Le Huitième Jour

C’est tout vert le blog de Anahkiasen.

S.T.A.L.K.E.R. : Les Mods

Salut à tous o/
Voilà, j’ai (enfin) reçu Stalker il y a peu, et ai déjà joué 6/7 heures. Cependant, n’ayant fait en tout que trois missions durant tout ce temps (oh ça va hein, j’adore la chasse aux mutants, ça va comme excuse), je me suis dit qu’il n’est pas trop tard pour ajouter deux/trois mods au jeu.
Appartement, Filefront en met à disposition plusieurs qui ont l’air très sympas… mais bon, un peu la flemme de tout tester.

Alors, voilà ma question; pour ceux qui ont installé des mods, lesquels avez-vous pris, et valent-ils le coup ?
Notez que je cherche principalement des petits améliorations sympas, comme le mod qui fait que aucun NPC ne distingue ami/ennemi de loin ou de nuit; le mod qui donne des vrais noms bien russes à tous les NPC; ou le mod qui fait que les bandages ne font qu’arrêter les saignements et les soins ne font que soigner. En somme, des modifications du jeu lui-même, parce que bon, les modifications esthétiques, ça à la limite je suis capable de juger moi-même. :]
Merci d’avance.

—–

Liste plus détaillée de ceux que j’ai retenu jusque là :
- Mod qui rend les artefacts un peu moins inutiles
- Mod qui donne de vrais noms aux NPC
- Mod qui empêche les NPC de voir si la personne au loin/dans la nuit est ami ou ennemi
- Mod "Réalisme" et corrections
- Mod qui rend la nuit plus sombre
- Mod pour pouvoir dormir et rêver dans Stalker (détails dans les commentaires)
- Mod pour pouvoir conduire des véhicules (Vidéo)
- Mod qui corrige les répétions de voix et améliore les sons du jeu

41 commentaires pour “S.T.A.L.K.E.R. : Les Mods”

  1. golan8x dit :

    le mod réalisme à l’air chiant. Je l’aurais bien pris pour le son des armes (quoiqu’avec ses 1.68 mo, il doit simplement changer un truc dans user.ltx).

    Celui des artefacts me branche bien, parcequ’avec une bonne 30e d’heure de solo (toujours pas fini, je crois que je vais les faire les 60 heures annoncés par les devs), je joue tout le temps sans. Parcequ’il faut l’avouer, le gain par rapport aux malus est d’un faible coéficient.

  2. no_life dit :

    Euh non les artefacts qui augmentent la santé et l’endurance sont pas du tout négligeables, c’est même à la limite du n’importe quoi je trouve. Mais c’est vrai que la plupart des artefacts ne servent à rien.

    Y’a pas un mod qui permet de mieux gérer l’inventaire? Car si on veut organiser un peu son matos, ça se réorganise automatiquement quand on quitte l’inventaire c’est chiant.

  3. Anonyme dit :

    perso je jongle entre 3 arttefacts +400% de life et ceux d’endurance. Quand ca me blaze trop je me blinde d’endurance et de life et je traverse la zone en me ruant au prochain checkpoint.

  4. Guybrush_3pwood dit :

    Je suis en pleine recherche, car arrivé à peine à 8H de jeu (la décharge) je rencontre son plus gros défaut : du respawn de bêtes et de bandits à tout va toutes les 3 minutes, c’est n’importe quoi. Donnez-leur une semaine ou deux !

