Batman Arkham Asylum avec PhysX sur carte graphique (Nvidia) dédiée
Mercredi 23 septembre 2009 à 16:46Faisant suite au dernière article ayant pour sujet le moteur physique hardware “PhysX” développer par Ageia puis racheté par Nvidia l’an passé, pour inclure le support de la technologie sur ses GPU via son API (Application programming interface) maison, le “CUDA” (Compute Unified Device Architecture) à partir des Geforce séries 8xxx, il est ici question de profiter d’une éventuelle carte Nvidia (bah oui sur une ATi ça ne marche pas hein …) non utiliser, afin de la dédiée au support PhysX et ce dans le but d’alléger la charge du GPU de la première carte (elle aussi Nvidia sinon cela ne fonctionne apparemment pas) et selon les cartes utilisées, le gain peut être assez conséquent …
Et oui car après lecture de cet article assez intéressant traitant du PhysX sur Batman Arkham Asylum, je me suis rappeler du fait que j’avais une GTX 260 datant d’Août 2008 qui dormais depuis son remplacement il y peu par une GTX 275, afin de rester dans coup suite au remplacement de mon 19 pouces Samsung 961BW par un 26 Iiyama ProLite E2607WS-B1 flambant neuf, ne disposant pas d’une carte mère compatible SLI (P45 Inside) mais ayant quand même deux slots PCI Express, l’idée de sortir ma GTX 260 de sa retraite prématurée m’est donc venu afin de lui attribuer la gestion exclusive du PhysX, et il en résulte un gain entre 20 et 30 fps, naviguant entre 45-60 fps de moyenne, alors qu’avant c’était plutôt de l’ordre de 35-45 fps, je précise que 26 pouces 16:10 oblige je joue en 1920×1200 avec tout les détails à fond, synchro verticale activé, anticrénelage à 4x et PhysX en élevé, bah ouais ça serait dommage de pas le mettre à fond pour le coup, pour jeter un coup d’œil sur la config utilisé c’est ici.







