Casus Belli - Mod BF-Like pour Crysis : Wars

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[Mod Crysis Wars] Casus Belli Update #17: Vidéo de présentation du mode AAS et de la classe médic

Bonjour et bienvenue dans cette dix-septième update de Casus Belli.

Tout d’abord, nous souhaitons remercier chaleureusement toute les personnes qui ont voté pour nous lors du premier tour du MOTY 2011. Nous apprécions sincèrement l’intérêt que vous portez à Casus Belli. Mais ce n’est pas finis, la deuxième manche vient de s’ouvrir. Afin de soutenir le mod et d’amener un maximum de joueurs à venir le tester vous pouvez voter pour nous en cliquant sur l’image ci-dessous puis sur le bandeau qui vous renverra sur la page de vote. Merci.

Comme nous vous l’annoncions précédemment, voici une nouvelle vidéo de gameplay présentant le mode de jeu Advance And Secure sur la map Island. Vous y découvrirez la classe medic, le système d’achat ainsi que quelques features comme les grenades à gaz ( avec en contrepartie la possibilité d’acheter des masques) ou la vulnérabilité des soldats au souffle des explosions. En effet, en fonction de la puissance de celles-ci, vous pourrez tomber, voire même perdre votre arme.
YouTube Preview Image
Nous vous rappelons que vous pouvez tester le mod gratuitement.  Pour cela il vous suffit de vous rendre sur le forum et de vous inscrire pour participer. Vous trouverez toutes les informations pour installer le mod sur cette page.

Des liens pour télécharger Crysis Wars (version d’essai compatible modding) vous seront proposés, c’est l’occasion pour ceux qui n’ont jamais utilisé le Cryengine de venir le découvrir via notre mod !

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3 commentaires pour “[Mod Crysis Wars] Casus Belli Update #17: Vidéo de présentation du mode AAS et de la classe médic”

  1. Serei dit :

    Ce mod me fiche plus la trique que deux grosses productions sorties récemment…

  2. drytaffin dit :

    L’ambiance y gagnerait énormément avec de bons sons.
    Là, j’aime plutôt bien la map (même si je suis pas fan des maps inconstantes à ce point, sans jamais avoir de sol plat, que des sols “en grosses vagues”, c’est peut être que moi) et le feeling des armes mais je pense qu’il faut totalement revoir les sons.
    Que ce soit des sons d’ambiance ou les sons des armes.
    Pourquoi pas une petite musique (aucune idée de comment ça s’intégrerait, peut être à la capture d’un point, pour marquer le coup).

    Les sons des soldats sont pas mal par contre, je sais pas s’ils sont de vous mais ça fait pro, dommage qu’on ai l’impression qu’il n’y a qu’un seul doubleur pour tous les soldats.

  3. Austerlitz dit :

    Je valide les remarques de Drytaffin sur les sons. Par contre ca fait franchement envie!

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