hésitez pas à voter pour nous directement sur notre profil Moddb.

C’est fini pour aujourd’hui. Le French Touch Studio est toujours ouvert à de nouveaux talents. Si vous êtes intéressés, je vous invite à prendre contact avec nous via ce formulaire. A bientôt !

PS: L’équipe de développement vous souhaite bien entendu une Bonne et Heureuse Année 2010.

Bienvenue dans cette neuvième update de Casus Belli. Nous sommes aujourd’hui très heureux de vous présenter nos nouvelles créations : la map Hell Street, le pistolet russe Viking et le fusil de précision M24. Hell Street L’action de Hell Street prend place sur une grande avenue au sein d’une ville post-soviétique, mêlant architectures occidentales et communistes. La présence d’un massif hôpital au centre de la carte représente un objectif stratégique majeur pour les belligérants.

Pistolet Viking et fusil M24 Le MP-446 Viking est un pistolet semi-automatique relativement récent (2003). Dans Casus Belli, cette arme de poing équipe une partie des forces panasiatiques, devenant ainsi un redoutable adversaire du pistolet américain Beretta. Le M24 SWS est quant à lui une arme de précision des plus connues de l’armée américaine. Ce puissant fusil à verrou est idéal pour les tirs à longue portée, mais sa lenteur deviendra vite handicapante si le combat venait à se rapprocher.

Mod of the Year 2009 Depuis près de huit ans maintenant, Moddb.com récompense les meilleurs projets de modding grâce à un prestigieux concours. Par le passé, de célèbres équipes y ont participé et aujourd’hui le French Touch Studio se lance lui aussi dans la course. Si vous souhaitez nous soutenir dans notre démarche, n’hésitez pas à voter pour nous directement sur notre profil Moddb.

C’est tout pour aujourd’hui. Le French Touch Studio est toujours ouvert à de nouveaux talents. Si vous êtes intéressés, je vous invite à prendre contact avec nous via ce formulaire. A bientôt !