FPS d’étudiants : Glitch

Voilà une petite vidéo sur un FPS que j’aime beaucoup : Glitch, développé en 2008 par des étudiants du DigiPen Institute of Technology. De cette école sont sortis deux autres projets bien connus, Nabacular Drop et Tag: The Power of Paint dont les concepts (et les développeurs) ont été repris dans Portal 1 et 2.
Glitch est original sur plusieurs aspects. Visuellement d’abord, tout est constitué de cubes, que ce soit la map, les ennemis, ou les armes.
Les armes, sont sympa à utiliser, pas de hitscan et des projectiles avec une bonne vitesse. On trouve les classiques (un lance roquette, un lance grenade, une mitrailleuse, un fusil à pompe) et des moins classiques comme une arme aspirant les cubes des ennemis ou le “Column Gun” qui déforme la map pour écraser les ennemis au plafond.
Concernant la map, il n’y en a qu’une à la géométrie changeante niveau après niveau voire parfois même pendant un niveau.
Il y a 25 niveaux en tout et un boss tous les 5 niveaux. Si vous en voulez encore vous pouvez rejouer pour améliorer votre score en détruisant un maximum d’ennemis à la suite sans vous faire toucher.
Les ennemis vous foncent dessus et vous tirent dessus avec des grenades ou des lasers. Ils changent souvent de vitesse et de direction en plein vol, c’est assez sympa.
Le fov dépend du ratio de votre écran. Si vous avez un 4/3e, je vous recommande d’y jouer en 16/9e, vous aurez plus de visibilité sur les côtés. Les ennemis et les objets laissent une marque au plafond : en levant la tête, vous pouvez savoir en un coup d’oeil où ils sont situés.
Glitch (20 mo, compatible windows 8)
D’autres jeux qui valent le coup d’oeil

Laisser un commentaire