Photoshop CS4
Du 4 au 6 septembre 2008 a eu lieu à Las Vegas la conférence Photoshop World, dédiée principalement aux produits d’Adobe.
On peut visionner ce petit film de la keynote de présentation de CS4 :
Je fait l’impasse sur les 12 premières minutes de la vidéo, qui présentent photoshop express et lightroom, pour parler de photoshop CS4, qui m’a bien calmé.
2 choses m’ont impressionné.
Première démonstration, une image de 442 Mpix, qui utlise 2go de ram, est manipulée sans accrocs, sans ralentissement, c’est simplement bluffant. Ceux qui ont déjà utilisé des images de très haute résolution savent qu’à partir d’une certaine taille, ça devient terriblement lent, les swaps fréquents entre la ram et le DD sont une plaie, on peut mettre plusieurs secondes pour zoomer sur une portion d’image. J’attendais ce genre de manip comme le messie, mais j’aurais bien voulu voir une modification de l’image, pas seulement sa manipulation, voir si c’est aussi souple.
Vers 20min 50 sec, on peut voir une démo de seam carving.
Certains se souviennent peut-être de ça :
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Retoucher les proportions d’une image, sans toucher aux proportions d’un sujet, de l’arrière plan, ou de tout son contenu, la encore, c’est techniquement hallucinant, même si j’en ai pas vraiment l’usage.
On peut ausi texturer ses objets 3d directement dans psp, personnaliser ses barres d’outils…
CS4 parait être un bon cru.
Que dire ? Ca tue !
Je me souviens avoir travaillé sur un plan en très haute résolution (le psd faisait 2.7go je crois), j’espère qu’ils ont amélioré non seulement la manipulation en live du bazar, mais aussi son enregistrement (qui prenait 15minutes chez moi).
Je dis ça mais je ne sais pas trop si c’était le logiciel ou le matériel qui limitait la rapidité de l’enregistrement.
Enfin bref, c’est cool, et le seam carving, ca à l’air foutrement bien utile.
J’en profite aussi pour dire que j’adore tes photos du précédents posts, d’ailleur si tu pouvais me fournir la photo de la guitare ds le plus grd format disponible que tu as, ca serait cool :p
(pour wallpaper, j’ai une réso de 1920×1200)
SpamOne : 1600 x 1067, ce que j’ai de plus grand, sinon, j’ai l’original en 3892×2532, que tu dois recadrer et un peu retoucher.

Bon, faut que j’aille bosser, à 6 hrs du matin, jusqu’à 14 hrs, après uen nuit blanche, putain…
article intéressant, merci.
La fonction de rotation de canevas piquée chez Painter est cool elle aussi (surtout pour les dessinateurs).
La peinture en 3D est à mon avis une perte de temps, il y a de plus en plus de programmes qui proposent cette fonction, et je crois que ça demanderais, en amont, des notions de 3D trop poussées pour que l’infographiste pré-press/web en trouve une utilité.
L’outil pour modifier la skybox est terrible, ça fera un gain de temps important pour la création de skybox/dome, ect…
Pour le reste, l’accessibilité, les options de resize à la volée ect, ça augure encore plus de manipulations des images de la part des médias, et du grand publique.
Internet va devenir un surpuissant repère à fake.
J’ai hâte.
Pas d’accord holi pour le texturing, perso ça fait des années que j’attends ça, j’ai pas encore vu comment c’est géré donc je m’avance pas trop, mais autant les applis dédiées c’est bien autant j’ai toujours eu du mal a me séparer de l’ergonomie de photoshop.
Après c’est sur que si tu compte ça comme outil pour la prépresse, c’est pas la bonne cible.
Impressionnant cette histoire de seam carving, hâte de tester ça.
(seul truc que j’ai regardé dans la vid)
"and all that is possible with GPU acceleration"… OMFG depuis le temps qu’on l’attendait. Excellent.
Et alors, cette pendaison de crémaillère chez toi ? :D
Oldbrush:
Boh l’interface…
disons qu’ à la base ils ciblent plus les infographistes 2d…
http://www.3d-coat.com/ ça semble pas mal, j’ai cru lire que tu peux entre autre peindre le volume directement sur la normal map…
Ca fait des années que j’utilise ce soft, je crois bien avoir commencé avec la 2.0 , ce qui nous rajeuni pas… C’est totalement hallucinant de voir ce qu’ils en ont fait a travers toutes ces versions.
Je viens a peine de me manger cs3 que son successeur se pointe. L’effet adobe: a chaque fois avec un truc encore plus ouf dedans. Les 3d layers m’ont bien aidé pour présenter rapidement un encartage original ou ce genre de trucs; mais c’est rare. Manipuler une telle image la, dans la video, ça c’est nettement plus interessant pour moi qui gère des images parfois de 30m2 pour des salons parce que pour le moment clairement c’est la misère , obligé de jouer avec les ratios…
‘fin bon j’en attends toujours bcp a chaque sortie d’un toshop. Je suis amoureux de ce soft.
Je connais, mais c’est pas aussi ergonomique (même si j’attends avec uen certain impatience de voir les developpement a base de sculpting par voxel qui pourrait bien le placer tout près de zb/mudbox).
Je suis désolé j’en reste là, toshop a une interface super éprouvée, avec une logique qui est stardard sur tous ses outils, je peux prendre n’importe quelle version de depuis la v6 je sais prendre mes marques direct. C’est pas le cas de 3d coat, bodypaint, enzo, zbrush… qui ont chacun leur "logique".
Si y’a bien un truc sur lequel aucun éditeur a su battre adobe c’est sur l’interface, tous les outils sont facile a apprendre a partir du moment ou tu connais un de leur soft, a partir de là tu peux tout enchainer très vite.
Le seam carving qui efface un personnage en quelques secondes et apparemment sans trace… Ca a vraiment l’air excellent ce truc.
Pour ceux que le seam carving intéresse, le Siggraph de cette année présentait cette technique appliquée à la vidéo:
Improved Seam Carving for Video Retargeting
Le seam carving j’ai un pote qui l’a codé en plugin pour Gimp en 2 semaines …
RGK
Pour ce qui est de pouvoir texturer ses objets 3D directment dans PSP, je pense comme Oldbrush. J4ai essayé 2/3 soft de ce type avant (3d pianter, bodypaint, deeppaint 3D), et tous m’ont gonflé à cause de l’interface. Je connais photoshop "par coeur", et pouvoir peindre sur des objets avec des outils qui me sont familiers, c’est priceless.
..évidemment quand on aime ses pantoufles, hinhin…
chatouille à part, j’attends de voir ce que ça donne en pratique.
Adobe n’est pas vraiment le premier dans le domaine de la 3D. En attendant, je continuerai à utiliser les quatmil autres softs spécialisés.
Personellement, j’aimerais bien pouvoir painter en direct la texture sur mon objet 3d, avec les layers et tout le reste. On va voir ce que ca donne.. J’ai pas trouvé les outils 3D de cs3 tres bien concus…
Je savais pas qu’on pouvait peindre les objets en 3D, jusque la j’ai toujours eu peur de me lancer à cause de ça, reste à voir si je peut trouver un moyen d’utiliser de créer quelques models pour ma map tf2 en utilisant se genre de fonction pour m’epargner l’uvmap
tu ne t’epargneras pas un bon uv map.
Y’a moyen de le télécharger quelque part?
Y’a ça dans le même genre aussi http://rsizr.com/
Sympa, merci. Pas facile de faire un truc propre, mais bien pratique.