    Quelques mods réalisme ont pas l’air mal et semblent régler cette horrible feature (qui m’a tué NOLF2), mais faut voir si toutes les autres modifs sont acceptables (sons, etc…) et surtout si c’est compatible avec les autres mods.
    J’hésitais à mettre ça : SagerSTALK 1.3

    Pour l’instant, j’ai pris :
    -Ce qui retire la limite de temps aux quêtes secondaires (indispensable pour qui aime prendre son temps)
    -Ce qui rend moins detectable la nuit
    -Ce qui permet de mettre le MP5 dans le slot «arme de poing» (attention, fait disparaitre le pistolet qui s’y trouvait, deplacez-le avant de modifier si vous voulez continuer à vous en servir. Sinon pas de panique ça ne le supprime pas, degagez le mod, deplacez votre pistolet et reinstallez le mod)
    -Ce qui donne les vrais noms des armes (passe les descriptions en anglais)
    -Un joli viseur de G36 :)

    Je cherche :
    -À faire passer le jeu en TEMPS REEL
    -DE QUOI VIRER CES BANDITS ET CES BESTIOLES UNE BONNE SEMAINE !

    Rien que ça et paf : jeu de l’année, jamais eu des combats aussi chouettes depuis Vietcong :)
    Dommage qu’il ne fasse jamais vraiment nuit en DX8.

  5. The.MAN6 dit :

    Je suis sûr que quelqu’un nous trouvera un fonction pour ralentir le temps. :]

  6. The.MAN6 dit :

    Temps réel : http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=8795

    Mais bon, comme le dit un des gars, ça fait que t’as le temps de finir le jeu en une journée.
    Sinon, le SagerSTALK a l’air pas mal aussi.

  7. handsome dit :

    "This mod changes the way the human AI (m_stalker.ltx) will detect you. They will have equal night-sight as you, and will not know if your an enemy or friend from such a long distance."

    Ah? je ne crois pas non… vu que moi j’ai ma fidèle crosshair qui m’indique par sa couleur le statut d’un personnage, à 15 mètres comme à 500 .. Un peu bancal du coup.

  8. Nooky dit :

    haha le nab il joue crosshair on, va te cacher lol.

  9. Guybrush_3pwood dit :

    Hmm ok bonne piste merci man, donc il cherche à intégrer le besoin en sommeil avec et ça ne fonctionne qu’avec une nouvelle partie.
    J’ai pris l’habitude si j’achète un jeu d’attendre qu’il passe en budget, donc en général ce genre de mods solos sont tout prêts à être utilisés. Difficile de résister à une partie à l’heure actuelle :)

    D’autres liens :
    -How to mod
    -Information about modding the databases

    @ handsome : crosshair is for lamorz, gtfo n00b

  10. handsome dit :

    Surement encore des mecs qui se cachent 3 minutes derrière une caisse pour dézinguer un pauvre militaire. ^^ (stalker c’est pas ARMA hé!.)

  11. Nooky dit :

    Moi j’aimerais bien un mods "atelier adibou" pour faire ses propres armes customs sur les etablis. (sauf si ça existe déjà et que je l’ai même pas trouvé)

    Pis un boost de l’ia avec les grenades (pour pleurer sa maman quand tu fais caca comme dans HL)

    Le coups des bandits qui spawn toute les 2 minutes ça m’a aussi soulé arrivé dans la decharge en master, je sais pas si c’est different dans les autres modes (nolf 2 \o/o\)

  12. The.MAN6 dit :

    Si c’est à ça que correspond "Increased respawn times significantly – respawns should take about an hour", alors c’est corrigé.
    Pas mal jusque là le SagerSTALK d’ailleurs, pour ma part.

  13. Guybrush_3pwood dit :

    Testé rapidos le SagerStalk : ouille on crève très vite, ça rigole pas en effet !
    Il ecrase tout le reste, mais possibilité de reinstaller les anciens mods sans conflit (testé qu’avec le mp5slot)

    J’ai vu mes bandits reapparaitre en attendant 2 minutes, ça ne change rien pour les spawns mais au moins il semble donner les fichiers à changer. En mettant les mains dans le cambouis et avec un peu de courage, ça devrait vite se régler.

    La nuit plus sombre je vais prendre aussi, il fait vraiment trop clair en dx8.

