Deer Hunter Tournament : interrogation et doutes
Quelques petites nouvelles : il y a aura bien une carte africaine où l’ont pourra chasser le Koudou et le buffle du Cap, ainsi qu’une carte européenne où l’on traquera le sanglier et le cerf élaphe (le grand cerf de nos forêts). Par ailleurs une description du jeu énumère les différentes stratégies de chasse qui s’offriront au joueur : glassing, stalking, tracking, long range shooting, baiting, stands and blinds. Les cinq dernières sont assez classiques, par contre je ne vois pas à quoi peux correspondre le terme glassing. Et la description de wikipédia n’est pas faite pour rassurer, car je me vois mal attaquer le grizzly à la bouteille de verre brisée ou de chasser au missile nucléaire.
Quelques nouvelles images, celle de la boîte : 
Et encore d’armes :
Le recurve bow qui ressemble beaucoup à celui des tireurs à l’arc des JO, est certainement très pratiques sur un stand de tir, mais même si je ne chasse pas à l’arc, je vois mal trimballer ça dans un forêt.
Enfin le cheval, ou plutôt le percheron :
Pour mémoire, le cheval de Trophy Hunter, qui date de 2002 :

***pleure***
Je ne comprend pas comment des gens qui présentent un jeu graphiquement décent en 2002 peuvent faire quelquechose de plus moche 6 ans plus tard. C’est la faute au portage sur console ou bien ?







Arrivé à un certain stade dans le jeu, on ne gagne de point par cerf que selon certaines conditions. Par exemple les armes à feu ne rapportent plus un seul point. Le seul moyen de gagner de nouveaux points est d’utiliser l’arc. C’est ce qui m’arrive en tous cas dans Deer Hunter 2005. Du coup j’ai dressé un petit tableau de relation angle/distance suivant ma calibration, et je fais mouche quasiment à chaque coup. Sauf que quand je tire, j’ai toujours un double-décimètre posé sur l’écran du coup.

trachéotomie
Bon sinon c’est moche oui tout ça tout ça. Et j’adore la gueule des armes. Elles sont tres mignones, on a presque envie de les confier à des enfants.
Le tir au "recurved bow" n’a rien d’unique.
Au niveau taille, c’est la même chose qu’un "compound"…
La différence c’est que l’on peut garder le compound avec la corde tirée au niveau de la joue virtuellement indéfiniment, qu’il offre pour la même force d’arc une vélocité de flèche supérieure à un "recurved".
Le "recurved" bah c’est un arc normal, donc une fois que la corde est à la joue, on lache immédiatement.
Le challenge est supérieur…
Parce que tu trouves le cheval de 2002 plus beau que celui de 2008 ?
Sur ces deux images je ne trouve pas le jeu moche moi. Ce n’est pas Crysis c’est sûr, mais c’est largement suffisant à mon gout si les animations tiennent la route derrière.
S’il n’est pas plus beau il est en tout cas mieux proportionné : si on agrandi l’image de profil du cheval gris, on se rend compte que l’avant est beaucoup trop mastoc par rapport à l’arrière, il a l’air sous cortisone ou stéroïdes.
dommage que la xbox360 soit zonée, je profiterai bien de ces jeux sur console, j’ai commandé Cabela’s African Safari et dangerous hunt sur psp et même au boulot, je pourrai chasser pépère.