Bendoruu ! (le blog de Bender)
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Resident Evil 5 [Démo PS3]

Lundi 2 février 2009 à 22:04

Ça faisait tellement longtemps que je l’attendais ! Avec beaucoup d’appréhension, certes, vu les vidéos et reviews qui tournaient sur le wouaib, mais je l’attendais. Je me voyais déjà lui réserver une petite place bien au chaud à côté de MGS4, GTA4, SC4, Dead Space, mais je vais plutôt le mettre nulle part, près du grand vide et de l’hectolitre de vomi d’aigritude et de déception que j’ai renvoyé après y avoir joué.

Comme on s’y attendait, il ne s’agit pas du tout d’un RE, mis à part le nom et deux trois détails IG. On est à des années lumières d’un Survival Horror, mais d’un autre côté ce n’est pas devenu assez arcade et péchu pour devenir un bon jeu d’action. Pas de straff, des déplacements mous, des ennemis encore plus mous (mais trèèès nombreux) et une FOV à 5°.

America, Fuck Yeah !

America, Fuck Yeah !

On a le droit à des petits sacs de “gold” qui tombent une fois les adversaires à terre, les fameuses plantes que l’on peut récupérer se transforment en seringues que l’on peut injecter à son/sa partenaire en cas de situation critique, le passage dans l’inventaire ne met plus le jeu en pause…la liste est longue.

“Au pire, ça fera un jeu sympa d’occaz en coop” me dis-je, apparemment pas. Du moins pas avec les deux petits timbres postes qui nous servent d’écran de jeu. L’écran splitté est lui même splitté, un en haut à gauche, l’autre en bas à droite avec beaucoup de surface non utilisée. Les phases de gameplay où l’on s’entraide pour passer d’un point à un autre à base de salto et triple loops est priceless également.

Yamakasi Powered

Yamakasi Powered !

Alors je suis peut-être à la ramasse parce que je n’ai pas touché à RE4 (le derniers RE auquel j’ai joué étant le Zero sur GC) mais du peu que j’en avais vu ça ne semblait pas aussi affreux que ça ! Dans les points positifs, le rendu est très beau pour ce qu’on peut avoir sur console, le chara design est plutôt sympa et les cut-scenes bien orchestrées.

Maintenant j’ai d’autant plus peur pour Silent Hill : Homecoming. Vu la direction prise (héro pouvant se déplacer rapidement, sauter par dessus des obstacles etc) j’ai peur que la série des SH finisse comme les RE, de l’”action ambiance zombie parce que c’est ça fait peur olol orienté casu”.

Couple de méchants

Vendredi 26 décembre 2008 à 17:54

Pour le 31 Décembre, moi et ma petite amie allons à une soirée déguisée sur le théme des “méchants de films/séries/whatever”. Il y a beaucoup de possibilitées mais nous aimerions être déguisés en couple, les deux méchants partenaires voyez.

Il nous faut un truc relativement simple à faire (le 31 c’est bientôt !) et d’assez connu. On avait pensé au Monarch et Dr.Girlfriend des Venture Bros. mais presque personne ne connait.

A vous idées ! In return, pix de nous déguisés.

I wonder if it’s loaded

Mardi 25 novembre 2008 à 2:51

Juste pour dire que la 3éme saison de The IT Crowd vient de commencer !

Avec un nouveau décor plein d’easter eggs et des T-shirts rigolo avec du Portal dedans.

Benda et Garry

Lundi 8 septembre 2008 à 7:51

Je me suis payé le Garry’s Mod cette nuit et j’ai déjà rentabilisé mes 10$ ! (cliquez pour les Hi-Rez etc hein)


Spécial dédicace au spy volant aka le cheater suisse


Bonux

Si vous avez des bons liens sous la main (tuto, ajout de contenu ou autre), je ne suis pas contre. Pour les suggestions et les critiques, je suis tout ouïe.

PhysX et UT3

Vendredi 15 août 2008 à 0:37

Je viens de tester, petit résumé.

Config : 8800GT, E6850@3.00Ghz, 2Go de RAM, WinXP SP2.

-Les temps de chargements sont très long, voir extrêmement long comme sous la map CTF_Tornado. Ils sont cependant beaucoup plus court une fois le jeu relancé une seconde fois comme c’est souvent le cas avec UT.
-Ca rame un tout petit peu au début, puis de plus en plus jusqu’à ce que ça devienne totalement injouable version slideshow au bout de quelques minutes. Sauf sous HeatRay où ça reste à la limite du jouable. Je pense que la CG prend de plus en plus cher au fil des minutes vu que le nombre d’objet à l’écran et en mouvement augmente très vite. Suffit de tirer une balle dans un mur en brique pour en voir une cinquantaine tomber, alors au RL et avec les bots.
-Seule la map HEatRay_PhysX reste limite jouable avec le temps, car à part des caisses/poubelles/bidons explosifs rajoutés, seul l’effet de grêle à l’air de pomper.

Pour parler des effets eux-mêmes, boah, des caisses qui volent, des briques qui tombent…super. L’effet de la tornade est cependant plus sympa, car mise à part faire voler encore plus d’objets dans tous les sens, elle a un effet direct sur vos projectiles, les rockets sont aspirées etc. Implémenté de manière moins agressive et intelligente dans d’autres jeux ça pourrait s’avérer très sympa.
La grêle dans HeatRay réagit aux effets d’aspirations et d’explosions des armes, bof.


Avant/après

La première fois que j’ai pris une claque au niveau de la gestion physique c’était avec Half-Life 2. A part le fait de passer par le GPU et d’avoir 9000thousands objets qui volent et qui mettent le framerate sur les genoux je saisis pas trop la révolution PhysX, même si la destruction de murs ou étage entiers pourrait offrir des possibilités sympa niveau gameplay (solo du moins, en multi genre UT une fois tout détruit bah…).A contrario la première partie de la vidéo du Doc est plutôt bluffante. Attendons qu’on nous sorte autre chose des demo technologiques.


Des bidons, de la grêle et des panneaux destructibles pour HeatRay, yay !

Pour DL tout ça, c’est ici