    J’ajoute que je vais chercher l’effet de chaleur devant l’arme lorsqu’on tire, c’est ridicule.
    Encore une nouveauté : les noms et descriptions des armes en FR, merci à ce gars : http://stalker.filefront.com/file/New_Weapon_Names_French;77602

    Temps réel : ça marche !

  14. The.MAN6 dit :

    Par contre le bouffe soigne plus, je trouve ça dommage. Même dans une moindre mesure, je trouve ça mieux quand on est pas obligé de gâcher un pack de soin pour se soigner.
    Surtout qu’il va rester trois tonnes de bouffe en trop, après.

  15. Nooky dit :

    Quelqu’un a essayé le "Reality Enhancement Mod", la liste des changements a l’air pas mal du tout mais chez moi il plante au chargement.

  16. G.UNIT dit :

    J’ai pas réussi à faire marché le mod Darker Nights, par contre la torche à 40m, c’est bon.
    Je suis en DX8 et avec le jeu non patché, et j’ai bien mis le ficher "weather_default.ltx" dans "C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weathers".

    Une idée ?

  17. CYANure.bis dit :

    ""J’ai vu mes bandits reapparaitre en attendant 2 minutes, ça ne change rien pour les spawns mais au moins il semble donner les fichiers à changer. En mettant les mains dans le cambouis et avec un peu de courage, ça devrait vite se régler.""

    C’est où? Parceque ça me gave aussi pas mal les respawns non-stop.

  18. The.MAN6 dit :

    C’est bizarre ce que tu dis parce que je tourne aussi en DX8, j’ai Darker Nights, et je peux te dire que les nuits, elles sont TRÈS sombres désormais. C’est beaucoup plus réaliste, certes, aussi beaucoup moins pratique.
    => http://the8day.info/FTP/Screenshots/STALKER/ss_the%20m.a.n6_04-05-07_00-25-30_(l01_escape).jpg
    => http://the8day.info/FTP/Screenshots/STALKER/ss_the%20m.a.n6_04-05-07_00-26-47_(l01_escape).jpg
    => http://the8day.info/FTP/Screenshots/STALKER/ss_the%20m.a.n6_04-05-07_00-28-56_(l01_escape).jpg
    => http://the8day.info/FTP/Screenshots/STALKER/ss_the%20m.a.n6_04-05-07_00-35-20_(l01_escape).jpg

    Après, moi, j’ai la version patchée. Mais de là à dire que ça vient de là… :/

  19. G.UNIT dit :

    Faut que je tire çau clair si j’ose dire, en tout cas, niveau immersion ça doit être terrible.
    C’est ce qui manque au mode DX8 je trouve, il fait quasiment jour à 2 heures du mat’.

  20. The.MAN6 dit :

    Un mec a codé des véhicules qui marchent (en fait ceux dans le jeu sont justes verrouillés) et un système de sommeil. Je vais voir ce que ça donne.

    EDIT : Le système de sommeil marche, on peut dormir dans Stalker \o/
    EDIT 2 : Pour les véhicules faut commencer une nouvelle partie, et ça marche que sur 4/5 véhicules placés près du village de départ. Hors ce fait, ils marchent parfaitement, et on voit bien que tout avait été codé. C’est dommage. :/

    => http://board.oblivion-lost.de/showpost.php?p=127737&postcount=28

  21. Guybrush_3pwood dit :

    For-mi-dable, on va pouvoir se reposer comme dans Fallout ! Voilà qui complète bien le temps réel. Ça ne marche que sur la version allemande pour le moment visiblement.

    Ma nuit noire ne marche pas non plus dans DX8 :/

  22. The.MAN6 dit :

    Je précise, pour dormir, faut parler à n’importe quel NPC, faire "T’as quelque chose d’intéressant à dire" une première fois, puis le refaire une deuxième fois. Là devrait apparaître en proposition dm_general_sleep_request, vous cliquez, et avez quatre choix.
    dm_general_sleep_1 > Dormir 1 heure
    dm_general_sleep_3 > Dormir 3 heures
    dm_general_sleep_9 > Dormir 9 heures
    dm_general_sleep_no > Ne pas dormir

    À noter qu’au réveil, votre personnage sera couché au sol et qu’il faudra appuyer sur la touche "Couché à terre" pour vous relever; à noter aussi que si vous dormez beaucoup, il aura très faim.

    Je vais essayer de bidouiller les .script pour mettre des dialogues compréhensibles par le commun des mortels, et donc par moi-même, pour mon expérience de jeu personnelle. :°

    —–

    Ok, voilà, c’est fait.
    Exemple : http://img100.imageshack.us/img100/6548/sstheman6040507022442l0il5.jpg
    Et quand on fait "Quoi que…" il fait "Comme tu voudras". Bon. Libre à vous de modifier, hein; je fais qu’assurer le minimum syndical.

    Le fichier se choppe par là : http://the8day.info/FTP/dialog_manager.script
    Et se place dans gamedata/scripts/ après avoir installé le Dreaming Mode, bien sûr.

    —–

    Pour le mod des véhicules, il faut lancer une nouvelle partie et se diriger vers un des véhicules garés près du village de départ.
    Là, faites apparaître la console et tapez "bind turn_engine kb"; rentrez dans le véhicule voulu avec la touche Utiliser, et démarrez la voiture avec B.
    Voilà, enjoy la tuture.

  23. kibot dit :

    The.MAN6 président !

  24. Guybrush_3pwood dit :

    T’as fait vite, bravo, je cherchais encore où traduire depuis l’allemand, j’étais pas dans le bon repertoire scripts…
    Attention aux caractères unicode qui ne sont pas pris en compte, mais osef.

    Est-ce qu’on peut sortir d’une carte avec un véhicule ? Sinon ça n’a aucun intérêt pratique vu leur petite taille individuelle.

    Edit : bon DarkerNight y’a pas moyen, m’enfin c’est ptet mieux sans car j’ai pas non plus envie de me coller un phare breton (huhu!!) sur le front pour compenser.

  25. The.MAN6 dit :

    Aucune idée, pas essayé. Mais j’en doute, honnêtement.

  26. The.MAN6 dit :

    J’ai pas de actor.ltx ni dans scripts ni dans config\scripts
    EDIT : Ah ok, moi je l’ai enlevé, j’ai pris un truc un peu plus light.

  27. CYANure.bis dit :

    Moi le darkernights marche pas trop. Le ciel est toujours aussi clair par apport au reste.
    Alors j’ai bidouillé tout seul quelques valeurs, et c’est pas encore ça, mais le ciel pète moins.

    La lampe torche, c’est super pratique, elle servait à rien l’autre à éclairer 10m devant.

    Je m’en vais tester les véhicules et le sommeil, vu que je dois recommencer le jeu car les développeurs sont les seuls malins à foutre les save dans "documents partagés" et non "mes documents", j’ai tout perdu suite à un formatage.

    edit: bon, les véhicules ne servent à rien, si ce n’est d’aller du barrage au marchand et vice-versa plus rapidement.

  28. G.UNIT dit :

    Apparement en patchant le jeu, le mod Darker Night fonctionne, j’ai vu ça sur le forum d’Oblivion Lost.de.

  29. Guybrush_3pwood dit :

    Mon jeu était patché dès l’achat. Rien à voir entre ses screens de démonstration dx8 et mon jeu qui rend la nuit comme par défaut.
    De toute façon, ils cherchent à étendre la période la plus sombre -de minuit à 2H- dans une prochaine version du mod. On verra bien… Il ne requiert pas de nouvelle partie, ça tombe bien j’en ai lancé une pour de bon là avec temps réel, sommeil et même le spawn semble calmé !

    En dehors de ça, le seul truc qui me reste à faire, c’est d’ajuster une tapée de variables de récuperation/guérison selon le sommeil/que l’on reste debout sans bouger etc… basées sur le temps.
    Pas très gênant sinon que mon endurance est tjs à fond et que le sommeil semble guérir très vite :/

    Quoiqu’il en soit, bravo à la réactivité et au courage des moddeurs !

  30. no_life dit :

    Quelqu’un sait si y’a moyen de modifier la précision de la kalash sans toucher aux autres armes? C’est la seule arme que je trouve vraiment trop imprécise.

  31. Guybrush_3pwood dit :

    Faut déjà savoir de quelle AK il s’agît. Mais oui, c’est possible.
    Y’a un mod pour améliorer la précision des armes en général -je vois pas ce que tout le monde a avec ça- tu n’as qu’à le prendre et regarder ses fichiers pour trouver quelles lignes bidouiller.

    Attention, après ça plus une seule balle ne dévie même en rafale, t’auras été prévenu :
    http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Accuracy_Mod;77575

  32. no_life dit :

    "Attention, après ça plus une seule balle ne dévie même en rafale, t’auras été prévenu."

    Y’a pas moyen de diminuer le cône de dispersion sans le réduire à zéro?

  33. Guybrush_3pwood dit :

    Si, bon courage pour tester les variables.

  34. handsome dit :

    Ouais en même temps, la kalash, tu t’aperçois finalement que tu l’abandonnes bien vite puisque tu trouveras des armes beaucoup plus précises dans peu de temps …c’est une arme de merde de débutant et puis basta, faut que tu m’emmerdes un peu avec au début et après ça s’améliore grandement (notamment quandn tu arrives au niveau des missions du Bar)

  35. Anonyme dit :

    hihihi le dragonov sa c’est de la presision ultime :) mais au milieu du jeu tu trouve un a474 long avec lunette et la c’est un peu mieu la presision,au faite persone n sai commen augmenter la puissance de la lampe torche ??

  36. Anonyme dit :

    il y a t-il des feux (pour eclairer) sur les vehicule car de nuit ca doit etre galere nan?oO. Puis quelqu’un a t-il reussi a changer de zone?
    merci d’avance .alex

  37. Anonyme dit :

    J’ai toujours gardé la kalash upgradée de strelok avec lance grenade et lunette moi !

  38. Anonyme dit :

    Salut a tous !
    j’ai une petite question sur les vehicule:
    -quel sont les vehicule utilisable
    -quel est le lien de telechargement du mod

    car le lien donner méne sur un forum en allemend et je n’y comprend strictement rien.
    merci

  39. Anonyme dit :

    Après quelques recherches je suis tombé sur un mod qui permet de spawner des véhicules n’importe où et qui ne nécessite pas de recommencer le jeu. Testé et approuvé en 1.0001 avec tout un tas de mod (realism pro, touça).
    Il s’agit du Jeppa’s mod (sans mauvais jeu de mot…) et ça va ser chercher sur ce site allemand :

    http://www.shooter-szene.de/CmodsDownload-index-req-viewsdownload-sid-243-orderby-dateD.phtml

    Faute de coffre ça passe aussi le sac à dos à 600 Kg et donne accès à des trucs plus douteux comme une super-armure de l’espace que je me suis empressé de ne pas tester.

  40. Anonyme dit :

    comment on fait pour les véhicule ya til une manip a faire autre que de lancé une newgame et de taper ce ki est écrit plus haut ??
    Parce ke moi je ny arrive pas comme tu me la indiqué ???!!!

  41. Anonyme dit :

    depuis avril ????????????????????

Laisser un commentaire

Si vous avez un compte sur WeFrag, connectez-vous pour publier un commentaire.

Vous pouvez, entre autres, utiliser les tags XHTML suivant :
<a href="" title="">...</a>,<b>...</b>,<blockquote cite="">...</blockquote>,<code>...</code>,<i>...</i>